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エクスペリエンス・ビジョン: ユーザーを見つめてうれしい体験を企画するビジョン提案型デザイン手法 ムック – 2012/7/13

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ムック, 2012/7/13
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商品の説明

内容紹介

人間中心設計に基づきこれまでにない製品やシステム、サービスを企画するためのデザイン手法を紹介した一冊。

次のような思いを抱いている方にとっては、数多くのヒントが詰まっています。
・継続的に企画を出し続けいていてもヒット商品が生まれない
・ユーザーに新しい体験をさせる商品をデザインしたい
・ユーザーの喜ぶウェブサイトに作り直して、収益性の高いビジネスモデルを実現したい
・現状のサービスを根本から見直して、ユーザーに望まれる新しい体験を提供したい
・ニーズに基づいた新規事業開発を続けていても、魅力的な提案ができない
・他社に比べて優れたノウハウがあるが、どうやって市場にとどければよいかを考えたい

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

山崎/和彦
千葉工業大学教授。京都工芸繊維大学工芸学部意匠工芸学科卒。クリナップ株式会社および日本IBM株式会社デザインセンター長を経て2007年より現職。博士(芸術工学)。日本デザイン学会理事、日本人間工学会アーゴデザイン部会幹事

上田/義弘
富士通株式会社総合デザインセンター長。九州芸術工科大学(現九州大学)芸術工学部工業設計学科卒。富士通入社以来一貫してICTのデザイン開発およびユーザーインタフェース開発に従事。2010年より現職。日本人間工学会アーゴデザイン部会部会長

郷/健太郎
山梨大学教授。東北大学大学院情報科学研究科修了。東北大学電気通信研究所助手、バージニア工科大学Center for Human‐Computer Interaction研究員を経て2011年より現職。博士(情報科学)。人間中心設計推進機構理事、日本人間工学会アーゴデザイン部会幹事

高橋/克実
株式会社ホロンクリエイト代表取締役。千葉大学工学部工業意匠学科卒。株式会社GKおよび株式会社デザインアネックス副社長を経て1994年より現職。法政大学講師、芝浦工業大学講師。日本人間工学会アーゴデザイン部会幹事

早川/誠二
株式会社リコーグループ技術開発本部エグゼクティブスペシャリスト。千葉大学工学部工業意匠学科卒。リコーおよびソニー株式会社にて、人間中心設計の実践を経て2009年より現職。人間中心設計推進機構副理事長、日本人間工学会アーゴデザイン部会幹事

柳田/宏治
倉敷芸術大学教授。京都工芸繊維大学工芸学部意匠工芸科卒。三洋電機株式会社で映像・情報機器のプロダクトデザインおよびユーザーインターフェイスデザインの担当を経て、2004年より現職。日本人間工学会アーゴデザイン部会幹事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • ムック: 192ページ
  • 出版社: 丸善出版 (2012/7/13)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4621085654
  • ISBN-13: 978-4621085653
  • 発売日: 2012/7/13
  • 梱包サイズ: 26.2 x 18.2 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5 2件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

ペルソナ・シナリオ手法を中心に、商品やサービスを企画する際に役立つ手法を集め、180ページ程度にまとめた本です。各手法を用いる順序が明確であり、各種手法で用いる書式や記入例、実際の活用事例なども豊富で、実践しやすさに重きをおいた内容です。

特に、シナリオ(典型的なユーザー行動の記述)を意味的に3つに分ける「構造化シナリオ」という手法、企画書も(さらには企画書の前に書かれるペルソナやシナリオも)品質評価の対象とすべきという著者の主張には非常に納得感がありました。

個人的には「評価」の章はもっと詳しく書いてもよかったと思います。企画書も品質評価の対象とすべきという考え方は、言われてみれば全くその通りなのですが、世間には普及していない考え方だと思います。企画書の良し悪しを判断するとき、どこまでやれば主観を廃して判断することができたと言えるのか、この本を読んだだけでは自信が持てません。なので星4つにしましたが、それ以外はお勧めできる良書です。
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以前セミナーで使用しました。
内容は、心理学やその他の学問からそれっぽい単語を借用して作った、ごっこ遊びと紙芝居の教科書です。
製品やサービスの企画において、実践どころか机上の議論でも役に立ちませんでした。
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