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SEVENTH CROSS

プラットフォーム : Dreamcast
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  • ASIN: B00006LJJR
  • 商品パッケージの寸法: 14.2 x 12.6 x 0.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 1998/12/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 5件のカスタマーレビュー
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いきなり敵にやられることも多いですが、逃げ回りながら少しずつ強くなっていく楽しみがありました。
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投稿者 ガラクタ(大宮) 殿堂入りレビュアートップ50レビュアー 投稿日 2015/3/12
生き物を捕獲して経験値を積み、最強の生命体へと進化していくシミュレーションRPG。集めた経験値を使って自分の
DNAを書き換えることで、環境に適応した身体に進化することが可能。エリアごとにさだめられたボスを倒して
、6つのエリアを制覇するのだ。

DNAの書き換えで、約81万通りに進化が可能。進化した形態によって、攻撃方法が変化します。
無脊椎類エリア、ファーストステージ。か弱い身体を進化させて、巨大イモムシを倒そう。
魚類エリア。このエリアのボスは鮫。大きな角と電撃攻撃は要注意だ。
両生類エリア。なんとカエルが2匹同時に襲ってくる。長い舌に注意しよう。
さらなる進化がプレーヤーを待ち受けているぞ。

生物が進化するというところに着眼点を置いたのはよかったけど、配列などのレクチャーはほとんど
されずかなり不親切な感じで苦労するのだが、これを乗り切ればかなり面白くなってくると思います。

DNAをいじくってさまざまなパーツを作り出すことが楽しいし、それによって進化して頼もしくなっていく
生物の姿を見るこがうれしくなってくる。コツをつかむのが大変なんだけどね。
ただ、敵のバランスやフィールドのみにくさ、読み込みの多さなどストレスたまる可能性あり。
とにかく最初の部分で頑張れば、けっこう楽しいゲームだと思う。
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プレイヤーは始めは水辺に住む微生物で藻やらプランクトンを摂取して栄養素を蓄えるのみで戦うことはできない。ある程度栄養素を蓄えると脊椎を持ったいっちょまえの脊椎動物に進化する。それでも進化を阻む天敵はいる。最初にして恐らくゲーム内で最大最強の天敵はカニである。地道に水辺の生物を捕食していると遠くから「シャカシャカシャカ…」と不気味な足音。(ヘッドフォン推奨)気付いた時にはカニの強力なハサミで外骨格を砕かれ神経と脳髄を切り刻まれ身動き不能となり捕食されているのだ。正直なところここを乗り越えてしまえば後は捕食と進化の繰返しで緊張感はあまりない。
このゲーム、敵を倒すと進化ポイントが入手できてこれを消費して「2001年宇宙の旅」に登場するモノリス(石板)みたいなものに絵を描く。絵のパターンを人工知能が解釈して進化パーツをくれるのだ。例えば頭脳パーツを入手すると知性がアップして魔法みたいのが使えるようになる。カニはこれでボイルしてやれば良いのだ。
しかし進化パーツにはレベルが設定されており自分のレベルに合わないと宝の持ち腐れとなる。また進化パーツを造るにはビタミン、ミネラル、カルシウムといった栄養素が規定値に達していなければならず希少栄養素のゲットはなかなか面倒である。人工知能は有名な学者が監修しているらしいのだがビジュアル・メモリをほぼ一本(195ブロック位)使用するぐ
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 3Dのアクションゲーム。プレイヤーはまず初め、海の微生物からスタートした自分のキャラを、他の生物を捕食し、両生類、哺乳類へと進化させていく。
 それに伴って舞台も海から、恐竜時代を連想させる岩肌、最後にはエデン(楽園)のような緑生い茂る場所へと移っていく。
 そして最後には驚きの結末が・・・(取って付けたような、とも言う)

 超巨大のエリアボスは見所でした。敵を捕食するといっても、自動で闘うのでそこは拍子抜けだったかな。でも毎回、せわしない戦闘をするよりは、これはこれで良かったかな、という気もします。
 生物のパーツ(腕とか頭とかの各部位)を進化させるのに、DNAシートといわれる方眼紙を塗り潰すのですが、これはやたらと力説していた割には、何回やってもそんなに進化の仕方に違いがなかったような・・・

 初めはカニがどうやっても勝てない強敵だったのが、強くなりまくってどでかい恐竜にも勝てるようになる、というのには単純なRPG的成長より、ビジュアル的な満足を感じますね。
 やり方によっては上半身は人間で下半身は花? で常に空中に浮いている、攻撃方法は腕からフンを飛ばす、という生物になったりして、そういうヘンテコリンをちまちま敵を捕食しつつ楽しむのが、醍醐味だと思います。
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