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インタフェースデザインの実践教室 ―優れたユーザビリティを実現するアイデアとテクニック (日本語) 大型本 – 2013/4/17

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商品の説明

出版社からのコメント

「はじめに」より

この本はデザイナーとプログラマーのための本です。しかし一方で、この本はデザインに関する具体的手法やプログラムコードの書き方について書かれた本ではありません。より重要なもの、すなわち皆さんの製品を利用する「人」について書かれたものなのです。

たとえどんなにすばらしい製品であっても、人がそれを使ってくれなくては意味がありません。世界でいちばん美しく、頑丈で、そしてエレガントな絵筆を作っても、その筆で誰も絵を描いてくれなければ、そのために費やした時間は無駄になってしまいます。

人々が使いたくなるようなアプリケーション(アプリ)やウェブサイトを、皆さんが構築するのをお手伝いするのがこの本の目的です。

この本は「テクニックの章」と「アイデアの章」に分かれています。「テクニックの章」では、具体的なテクニック-デザインの過程において皆さんの製品をより使いやすいものにするための手法−を紹介しています。具体的には絵コンテ、ユーザビリティテスト、紙を使ったプロトタイプ作成などです。皆さんが具体的に実行できる事柄、何かのときに思い出してすぐに使えるツールを紹介します。

「アイデアの章」では、より抽象的なアイデアや概念を紹介します。文章の書き方、どの程度リアルなデザインにすればよいのか、アニメーションはどのような場面で使うのがよいか、といった事柄です。「アイデアの章」ではアプリやウェブサイトをデザインする際に、検討すべき事柄を説明します。

この本で紹介している「ルール」を実践する際にも、このことを肝に銘じておいてください。ルールに従ってアプリやサイトをデザインしたとしても、結果として利用者が意図しない使い方をしたり、ウェブサイトで「迷子」になってしまったり、とても考えられないような不可解な行動をしたりして、皆さんにとっては当たり前と思われることでもユーザーはできない可能性があるのです。

(中略)

自分の製品に対して、一連の「ユーザビリティルール」を適用しさえすれば、「有用なアプリやサイトができあがる」とは決して思わないでください。UI をデザインする際には、「常識」を働かせルールに依存しすぎないでください。ルールを覚えましょう。でも、皆さんの製品を良くするのであれば、ルールを破ることを躊躇する必要はありません。筆者が言うとおりにするのではなく、筆者の言葉をインスピレーションの源として利用してください。そして、自分のデザインを必ずテストしてください。

内容(「BOOK」データベースより)

インタフェースデザインの実践的な解説書。使いやすいUIで優れたUXを提供するために必須な「リサーチ」「デザイン」「インプリメンテーション」という3つのフェーズを、初心者にもわかるようていねいに解説します。テクニックの章では、ストーリーボードやペーパープロトタイピング、ユーザビリティテストなど、優れたユーザビリティを実現するためのアプローチについて学びます。アイデアの章では、テキストの書き方、どのくらいリアルなデザインであるべきか、アニメーションを使うタイミングなどについて学びます。

登録情報

カスタマーレビュー

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2014年2月8日に日本でレビュー済み
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