A列車で行こう はじまる観光計画 -Switch
- はじめよう! 観光がもたらす賑わいの街づくり
- 鉄道会社の社長となり、都市開発、鉄道運営、会社経営を行なう、都市開発鉄道経営シミュレーションゲームの決定版が、Nintendo Switchでさらに進化! 新たな「観光」という要素により、観光地開発という今までにない街づくりの楽しさが加わりました。さらにグラフィックも進化し、美麗な街並みの都市開発が行えます。
この商品をチェックした人はこんな商品もチェックしています
この商品を見た後に買っているのは?
不明な点がある場合
商品情報、Q&A、レビューで回答を検索
投稿した質問は出品者、メーカー、または購入者が回答する場合があります。
有効な質問が入力されていることを確認してください。質問は編集することができます。または、そのまま投稿してください。
質問を入力してください。
登録情報
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 梱包サイズ : 30 x 20 x 10 cm; 120 g
- 発売日 : 2021/3/12
- ASIN : B08SCVS2MZ
- 製造元リファレンス : HAC-P-AYAYA
- Amazon 売れ筋ランキング: - 7,501位ゲーム (の売れ筋ランキングを見るゲーム)
- - 1,126位Nintendo Switchゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
【早期購入者特典】
オリジナルサウンドトラックCD「おでかけ日和」
プレイモード:TVモード、テーブルモード、携帯モード
対応言語:日本語、英語、中国語(繁/簡)、韓国語
型番 : HAC-P-AYAYA
(C) 2021 ARTDINK. All Rights Reserved.
メーカーによる説明
はじめよう!観光がもたらす賑わいの街づくり
鉄道会社の社長となり、都市開発、鉄道運営、会社経営を行なう、都市開発鉄道シミュレーションゲームの決定版が、Nintendo Switchでさらに進化!
|
|
|
|
|---|---|---|
観光で街づくり山奥の城跡まで鉄道を敷いたり、お寺までバスのルートをつくったり……。他の街から観光地までルートを繋げて、たくさんの観光客を呼び込み、進化した新しい街づくりを体感しましょう! |
列車カスタマイズ自分好みに列車をデザイン!景観に合った列車運行によって、さらに情緒豊かな街並みが楽しめる。もちろん、バスやトラックといった自動車のカスタマイズも可能。 |
交通インフラを整備鉄道だけではなく、バス、トラック、フェリー、飛行機など充実の輸送手段で交通インフラを整備し、観光資源を活かした、その街ならではの発展形を目指す。 |
形や会話などを編集することで、オリジナルマップ作りが可能。秘書や営業部長など、各得意分野の頼れる仲間たちが、線路の延ばし方から子会社立地のアドバイスまで、あなたを徹底サポートいたしますので、はじめての方でも安心です!
カスタマーレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
待望の大幅な更新データを30分DLしてからプレイしました
任天堂オンラインは未加入です
グラフィックは好きです。実在車両が登場する「A9」ですら「車体パーツの使いまわし」してますから…
3DS版の「大きな集落に環状線を作って、発展したら駅ビルに改築すれば無敵に成れる」が通用しません
会社収益が現実の私鉄に近づき、リアルです
高層ビル街が無い、例えば3つ目、昭和30年のマップは、普通のプレーでも人口10万人位に達します
ただし他社が、簡単にはビル等を建ててくれない
乗降客が1万人を超えても、駅ビルでぼろ儲けできない等、難しくてリアルです
乗客(観光客)の乗り換えをシミュレートする仕様は良いです!!(日本初?)
ただ、電車に乗り切れず、駅での滞留が千人を超えた分は
ペナルティとして「観光客のカウントから除外される」のか、この点も難しいです…
しかも観光客が乗ると、一般客が乗れない分、都市の発展の足かせになる気が…
【残念な点】
・全体的に3DS版より重い。3DS版は、電車20編成位までなら、非常にサクサク動いたのに…
沢山の電車を運行しないと「観光客の積み残し」で、ペナルティくらうゲームなのに
しかも、他の方々も仰る通り、電車の管理も面倒な仕様に変わった…
・登場する建物の種類は増えたが、自社が建設できる子会社の種類は、3DSより制限される
・チュートリアルが3DS版より雑で「早送りボタン」「3D・2Dモードの違い」重要項目を見逃す
本作の目玉「客船」の説明はスルーされてた気が(港は2つまでしか作れませんけど)
しかも子会社の建設時の、説明画面が数秒で消えて、じっくり読めない…
・3D描画モードで都市開発すると強制終了しやすいのに、3Dモードで開始されるマップが有ります
・クウォーター・ビューが…昔の海外ゲーム「トランスポート・タイクーン」「シムトランス」等と似すぎてる…
┗バス・トラックの運行経路は、上記の海外ゲームと同じ「経由道路をクリック」に変更されましたが…
結局、運行設定で地道に修正しないと無駄なルートを走る事があり、
前のシステムの方がラク…二度手間です!
しかも「意味不明な運行ルートを提示される」たときは、修正が面倒ですし、萎えます
海外製ゲームは、ダイヤ設定は不可能ですが、ルート外れは無く、その点では、本作が負けてる…
・「B」ボタンの使い方が独特すぎる…
連打を求められる上に、レスポンスが悪く、チリツモでストレスが「半端ない」…
「キャンセル」と「前の階層に戻って、Aボタンで確定」が混在し、法則性も感じられず
作った人は「ユーザシビリティ」考えてないの?…って、人間不信になりそう…
昔のプレステ版の方が圧倒的に混乱しません。どうして、こうなった…
高架線の坂道線路を建設中に、「伸長」にしないと、横から見れない仕様は、何の嫌がらせでしょうか
外国製の「Cities: Skylines」よりも操作性が悪く、ストレスを感じました
言語設定を外国語にして、本作をプレイした外国人から「日本の、モノ作りのスキルどうなったの?」って思われるのでは…
・線路上の電車をクリックしてダイヤ再設定、駅をクリックして改築…などが出来ず不便
沢山ある駅や電車を、フォルダ分けも無い一覧表から選ばされるのは苦痛です
オブジェクトのクリックは「3Dビューを見て下さい!」のトラップ、3D描写の押し売りです…
その「売り」の3D描写だと、落ちやすいくせに、もう………
・乗り物の開発が面倒になった
テキトーに操作しても思い通りの車体色に出来た3DS版と比べると雲泥の差…
RGB値の入力でなく、色数豊富なカラー・パレットは一見すると進化だが、車体に塗ると違う色になる
性能アップの項目が無くなり? 開発のモチベーションが…「↓」
細かく設定できる車体パーツも「チリツモなロード時間」が憂鬱で、もう、どうでもいいかな……orz
「オンラインに加入しないと機能制限が有る」そうですが、ノンステップバスや、平成令和っぽい通勤電車も開発できないのでしょうか?
・悪評高い「Bボタン連打」を、タッチペンで回避できないか…
無理でした…
路線を整備した後、早送りプレイ中に、観光客数や、資源売買のチェックをする時は、ペン操作で完結できますが。
資源売買の無限→有限化は「もっさり時間で早送り」中の、退屈しのぎの為に変えたのでは…?
いっそ「3DS版」を移植して、スウィッチで再販されては、どうでしょう?(値段は安めで)
「7両×80編成=560両の電車が、広大なマップ内をサクサク走り回る」なら、私は買うかも知れない…
移植作「A列車で行こうPC」は、マップ内のスクロールが、3DSほとスムーズではないし(ゲーミングPCでさえも)
電車の大量運行で、動作がモッサリするのは、安いPCも、3DSも大差無かったので
もし「A列車で行こう3D NEO」を未プレイなら、本作の評価は、もっと高かったと思います。
これから購入する方はアップデートしてから遊ぶと良いと思います。
ゲーム自体は前作と一緒で各マップ毎に目標が設定されておりそれを達成するとクリアです。
気になった点はマップクリアするとスタッフロールが流れるんですがそこで使う画像をプレイ中に定期的に保存します。スクショ保存完了から普通に操作できるようになるまで30秒程度あってここの動作がもっさりします。
また今回からマップ上に人が歩き回ってたり電車の乗り降りする際、人が動いててこの辺りが動作が重くなる原因かもしれません。(描画設定は変更可能です)
前作が好きだったので個人的には面白いと思います。
私の場合幸い?1回ずつしかありませんでした。
20時間くらいプレイしてみて
SDカードにセーブ出来ないのと
操作方法が分からない所があるのに
マニュアルに書いていないorどこか分からない
事がありました。そこはX
絵は綺麗です。携帯ゲーム機でここまで
プレイ出来るようになったのは感動。
動作は少々重いですが、設定で軽くも出来る様。
低評価レビューは期待の裏返しだと思いますので
スタッフの皆さんはそれを糧に頑張って下さい!
画面は3DS版と比較すれば明らかに細かく綺麗になっているし、
見渡せる範囲も広がっている(パソコン版みたく広大に見渡せる訳ではないけど)ので、
長距離の線路敷設もやりやすいし、線路敷設モードは夜であっても昼の明るさになるのも便利な改善点です。
スクロールや視点移動の反応も良く、3DS版で気になった視点変更のモッサリ感とは無縁な感じです、そういった点の改善は遊びはじめてすぐに気付くでしょう。
電車のダイヤも1分刻みで組めたりと3DS版で感じていた不便はほぼ無くなっていると思いました。
ですが新たに発生した不便が目立っているように感じます。
まず起動時にはロードがおよそ1分あります、その後タイトル表示を経てセーブファイルの読み込みがまた1分。
始まればゲーム中にロードで止まる事は無いですが、ゲーム中はコマンドを選びウィンドウ表示に(キャンセルで閉じる時も)コンマ数秒(体感的には1秒近くに感じます)の待ちがあって、ここは3DS版の方がサクサク快適だったと思います。メニューの深い階層を開いている時は何度もBボタンを押して全てのウィンドウを閉じる時に面倒さを感じます。些細な事ですがコマンド実行や切り替えの度に少し待たされるのは動きの悪いスマホみたいで割とストレスです。
マスコンの時間経過速度も停止と1から5と早送りがありますが、3DS版は方向キー左を押せば即座に停止出来たのにスイッチ版は速度5の場合、アナログキー上を5回入力しないと停止出来ないという不便さ。
早送りは方向キー右1回で出来るのに何故停止は左1回で出来ない仕様にしたのだろうか?
3DS版はチュートリアルが長すぎると言われていましたが、今回も長いチュートリアルを終えるまで使えないコマンドが沢山あり、
特に電車の情報コピーや運休や回送に編成の増減といった重要なコマンドがチュートリアルのガイドを終えているのに、いつまでも使えないのは問題だと思います。
駅の貨物範囲変更もいつになったら使えるのやら。
チュートリアルで複線化して列車の本数や編成を増やして、多くの人を運びましょう、とアドバイスするならそのタイミングでダイヤを意識せざるを得ないのだから、列車情報コピーや編成数変更は使えるようになるべきでは?
ヘルプマニュアルには記載があるのにどのタイミングから使えるようになるのか一切分からず、当然のように使えないコマンドは表示もされないのでイライラしてきます。
いい加減コマンドアイコンは最初から全て表示しておき、使えないあいだはグレー化するとか、ヘルプマニュアルに使えるようになるのは○○からですとか記載した方がよいと思います。
電車のダイヤ編成で駅の発着時刻設定も無駄にAボタンで決定を求める仕様だったり、バスの路線設定に至っては即中古に売り飛ばしたくなるくらい使いにくいです。
3DS版と同じバスの仕様で良かったと思うのですが、変更したということはメーカーの想定では何か利点があるのでしょう。
ですが私にはバスとトラックに関して欠点以外見つからないレベルで運行設定しにくいと感じました。
特にバスの運行設定を町の発展に伴って拡大したりするときは、バグってるのか?と疑うレベルで路線の再設定が思うように出来ないです。
設定したバス停を削除出来たり出来なかったり、どのようなルールで削除出来なくなるのかが全く分かりません。
また、セーブ中に止まってしまい強制終了させるしか無い事態になる事もあり、ひとつ前のセーブまで戻る羽目になりました。
さらにマップがわずか8つで追加マップダウンロードは任天堂オンライン加入が必須という不親切な仕様、3DS版でもマップは10以上あったと思うのですが何故スケールダウンしているのか理解出来ないです。
大好きなシリーズなのでスイッチで発表された時には凄く期待して発売を楽しみに待っていましたが、期待値が高過ぎて重箱の隅をつつくような不満ばかりが目についてしまいました。
このような状態ではアップデートで最低限セーブエラーが改善されるまではオススメ出来ないですし、とりあえず私は3DS版に戻ろうと思います。
A5→A7→AHX→A9→A3dsとプレイしてきました。
携帯ゲーム機のA列車でここまで出来るのかと感心しました。
まだ3時間ほどのプレイですが、楽しくプレイさせて頂いております。
ただ操作性は悪いです、、、
あとこのソフトをPC版と比べるのはお門違いです。
DS系列の進化系なので、正当な進化だと思います。
リアルな描写やFPSを求めるのであれば、PC版の方がいいと思います。
3DSのA列車が楽しめた方は、プレイすることをおすすめします!
・目標が「観光客呼び込み」と明確にされているのてプランを立てやすい
・客が可視化されて運んでいるという実感が沸く
・2D→3Dビューの切り替えがシームレス
・車両再現やカスタマイズ要素が豊富
悪い点
・やることが多いせいかUIがゴチャゴチャしており分かりづらい部分がある
・(自分はまだ遭遇していないが)街が発展して負荷が大きくなるとエラー落ちしたりフリーズするとの報告あり
良いゲームですが改善点も多いと思います。バグなどは早めにアップデートで対応してもらいたいですね。











