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アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界 (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2020/1/9

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新品 中古品
単行本(ソフトカバー), 2020/1/9
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商品の説明

内容紹介

懐かしいゲーム画面と振り返る 8×8ピクセルの中の文字

1970 ~ 90年代のゲームの世界で生み出された、ビットマップ書体の世界。
色と解像度の制約を乗り越え、たった8×8ピクセルの正方形グリッドの中で、表現力豊かでエレガントなアルファベットの文字セットを、懐かしい当時のゲームスクリーンショットと併せて紹介する。

出版社からのコメント

アーケードゲームの初期からおよそ30年間のビットマップ書体を蒐集した本書では、これまで記述されることのなかった「アウトサイダーによるタイポグラフィ」の流れを記録。
タイポグラフィの専門家でありゲーム愛好家でもある著者の洞察に満ちた解説を加え、膨大な数の書体サンプルを、ゲームのスクリーンショットと併せて収録している。
網羅的なリサーチと入念なキュレーションによって、多様な源泉から流れを引いて生まれたゲーム書体を並べる。
アフターバーナー、パックマン、マーブルマッドネス、R–TYPEなど、珠玉の名作ゲームの数々に登場した思い出の書体を紹介する。

内容(「BOOK」データベースより)

1970~90年代のビデオゲームデザイナーたちは、限られた色と解像度の制約の中で、爆発的なクリエイティビティを発揮した。たった8×8ピクセルの正方形グリッドの中で、表現力豊かでエレガントなアルファベットの文字セットがいくつも生み出されたのだ。アーケードゲームの初期からおよそ30年間のビットマップ書体を蒐集し、これまで記述されることのなかった「アウトサイダーによるタイポグラフィ」の流れを記録。タイポグラフィの専門家でありゲーム愛好家でもある著者の洞察に満ちた解説を加え、膨大な数の書体サンプルを、ゲームのスクリーンショットと併せて収録している。アフターバーナー、パックマン、マーブルマッドネス、R‐TYPEなど、珠玉の名作ゲームの数々に登場した思い出の書体を紹介。

著者について

●大曲 都市/オオマガリ トシ(著)
英Monotype社にて書体デザイナーをつとめる。
2008年武蔵野美術大学視覚伝達デザイン学科卒。本書が初の著書。

●室賀 清徳/ムロガ キヨノリ(序文)
編集者、著述家、キュレーター。
専門はグラフィックデザインおよびタイポグラフィ。
著名デザイン誌『アイデア』元編集長。

●井原 恵子/イハラ ケイコ(翻訳)
デザイン関連のリサーチ、企画、編集、翻訳を手がける。
訳書に『ハンド・レタリングの教科書』(グラフィック社)など多数。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

大曲/都市
英Monotype社にて書体デザイナーをつとめる。2008年武蔵野美術大学視覚伝達デザイン学科卒。『アーケードゲーム・タイポグラフィ―ビットマップ書体の世界』が初の著書(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 272ページ
  • 出版社: グラフィック社 (2020/1/9)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4766133196
  • ISBN-13: 978-4766133196
  • 発売日: 2020/1/9
  • 梱包サイズ: 23 x 17.2 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6 3件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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3件のカスタマーレビュー

2020年1月12日
Amazonで購入
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2020年1月17日
Amazonで購入
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2020年1月10日
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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