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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 15才以上対象
5つ星のうち 3.4 9件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,151
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Xbox 360
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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: Xbox 360

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登録情報

機種・種類: Xbox 360
  • ASIN: B005QJ6HA2
  • 商品パッケージの寸法: 18.6 x 13.4 x 2.2 cm ; 200 g
  • 発売日: 2011/12/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 9件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 20,606位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:Xbox 360

Amazonより

錯綜するそれぞれの想い。
全ての運命は蒼の刻へとシフトする。

BLAZBLUEの全てがわかる!
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT、BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱの追加ストーリー、
BLAZBLUE CALAMITY TRIGGERのダイジェストシナリオが全て体験可能!



シリーズ最終章 物語は佳境へ
シリーズファンに大人気のストーリーモードには新たに4本の新作ストーリーが追加!



豪華声優陣によるストーリーモード
大好評!豪華声優陣によるストーリーモードは本作も健在。
〈出演〉杉田智和、柿原徹也、近藤佳奈子、植田佳奈、斎藤千和、乃村健次、
たかはし智秋、疋田高志、小山剛志、沢城みゆき、今井麻美、中村悠一、
磯村知美、清川元夢、悠木碧、諏訪部順一、松浦チエ、てらそままさき 他



新モード搭載!
新モード「UNLIMITEDMARS MODE(アンリミテッドマーズモード)」を搭載!
アーケード版BLAZBLUEで大人気、コアユーザー向けの高難易度モード。
通常の何倍もの性能を誇るUNLIMITED(アンリミテッド)キャラクターのCPUを
相手に全10ステージを勝ち抜き、高スコアを目指す一人専用のモード。

獲得したスコアはオンラインランキングに反映。世界中のプレイヤーと競い合え!


新キャラクターレリウス=クローバー参戦
アーケードの興奮はそのままに!
レリウス=クローバーを加えた全19キャラクターが参戦!!



「飛蘭」×「プロダクションI.G」による豪華オープニングムービー
有名アニメーションスタジオ「プロダクションI.G」が本作オープニングを製作。
新主題歌「蒼穹の光」を携え本作を彩る。




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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: Xbox 360
スト4に飽きてきたのでブレイブルーという格闘ゲームをしてみたくて購入!
コンボが重要になるゲームのようでチャレンジモードというコンボ練習場があるので
比較的すんなり入り込め楽しめました。他にもいろんなモードがあり中々のボリュームです。

前作購入者からすればキャラが一人増え微調整されただけなのにこの値段ということで
不満も大きいようです。自分からみても前作からの違いがほとんど分かりません。
キャラは19人とやや少なめですが、その分みな個性的です。

一番の楽しみであるネット対戦は…(2012/6月/14日)
良い点
・ラグは相性さえよければほとんど感じません。
・トレーニング待ちうけ、観戦などあり充実しています!ボイチャも可能!

悪い点
・人はそこそこいるので対戦が出来ないというほどでもありませんが多くもありません。
・とにかく新規&初心者がいないのでこれから始める人は辛い。
・初心者部屋にはサブアカや新規狩りがほとんどで無茶苦茶な環境化としている。

キャラバランスなどは詳しく分かりませんがユーザーのマナー、モラルはお世辞にも
良いとは言えず初心者や新規には非常に辛い環境となっています。
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機種: Xbox 360
買う前から不満がありました。
出したばかりの追加キャラ3体を購入したユーザーを放置し、すべてのキャラを同梱したニューヴァージョン(この作品)を出したこと。
私はこのシリーズが好きなのでコンテンツを全部買いましたが、その後すぐにこの作品が発表され、追加コンテンツを買った者との差別化もしないでフルプライス販売した事を非常に腹立たしく思いました。
(コンテンツと言っても一つ500〜600円ほどします。それが3つとなれば馬鹿にはなりません)

肝心の内容も、ゲームシステムはいつも通りなのでまあ楽しめますが不満点は多いです。
まずPSR(強さの数値)システムに変更を加えたこと。強さを示す数値の幅が大きくなりました。これによって、1ゲームごとに数値に変動を起こすことで飽きさせなくしたのかもしれませんが、今までやっていた者からしたら分かりにくくなっただけです。

そして相変わらずのバランス崩壊。
カラミティートリガー程のバランス崩壊は無いものの、毎度毎度「調整」と言いつつまともなバランスになったためしがありません。いい加減バランス調整を言い訳にした新ソフト販売にしか思えなくなりました。
それもミスではなく明らかに意図したかのようなバランス崩壊。
1作目ではレイチェルやニューなどのシューテ
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機種: Xbox 360
格ゲ初心者で数ヶ月やって多分もうやらないと思うので評価を。
プラチナ使いで、友達に誘われ、彼女を使おうとやってみました。

EXが初だったのでCT2との違い等では特に。

格ゲは嫌いではないです。
読み合いとか択を迫るのは好きです。
ハクメン戦などは燃えます。

不満点は
 ・ストーリーが面倒
新キャラのだけ見たいのに、どうでもいいキャラのどうでもいいストーリーをやらされる。
更にストーリーが何が何だかわからない。意味深な意味不明用語ばかりで
作業感がヤバイ。 キャラが全員おかしい。 いきなりトチ狂って襲ってくる人ばかり。
ほとんどのキャラが精神が病気みたいで気持ち悪い。
特にジンが病気過ぎて酷い。 不快。 対戦もしたくない。

 ・コンボが長い。 ちょっと難しい。 あってもいいが、強くなるに比例して
勉強的にコンボを習得する必要があって苦痛。

 ・対戦キャラが癖がありすぎるキャラばかりで疲れる。
更にプレマやランクマにそういったキャラばかりで萎える。
それに勝つためにキャラ対という勉強的行為が必要でこれも苦痛
闘って慣れるにしても、相手に近づくことすら
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機種: Xbox 360
はっきり言うとオンラインのマッチングが酷いですね(ラグではないですよ)。
個人的にマッチング機能に「勝率(%)の近いかそうでない」もあったほうがいいです。
レベルやPSRなんてある意味飾りみたいなものです。

例えばPSRが200で勝率が30%以下の人と70%以上の人が対戦しても結果は言わずともわかります。

自分から見てですが、
勝率が50%以下は初心者から中級者まで
70〜80%以上は上級者に値すると思います。

今作から勝ったときのPSR上昇が上がっているので前作のようなマッチングなんて意味がない(ように感じる)

前作よりマッチングはしやすくはなったが相変わらず初心者はおいてけぼりな仕様ですね。

自分もぜんぜん勝てなくて結局、文句みたいに書きました。
次出すならそこを改善するべき

以上
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