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アルティメット ヒッツ 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ

プラットフォーム : PlayStation
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 4.4 37件のカスタマーレビュー

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登録情報

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  • ASIN: B000FNY5EY
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2006/7/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 37件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 3,422位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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トップカスタマーレビュー

個人的には名作だと思います。

自由度の非常に高いストーリーや合成など、システム的な面白さも多くあると思いますが、私は一番特筆すべきは世界観だと思います。

まず主人公が世界の中心に据え置かれていないな、という印象がありました。

従来のRPGのように主人公が世界を動かしていくのではなく、主人公はあくまでの住民の一人。

主人公を食ってしまうようなアクの強いキャラも次々と出てくるし、本当に誰もが好き勝手動いている。主人公ははっきり言って影が薄い。

ですが、それだからこそ「聖剣伝説LOM」という世界が、そこに生きるキャラクターたちが生き生きしているように感じました。

周りのキャラは理不尽なことも好き勝手言って好き勝手行動するけれど、どうも人間臭くて憎めなかったり。

主人公を中心に世界が広がるのではなく、先に生きた世界があって、そこに主人公が自由に関わっていく感じ。

上手く表現できませんが、他のゲームにはない独自の魅力がある作品だと思います。
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絵や音楽そこから形作られる雰囲気はとにかく優しくて暖かい。全体が可愛いです。街を歩いてるだけでも暖かい気持ちになれます。

音楽も素敵です。世界にあっさりひきこまれます。聞いてるだけで泣きそうになる曲もしばしば。。暖かい気持ちにしてくれます。

やりこみ要素も多く、繰り返しプレイも楽しいです。2周目以降は敵を強くすることも可能。ただ戦闘の操作は少し微妙ですね;

ラヴがテーマというだけあってすごく優しい作品だと思います。この優しさが私は大好きです。
ただ2、3とは全く違うものになってるのでそういう聖剣伝説以外は認めない!という方にはオススメ出来ません。
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文句無しの名作です。
他のRPGに比べればストーリー性は希薄に感じるかも知れません。
ひとつひとつアーティファクトで世界を広げるたびにイベントが起こる。
世界の広げ方もイベントの進め方もプレイヤー次第です。

各イベントは長いものもあれば短いものもあり、終わり方も「え?これで終わり?」と感じるものも多いです。
そのせいで、ストーリーを期待している人には物足りなく感じるかもしれません。
でも、他のRPGにある「次はここに行って、その次はあっち」みたいにストーリーを追いかけるのとは違う楽しさがあります。
不思議と飽きもこないです。

登場するキャラクターも様々、「それでいいの?」と思わせる考え方を持った人物もいっぱい出てきます。
だれが正義とか悪とか単純じゃなくて、何がハッパーエンドで何がバッドエンドがとかいう枠ぐりで考えるのはくだらなく感じます。
様々な人物のストーリーを覗き見して行くのですが、主人公はあくまで傍観者であり、何も言いません。
だからこそプレイヤーは自分なりにストーリーを捉えることができるんだと思います。

ストーリーを楽しむというよりストーリーを感じるRPG。
すべて終わったあとに、「あぁそうか。」ってなんとく心に残るゲームです。
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このゲームは1、2、3の流れとはあまり関係のない外伝的作品です。当時発売されたとき、久々の聖剣ということで期待したのですが続編という感じじゃなかったのでガッカリでした。ところがいざプレイしてみると名曲ぞろいのBGM、魅力的なキャラクター、コメディのようなプチイベント、そして聖剣シリーズで1番やりこめるゲーム性に結局ハマりました。ただし気になるのはNPCがあまり役にたたないのと、哲学的な文言が多く感情移入がしづらいこと。それでも長時間遊べる良作です。
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投稿者 こおろぎ 投稿日 2006/7/13
しばらくゲームから離れ、丁度久々にやりたいなぁと考えてところ。なつかしいな。見た目かわいいキャラクター達や自分で世界を創るシステム、いくつにも別れたサブストーリーから壮大に広がってく物語は素晴らしかった。
あー、あの不思議な映像がもっかい見たい。暖かい音楽を聴きたい(ドミナの街が好きだった)。でっかいボスを倒したい。ストーリーに感動したい。武器も果物もペットもゴーレムもカニバッシングも。やること多かったなあ。
過去タイトルの再発は金儲けのにおいもするけど単純にうれしい。やっぱりいい作品は残っていくべきだ。
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