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闘神都市III  [アダルト]

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  • 1990年発売の「闘神都市」および1994年発売の「闘神都市2」のシステムを踏襲した新作ゲームです。「一人で冒険」「ダンジョン探索と試合出場」「試合に勝つとH」などの要素を引き継いでいますが、直接的な続編ではなく、過去作と物語の繋がりはないので、「闘神都市Ⅲ」単品でお楽しみ頂けます。
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  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: DVD-ROM
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製品概要・仕様

  • 1990年発売の「闘神都市」および1994年発売の「闘神都市2」のシステムを踏襲した新作ゲームです。「一人で冒険」「ダンジョン探索と試合出場」「試合に勝つとH」などの要素を引き継いでいますが、直接的な続編ではなく、過去作と物語の繋がりはないので、「闘神都市Ⅲ」単品でお楽しみ頂けます。

登録情報

  • ASIN: B001B6GMLS
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商品の説明

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[闘神都市III概要]

.■概要
1990年発売の「闘神都市」および1994年発売の「闘神都市2」の
システムを踏襲した新作ゲームです。
「一人で冒険」「ダンジョン探索と試合出場」「試合に勝つとH」などの
要素を引き継いでいますが、直接的な続編ではなく、
過去作と物語の繋がりはないので、「闘神都市III」単品でお楽しみ頂けます。

.■発売時期
今冬

.■動作スペック
未定

.■ゲームシステム
主人公が一人で冒険するタイプのRPG。
主人公は、闘神都市という街にあるダンジョンでモンスターと戦ってレベルを上げ、
闘神大会というトーナメント方式で行われる闘技会で優勝を目指します。
闘神大会では、試合に勝ち抜くごとに、対戦相手のパートナーの女の子を
24時間自由にできる(Hできる)権利を得られます。
また、街の各地や、ダンジョンの中にも様々なHイベントがあります。

.■メインヒロイン
羽純・フラメル(はずみ・ふらめる)
主人公の同い年の幼馴染で、闘神大会に出場する為のパートナーになる。
付与魔法という魔法を使って剣などを強化する「付与師」という職業の
見習いをしていて、その能力で主人公の戦いをサポートしてくれる。

.■闘神大会規約(ゲーム中で表示されテキスト)

*出場資格について
どのような者でも参加可能。但し、闘神の称号を得た者はこれに準じない。
参加に際しては、男子は必ず見目麗しい女子をパートナーとする事。
女子は、条件を満たす容姿の場合、自身をパートナーとしてもよい。

*試合について
試合は原則として1対1で戦うものとする。
勝敗は、出場者の死亡もしくは戦闘不能、降参宣言が認められた時点で決定する。
出場者の死傷について、対戦相手の責任は一切問わない。
武器類は装備可能なもののみ使用可とする。
戦闘中、回復アイテムの使用は禁止とする。
その他のアイテムの使用は可とする。

*勝者の権利について
試合に勝利する毎に相応の賞品を授与する。
対戦相手のパートナーの女性を、試合後24時間の間、自由にできる。
但し、性交以外の傷害、及び殺害は認めない。
対戦相手が女性であり、自分自身をパートナーとしていた場合もこれに準ずる。

*敗戦時の罰則
試合で敗れた者には以下の罰則を課す。
パートナーを試合後24時間の間、対戦者に預ける事。
その間にパートナーがどの様な目に遭っても、大会運営委員会及び対戦者に
責任を問う事はできない。
その後、パートナーは、闘神都市内で3年間の無償労働に従事する事。
無償労働は免除金30000GOLDを支払う事で免除可能。
出場者が死亡した場合、不戦敗の場合もこれに準ずる。
なお、出場者本人に課せられる罰則は無い。

*予選落選時の罰則
参加者多数の場合、予選が行われる事がある。
予選で落選した者には以下の罰則を課す。
落選者のパートナーは、闘神都市内で1年間の無償労働に従事する事。
無償労働は免除金30000GOLDを支払う事で免除可能。
なお、落選者本人に課せられる罰則は無い。

*優勝者の権利
都市長より、闘神の称号と相応の賞品、及び一流の武具を授与する。
パートナーと共に、闘神区画での贅沢な生活を保障する。
各国において英雄待遇を得られる。
敗退歴があり、以前のパートナーが無償労働に従事している場合は、
以降の無償労働を免除する。

*その他の規約について
大会期間中の出場者同士の私闘は厳禁とする。
出場者のパートナーもこれに準ずる。
試合の放棄は、どんな場合であろうとこれを認めない。
試合を放棄した場合、不戦敗となり、敗北のペナルティを課せられる。
試合に遅刻した場合、及び試合当日コロシアムに姿を見せなかった場合も
これに準ずる。

-以上-

闘神大会出場規約より抜粋


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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大変面白いRPGです。遊びやすく親切なシステムと大ボリュームとで飽きることなく遊ばせる仕組みは合理的です。敵モンスターの3DCGのグラフィッククオリティもなかなか高く、それでいてかなりの低スペックPCでも動作できるよう配慮されているのが素晴らしいです。全体に老舗メーカーの底力を感じます。ただ、全体に簡単すぎなのが残念です。
が、前作は10年近くも前の作品なので知らない人も多そうですが、2では伏線を最小限に抑え、ストーリーで何度もサプライズを仕掛けてきました。前半の華やかな盛り上がりと後半の暗く沈みゆく中でのサプライズの爆発力には実に見事なものがありましたが、今作は最初から伏線出しまくりで、何となく先が読めてしまう感じ。サプライズのない普通の大作RPGになってしまった感じです。また、前作にくらべ1つ1つのダンジョンがこぢんまりとしているせいでどことなく安っぽさも感じてしまいます。
恋人のために全てをかける前作の主人公シードに比べると今作のナクトは深みの足りないキャラですし、エンディングはほとんどぼかしたままおわるのも不満です。システムが実に良くできたRPGであるだけにストーリーで前作のあの迫力を引き継げなかったことが悔やまれます。
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ようやく二周終わりましたが、さすがにもうやる気が起こりませんので、感想を書きます

・シナリオ
ネタバレをしてしまうと、このゲームの最大の楽しみがなくなってしまうのであえて伏せますが、なかなか、意外性があり予想をいい意味で裏切ってくれました。特に闘神大会後の話は私が想像してたのとは違い、話が気になってなかなか止められませんでした

・システム
これが一番のウリなはずなのですが、この作品の一番気になるでした。特に戦闘システムなのですがエンカウントが高く、戦闘はほとんどの場合は魔法なしのゴリ押しで勝てるようにレベルをあげる形に自然となってしまうので、すぐに作業プレイになります。これでは、せっかく3Dで表現した魅力的なモンスターにも嫌気がさしてきます

・キャラクター
アリスらしくていい意味で変なキャラクターばかりです。アリスソフトは毎回、個性付けが巧くて、これだけ多くのキャラがいるにも関わらず名前や顔を覚えさせてしまうのは、すごいと思います

・主人公とヒロイン
主人公ですがランスがあわない人にもオススメできないダメ系な主人公です。基本的に子供っぽくて成長しない、いつも空気が読めない、とりあえずダンジョン、etc………などですが、一件ランスと似ているようですが、全然違
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優勝の褒美として無償労働の権利を頂くのが闘神都市の伝統なんで話の流れはいいんですが
ナクトの学習能力と危機感の無さが異常。自分はやる事やっておきながら大会ルール内で
ギャラリーにサービスしてくれる善意の大会参加者に突っかかり水を差したり、勝てない
相手に戦いを挑んで第三者に救われる等の愚行を毎回繰り返します。最後まで

その他システム面でエフェクトを飛ばせないので戦闘スピードを上げると不利になるとか
女の子モンスター、自宅などのやり込み要素をカットしたせいで2週目ヤル気しないとか
ダンジョン1日1フロア制限&スキップ不可の探索アニメでダンジョン攻略も一本道とか
言いたい事はたくさんあるけど睡眠時間を削る程度には面白いです、がFD前提っぽい
事後処理無しの投げっ放しEDで75点 アリスにしては不出来でした
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先ほどクリアしました。
まず中盤以降の展開が早過ぎるのと
中盤以降のストーリー展開が非常に重いです。
重い割にストーリーがポンポン進んで
カタルシスを得れないままにゲームが終わってしまいました。
闘神シリーズは基本ストーリーがシリアスで重い展開が待っているのは
シリーズ通しでプレイしてきた私は理解しているつもりでしたが
今作は重くなった後からのゲーム展開が早すぎて
そこから抜け出す達成感が無いのです。
特に父親・レメディア戦の盛り上がらない事…。
3Dの戦闘もイマイチでしたし、ちょっとなあ〜と言った感じです。
女の子は流石に可愛いしエッチシーンのテキストも
戦国ランスよりは遥かに実用度が高いです。

正直期待しすぎました。
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