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ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 2.6 30件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00027X4FE
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2004/7/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6 30件のカスタマーレビュー
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商品の説明

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アクション:アリカ

Amazonより

   ナムコの誇る名作「ドルアーガの塔」と、チュンソフトの人気シリーズ「不思議のダンジョン」を合体させたアクションゲーム。婚礼直前に、魔導師スカルドによって石にされてしまったカイを救うため、ギルとなって黄金に輝く武具とともにドルアーガの塔へと挑んでいく。
 「不思議のダンジョン」シリーズのシステムを踏襲しつつも、"アットワンスターンシステム(ATS)"と呼ばれる新システムを搭載したのが本作の特徴。1ターン1アクションのターン性となっているものの、ターン内は速度の早いアクションから優先されて行われるというのがその仕組みで、これにより既存のターン性アクションゲームとは異なる演出とテンポのよさを実現している。
   ダンジョンの各フロアは隠されたカギを探し出し、出口へと行くことで次のフロアへと進めるようになっており、グリーンスライムやブラックナイトといった「ドルアーガの塔」でおなじみのモンスターと戦いながら最深部を目指していく。ギルの挑んでいくダンジョンは複数用意されており、それらをクリアーすることでカイの救出を行う。(田村 雅)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 カスタマー 投稿日 2004/8/14
システム面が特に酷い。
一階進む事に必要のないリザルト画面を数秒見せられるし、町での移動もロードが長くてイライラする。
ダンジョンも暗くて視野も狭く、敵がいきなり接近してくるので戦略も何もない。
他にもアイテムの管理面など挙げたらキリがないほど不便なことがありすぎる。
ステータス画面が英語ってのも見にくくて気に食わない。
見た目や雰囲気にこだわり過ぎて一番大事な快適性をまったく考えてないとしか思えない。
ストレス溜まるゲームなんてやる気が起こらない。
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投稿者 山崎健太郎 投稿日 2004/8/3
ダンジョンの中が暗い。100%でも周囲3マスしか照らさない。ご加護のシステム自体いらない。
視点も駄目。カメラ3種あるがどれも短所があり見づらい。
ダンジョン内は段差が多く移動が詰まる。
アイテム英語で分かりにくい。拾った時に頭ですぐ判別できない。
全体マップをちゃんと表示するのにミニMAPからセレクト1回→セレクト長押しと面倒。
モンスター、装備品グラフィックは色替えだけの使い回し多し。
ロードが長い。街の移動時の切り替わりに4秒ほどもかかる
アイテムがまとめて選択できない。
このせいで要らないものをまとめて捨てることが出来ない
まとめて買えない、売れない、預けれない。
クエストはアイテム全部預けないと遊べない。1個、1個倉庫に送るのは
非常に面倒。
ダッシュ移動でアイテムの上に乗れない。持ち物に空きがあるとアイテムを必ず拾ってしまう。
L2早送り回復は最悪。敵が感知できず、いきなり目の前に現れるので
いつのまにか死んでるということも。
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紹介では不思議のダンジョンとドアルアーガとありますが、
どちらかというと今は亡きコンパイルのわくわくぷよダンジョン
とドルアーガを足した感じです。
ダンジョンを抜けてもレベルがそのままのシステムのおかげで、
1つのダンジョンを最初のプレイでクリアするのは不可能になり、
何度も作業プレイを続けた後はまったく歯ごたえがなくなるという
最悪のシステムになっています。
(クエストモードでは常にレベル1から。こっちのモードだけで
良かったと思います)
システムのほうは・・とにかくロードが遅いです。街の中の画面
切り替えでも数秒またされます。HDDに対応するとか、対策が
ほしかったです。
アイテムの選択も複数選んで預けるとか売るとかが出来ない為、
非常にかったるいです。クエストモードでは全てアイテムを預けて
行かないといけないため、大量にアイテムを持った状態から、
倉庫に1こ1こ預けていくのは、開発時に不便だと思わなかった
んでしょうかね。
また、PS2がボロになってて、DISC読み込みに不安がある
場合は、このゲームはやめたほうがいいです。 途中でリセット
しようものなら、延々と小言を聞かされて切れると思
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投稿者 カスタマー 投稿日 2004/8/2
システム周りがとにかく最悪。
不思ダンの名前に騙された。
不思議のダンジョンの名を付けない方が良かったのでは。
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町のゾーン移動や冒険開始時にデータ読込みが発生するが、
このデータ読込みに数秒~数十秒の時間を要するため、
非常にテンポの悪いゲームに仕上がっている。
また、ダンジョン冒険中はアイテムで安全に帰還できる為、
死んだらアイテムロストという緊張感が薄い。
アナザーダンジョンでは帰還アイテムを使えないのだが、
出るアイテムの種類が固定でドキドキ間が薄く、存在の必要性を感じない。
また、クエストを受ける際は、装備を含む全アイテム全てを倉庫に預けなくてはいけない。
この作業が非常に面倒なつくりになっており、装備を外したり、
アイテムを倉庫に預ける為に何度もボタンを押さなくてはいけない。
なお、ゲーム本編は視界が狭く、いかに敵より優位な条件で戦うかという楽しみは無い。
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予約して発売日に買いました。
ドルアーガーファンでもあり、不思議のダンジョンファンでしたので当然です。
見事に裏切られましたね。
ユーザーのことをまったく考えてない操作性のもっさり感。
武器育成システムの無駄(散々鍛えても次のダンジョンに行くと簡単に強いのが拾える)。
戦略性の無さ(ポーションいっぱい持って行って敵を○で殴るだけ、HP減ったら回復)。
よかったのは最初のコンセプトだけだと思います。
このゲームを通して、シレンを作ったチュンソフトのゲーム作りのうまさを今さらながら再認識させられた。
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