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アプリ&ゲームプランナー必読! レベルデザイン徹底指南書 (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2016/12/15

5つ星のうち3.0 11個の評価

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商品の説明

内容紹介

ゲームバランス次第で神ゲーにもクソゲーにもなる!

ゲームの面白さの心臓部と言っても過言ではない
「レベルデザイン」にスポットをあてた、至極の一冊が登場!

なぜ世の中には神ゲーもあれば、クソゲーもあるのか?
ゲームの面白さは、ゲームそのもののデザインに依存する部分も大きいものの、
それを最大限に活かすための最重要ポイントが「レベルデザイン」です。
この出来次第で、そのゲームは神ゲーにもクソゲーにもなります。

本書では、このレベルデザインという
「答えの無い答え」を見つけるための大切(本質的)なポイントについて、
現役プランナーが実際のゲームでの事例なども交えて、
さまざまな角度から徹底分析、解明していきます。

ゲームのアイデアは考えられるけど、ゲームバランスを考えるのは苦手!
そんな人にこそオススメ! !

また、昨今人気のスマホアプリや、家庭用ゲーム機、アーケードなど、
あらゆるゲームプラットフォームを多角的に紹介することで、
本質的な「面白さ」を追求します。

「いつでも必ず面白いゲームのレベルデザインができる! 」
ようになるための書籍として、ぜひお役立てください。

内容(「BOOK」データベースより)

ゲームバランス、学習曲線、空間設計、UX、パラメータ。レベルデザインの構成要素から、クイズ、パズル、RPG、格闘ゲーム、ソーシャルゲームでの具体例まで、現役プランナーがその本質と重要ポイントを徹底解説!

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

大久保/磨
ゲーム歴14年のゲームデザイナー。3Dグラフィックデザイナーとしてソフトハウスに入社。プランナーに転向。以後いくつかの会社を転々とし、2015年にゲームのチカラLLCを設立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 248ページ
  • 出版社: 翔泳社 (2016/12/15)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798145181
  • ISBN-13: 978-4798145181
  • 発売日: 2016/12/15
  • 梱包サイズ: 21.2 x 14.8 x 1.7 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7 10件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

5つ星のうち3.0
評価の数 11

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10件のカスタマーレビュー

2017年7月24日
形式: Kindle版Amazonで購入
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年8月9日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年3月3日
形式: Kindle版Amazonで購入
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年3月25日
形式: Kindle版Amazonで購入
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年12月22日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年1月12日
形式: Kindle版
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年12月22日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年4月16日
形式: Kindle版
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