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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.9 58件のカスタマーレビュー

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登録情報

エディション: 通常版(特典なし)
  • ASIN: B0012M7G16
  • 商品パッケージの寸法: 13.8 x 12.4 x 1.6 cm ; 100 g
  • 発売日: 2008/2/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 58件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:通常版(特典なし)

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 HaruKa 投稿日 2008/2/25
版: 通常版(特典なし)
一通りクリアしたのでレビュー
世界樹の迷宮は好き嫌いがハッキリします。

オススメできる人

コツコツやることが苦にならない人。
→マップを書き込む作業。レベル上げが必要なバランスゆえの作業。基本的に作業なので合わない人にはホントに合わないです。

キャラメイクしたい人
→製作者が作り上げたキャラではなく自分で名前と職業、容姿を決めます。ここで重要なのが明確な背景がないので脳内補完ができることです。

Mの人
→高難易度なのでもちろん通常戦闘で召されることも多々ありFOE(マップ上を徘徊する中ボス)もパーティーメンバーによっては詰みます。
全滅してもマップは保存されますが便利な隠し通路などは保存されないので大変。私はSですが新しい感覚に目覚めそうです。

オススメできない人

ストーリー重視の人
→前作、今作ともストーリーに味があり私は好きですが、他のRPGのような派手さはないのでそれを求める人には退屈に感じると思います。

敵を華麗に倒したい人
→かなり厳しいです。ボス戦は誰かしら天に召されての辛くの勝利。雑魚にさえ先手をとられると全滅することがあるので爽快感を求める方は他
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版: 通常版(特典なし)
このゲーム、非常にチュートリアルが親切です。
プレイ開始してキャラメイクを済ませていざ迷宮へ。
直後、ダンジョンのただなかに飛ばされます。
いきなり敵が強い!ぼろぼろとなった冒険者たちの目に
休憩によさそうな花畑がとまります。
…なるほど、ここでHP,TPの回復ができるんだな…
→ 全 滅
とまあ、多くの人が開始直後に全滅を味わうでしょう。
ここでプレイヤーは、ああ、こういうゲームなんだ…
と理解します。
ここで先に全滅させておくことによって、プレイヤーに全滅に対する耐性をつけさせます。
(あるいは篩いにかける)
なんとすばらしいチュートリアルなんでしょう。
また、この先にも幾度となく全滅を経験するでしょう。
しかし、それらの全滅は苦になりません。(人によるでしょうが)
なぜなら、いちいちそれらの全滅がドラマチックだからです。
FOEに不用意に挑んで全滅、
それ自体は強くない敵がより強力な敵を呼んで全滅、
いきなり先制されてPT全員が眠らされて全滅。
あまりに唐突かつ理不尽な展開にもはや笑うしかありません。
しかし、その全滅も無駄ではありません。
一度全滅を経験すればFOEに
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コメント 125人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: 通常版(特典なし)
世界樹シリーズは『Ⅱ』『Ⅲ』『Ⅳ』と『新Ⅰ』をプレイしましたが、この『Ⅱ』が一番印象に残っています。
もう数えきれない程ゲームオーバーになりましたがその分愛着もある大好きな作品です。
以下に、好きだと思った点を挙げます(少しネタバレをしています)。

★ゲーム序盤では、まだ戦力が整っていないレベル1の状態で森の奥に放置される★
今作の最初の試練である地図描きミッションは迷宮1階の奥からスタートし、迷宮入口に戻ってきてゴールとなる。
武器といえばダガー又はワンド、防具といえばツイード、回復といえばメディカくらいしか無かったため、入口までたどり着けず何度かゲームオーバーになってしまった。

しかし何度もゲームオーバーを繰り返して試行錯誤をしているうちに、武器やスキル、パーティメンバーの構成を変えたりなどして遂にはクリアすることができた。
『Ⅱ』は序盤から難易度が高いからこそ、こうして試行錯誤をする楽しみも出てくるのだと思う。

★何もない目の前の地面から、急にFOEが湧いてきて襲ってくる→敵の先制範囲攻撃で逃げる間もなくゲームオーバー★
最初はあまりの理不尽さに「は…?」と呆然としていたが、何度もこのパターンを繰り返す度に逆に爽快感を覚えるようになった。
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版: 通常版(特典なし)
前作で感じられたシステムや操作性の不満はほぼ改善されており,
キャラ操作やマッピングなど,快適におこなえるようになりました.
また,取扱説明書も前作に比べてだいぶ親切になっていると感じます.
(スキルツリーはすべてを効果つきで載せてほしかったところですが…)

難易度については,スキルの見直しがあったせいかやや高めで,
特に序盤はお金も貯まりづらく,苦しめられるのではと思います.
また,意地の悪いというか,理不尽な思いをすることも増えており,
最初のボスを倒したあたりから,だんだんと落ち着いてはくるものの,
前作とは意味の違う『厳しさ』に,思わずイラッとさせられることも….

ほかにも,独特な語り口のテキストがウリなのはわかるのですが,
ダンジョン内でチラホラ発生するテキストオンリーのイベントでは,
『主張』がすぎているようで,やや鬱陶しく感じることがありました.
これ以外にも,前作と似ているシナリオ,演出,仕掛けが見られますし,
ムダに広い広間や,上下・左右と対称の多いフロア構成も引っかかります.

問題のバグについては,それ自身よりメーカの不誠実な対応に大きな失望.
せめて,お詫びと回避策をアナウンス
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