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真・女神転生IV (2013年5月23日発売) - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 15才以上対象
5つ星のうち 3.4 444件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,180
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登録情報

  • ASIN: B00BIYSEFA
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2013/5/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 444件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 2,052位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

主人公は、東のミカド国で暮らす18歳の少年。 ある時、少年は不思議な夢を見る。夢は彼に啓示した。 「もはや汝の成す選択は汝の為のみに非ず。 世界を作るため、汝は歩まねばならぬのだ」・・・と。 夢から覚めた少年は、幼馴染とともにサムライを 選出するという「ガントレットの儀式」へ向かう。 そこで主人公と同じくしてサムライに選ばれたのは、 夢の中で出会った少年たちだった。 サムライとしての暮らしは故郷の村での暮らしとは大きく異なり、 主人公の日常は非日常へと移り変わっていく。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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全滅しても普段あまり使わない3DSのゲームコインを使うだけで復活出来るのでやり直しのストレスはかかりません。

たわしともみあげの末路があんまりじゃないかと思う人は4fも買ってプレイしましょう。
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投稿者 aft 投稿日 2016/1/15
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悪魔数は多いがパラメーター設定が3パターンしかないのは頂けない
スキルが引き継ぎし放題なのもあり、悪魔に愛着が沸かない
ニヤリシステムも戦略性はあまり無く単にストレスが溜まる
シンボルエンカウントはエストマの仕様と相まって、単に避けるのが面倒な障害物になっている
等々
遊べる水準の出来にはなっているが、色々と調整不足が目立つ残念なナンバリング作品になってしまった
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投稿者 moko 投稿日 2017/2/28
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同じアトラスゲーであるペルソナは3以降ポップでスタイリッシュなノリのRPGに変わりましたが
こちらは硬派でダークな内容の真・女神転生4。
自分は難易度を下げてクリアしましたが
ノーマルでもやりごたえのある難易度です。
プレイヤーの行動(数多くの重要な選択肢)によってロー、ニュートラル、カオスへと
ストーリーが別れるので攻略サイト等を見ないと
真のエンディングであるニュートラルへはたどりつけないかもしれません。
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内容は、アトラスには良くあるマルチエンディングでやり込み要素も多々ありかなり楽しめました。難易度は、結構高めで序盤はかなり全滅しまくりました。少し残念なのは、移動面で東京から初見の人かなり迷子になる人がいると思います。しかも、ゲートでしかワープできないのでいちいちゲートのあるところまで行かないけないのがかなり面倒で周回プレイをする度に解放しなければならないのが残念でした。
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真・女神転生'Wの感想
古来から神話に登場する神々や人物を描くのには決まりがあり、そのために図像学が発達してきた。
その決まりを西洋ではアトリビュート、や仏像制作では三昧耶形というらしい。
これらを無視した美術には神々しさが生まれない。
描き手が「自由に描きたい」、「創作したい」という気持ちはわかるのだが、残念ながら図像学的決まりを守らない美術には古今東西、評価されていない。
金子一馬氏は、それら決まりを
知ってか知らずか守ってきたのだ。
だからこそ、評価されてきたのだ。氏の描く悪魔達は美しく、また神々しさが感じられる。
自由に描きたいという氏の衝動はおそらく、分別としてペルソナシリーズなどに「隔離して」投影されたのだろう。
この判断が正しいと思う。
残念ながら、今回の真・女神転生'Wの悪魔デザインは過去最低のものになってしまった。
ストーリーがたいへん秀逸だけに、勿体なく感じられる。
次回作は金子一馬氏のデザインを強く希望する。
〜以下残念な部分〜
アトリビュート無視の新規悪魔デザイン
序盤の高過ぎる難度。
「別売」のDLC。
〜以下秀逸な部分〜
黒きサムライや酒場の主人Kなど、サブキャラの哲学的なセリフ。
セーブの場所を選ばないシステム。
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後れ馳せながらクリアした。
まあ色々な意見があって良いと思う、敵シンボルとのエンカウントについては少しイラつき、新悪魔絵は確かにイマイチ、だがそれらを踏まえても完成度は高い、良い意味でライトに楽しめるし、面白かったと言える。
ファイナルも楽しみだ。
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発売を心待ちにして3DSを購入し予約注文で発売日に購入しました。
過去のナンバリングタイトルはほぼやっていますが、何周もするようなヘビープレイヤーでもありません。

160時間ほどプレイして、CルートとNルートでクリアしました。

全体的にストーリーは良かったと思います。先が読めなくてミカドの国と東京がどうつながるんだろう?という疑問をもちながらワクワク物語を進めることができました。東京の街もリアルで見知った雰囲気が廃墟になっていてシュールで面白かったです。
ただ後半にかけて思想的な部分が薄っぺらいと言うか、感情移入するには至らず淡々と進みます。

多くの悪魔に合体制限がかかっているのでサブクエストを頑張るモチベーションになり、それも長く遊べるポイントになった気がする点も評価しています。

個人的に嫌だった点をいくつか指摘しておきます。

○スキル継承が思いのまま
継承が好きに選べるので悪魔の個性がまったく立たなくなってしまいました。名前が違うだけでスキル構成が同じ悪魔が何匹もいるような情況に陥り、後半一気につまらなくなりました。とくにDLコンテンツで物理貫通をとったあとは、物理貫通、物理プレロマ、物理ギガプレロマ、コロシの愉悦、龍の反応でダークエナジー
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