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世界樹の迷宮V 長き神話の果て - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.4 145件のカスタマーレビュー

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  • 『世界樹の迷宮』シリーズ最新作登場。
  • タッチペンで地図を描きながらダンジョンを攻略する独自の遊び、歯ごたえのあるバトルなどが好評を博した3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズ。様々な進化を遂げ、全てのRPGファンに贈るシリーズナンバリング最新作が遂に登場します!
  • ―STORY―剣と魔法に支配された「アルカディア」。古くから世界樹と呼ばれる巨大な樹が存在し、その樹のお陰で世界に平穏が訪れていると言われていた。そんな世界樹には一つの伝説があった。前人未到の頂きにたどり着けることができるのならどんな夢もかなうというものだ。「この世を支配する権力」「最強の力」「世界の謎」「高価な財宝」この地に住む4つの種族にはそれぞれ異なる言い伝えがあったがそれを確かめる事ができた者はいなかった。その世界樹の麓に存在する都市「アイオリス」からある時、お触れが出る。伝説を追い、世界樹に挑む勇気のある冒険者はアイオリスに集え、というものだ。君はそのお触れに従い、冒険者としてこの「アイオリス」に集った一人である。富と名誉、あるいはその冒険心を満足させるため、君は世界樹の頂上を目指して迷宮へ挑むのだ。
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  • ASIN: B01CG8690I
  • 発売日: 2016/8/4
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 145件のカスタマーレビュー
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型番 : CTR-BMZJ(JPN)

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazon限定無
とりあえず裏ボスとお会いしたところですが
端的に言ってしまうとⅣのがいいです

集大成を名乗りながら調整不足や作りこみの甘さが散見されます

体験版でも気になったのが料理
料理しない場合食材は売ることも預けることもできず捨てるしかできなくなっていきます
ダンジョン内で回復ができ、専属ヒラを用意しなくてもPTが組めるようにという配慮はいいと思いますが
その前提としての材料集めや上記仕様の不便さ
あったら便利な存在に手間がかかっては本末転倒だと思います

二つ名、転職
世界樹のウリのひとつの育成関連が残念です
世界観的に幼少の頃から種族独自の修行をへて職につくはずなのですが
序盤からいきなり他種族の職業に転職できてしまいます
おまけにしたところで立ち絵もあわずステ的にも適正がないのでまず利用することがないです
二つ名もただ育成の自由度を縛ってるだけで特に利点や魅力がないです

シナリオ
これもかなり薄いです
世界樹のシナリオってなんぞやっとも思うのですが
序盤の伏線めいた世界樹の説明とか裏のありそうなNPCとか特に世界樹の真相に関係ないとか肩透かでした

世界
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版: 通常版 Amazon限定無
ギルカの勲章も無事完成し、出来ること全て終わったので感想を。
既にじっくり書いてる方がいらっしゃるので、軽めで済ませます。
世界樹シリーズは全作制覇してますが、縛り等はⅣでしかやってない程度のプレイヤーです。

◆新世界樹からの新規へ配慮したであろう部分を味わって
・ボイスは複数用意したのはいいですが、「この状況でこのセリフ?」となった事がありました。新世界樹で何を学んだんでしょうか?
・食材は新2のレストランを軽く意識したのでしょうけど、新2と比べるのが失礼なぐらい練られていないです。
 家畜の入手も正直分かりにくいのでクエストにするべきだったのでは?特に2層とか。
 
◆育成面、戦闘面
・二つ名はいいと思いますが、取得可能まで要求されるスキルポイントが重いスキルがあるので個性が出ないですね。
 転職がほぼ死んでるので、この辺と絡めて欲しかったかな。
・戦闘は召喚枠が出来たことで新鮮でした。6層はいつも通り雑魚も「手を抜いたな?ならば全滅するが良い」でしたし。
 「お前ここで出るような雑魚じゃねえだろ」とツッコミを入れたくなる敵がいたのも良かった。

◆シナリオ
・1、2のNPCがしっかり絡んでいたシナリオにも、3の印象深
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版: 通常版 Amazon限定無
とにかくシナリオが薄い、世界樹だからとかそんな程度じゃない。
キャラクターは個性あって好きですがやはりイベントが少ない。ラスボスなんかポッと出な上になんで戦ってるのかもよく分からない…

3.4でいう大航海やワールドマップを無くした結果、ひたすら迷宮に潜り続けるという原点回帰と成りましたがそれが余計にシナリオの薄っぺらさを目立たせているのでは無いかと感じました
そして4層辺りから食材採取ばかりで迷宮のイベントが全くなくなります

二つ名システムは面白い試みだと思いましたがあまり自由度が無く
要は今までプレイヤーが勝手にやってた事(殴りメディみたいな)を制限してシステム化しただけなんじゃ…という考えを払拭できませんでした。
キャラクターメイクは毎回楽しみにしているのですが今回は同職同性だと顔から下がほぼ同じようなキャラクターばかりで前作にあった細かな違いが全く見られなくなっており非常に残念でした
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版: 通常版 Amazon限定無
いつもの世界樹がやりたいならナンバリングを待て、という言葉に従って名作・世界樹Ⅳから4年余り待ったわけですが、この出来では待った甲斐は感じられません。
◇ストーリー
世界樹だからストーリーはなくていいのだ、ではなく、私としては世界樹のストーリーというのは世界観を説明し、ある意味このゲームでもっとも重要な「世界への没入感」を作ってくれるものだと思っています。
そういった下地があるからこそ、各々のパーティで進むダンジョン探索におけるエピソードが色濃く思い出深いものとして残される。
しかし、残念ながらその世界観に入る下地を作るためのストーリーが今作では機能していません。3層で唐突な自分語りに巻き込まれ、そこから話が発展するかと思いきや何もなく、
4層では水晶竜は先に進むための障害物扱い、一応のストーリーの区切りである5層ボスですら唐突に出てきた宇宙人がヤバイから封じておいた、殺してこい、だけです。
タイトルにもなっている神話ですが、全く関係ありません。プレイヤーが樹に登る目的である世界樹の伝説も、小学生がこねたような屁理屈とわずかな小遣いを渡されて説明されずに終了です。結局神話の果てってなんなんですか?
◇UI
グラフィカルなUIで見た目を綺麗にするのはいいのですが、利便性を置いてきてしまってはインターフェー
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