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世界樹と不思議のダンジョン

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.8 128件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,538
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  • ASIN: B00QA4V8II
  • 発売日: 2015/3/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 128件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,194位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

プロデューサーの小森成雄氏とディレクターの横路ゆかり氏(ともにアトラス)、ク
ラスデザイン原案に日向悠二氏、サウンドコンポーザーに古代祐三氏、そしてスパイ
ク・チュンソフトから企画・ディレクターに長畑成一郎氏とキャラクターデザインに
長谷川薫氏を迎え、『世界樹の迷宮』と『不思議のダンジョン』シリーズを手掛けた
豪華スタッフが集結。1000回遊べる、キャラクターメイクRPGが誕生!
今度の迷宮は「不思議のダンジョン」。入るたびに地形が変わり、登場モンスターや
入手アイテム、宝箱やワナの位置もすべてが変化。毎回異なる新たな遊びが楽しめま
す。
そしておなじみ『世界樹の迷宮』の職業でキャラクターを育成! 3Dで豊かな表情を見
せる多種多様な職業の中から、プレイヤーは自由に4人パーティを編成。『世界樹』
シリーズでおなじみのスキルを駆使・修得していきながら、ダンジョン探索へ!



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

初めてしばらくは「いいかも?」と思ってプレイしていたのですが、だんだんと「う〜ん」と思うようになります。
以下、気になる点
・通路が一人しか通れないのに通路出口の戦闘ばっかりでPT戦闘の意味が無い
・AIがたまにとんでもない馬鹿
・ボスが状態異常をかけてから攻撃という一辺倒。戦略もあったもんじゃない。
・シレンやトルネコのような個性的なモンスターがいなく、戦闘が大雑把。
・一歩ずつの詰将棋的なやりとりが無く、ドキドキ感が薄い。

大外れってことはないですが、絶賛する出来ではありません。
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世界樹とシレン、両方ともに「マゾゲー」として知られるゲームですがその中身は大きく違います。

世界樹の難しさはとにかく敵が強いことで、それに対処するためには入念な下調べと(レベル上げやスキル振りなどの)しっかりとした準備が必要とされます。
シレンの難しさはむしろ逆でその準備ができないことにあります。未識別・Lv1・食糧にも限界がある不思議のダンジョンに一人放り出され、落ちているアイテムも地形も敵も冒険ごとに多種多様。与えられた条件の中に応じていかに無駄なく、慎重にプレイできるかという判断力が求められるゲームです。

この二つの難しさは真逆の物なので、正直コラボを聞いたときは不安でした。
もっといえば、シレンで4人PTというのは一致団結の悪夢でも知られている通り、かなりシステムに合わない部分が強く、その時点でもかなりきついだろうなと思えました。

しかし、いざプレイしてみると、よくここまで上手く落とし込めたなと感心してしまうほどの素晴らしい出来のゲームになっていました。
それもそのはずで、今作には両方の特徴を活かすための工夫が数多くあります。
・本来フロアを徘徊するはずの敵がほとんど部屋から出てこないように調整されている。このため、世界樹の4人PTを前提とした多対多の勝負がおきやすいよ
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パーティを組んでいるとパーティメンバーは勝手に動き、勝手に罠を踏み、勝手に死ぬ。
特に勝手にワープの罠を踏まれるとキャラが死にやすくなりこれもストレス。
かといって全てをソロでクリア出来るほど簡単ではない。
自分で操作する1キャラをどう動かすかよりも、
勝手に動く3キャラのほうを死なないようにプレイしなければならず、これも面白く無い。
宝箱は時間(数ターン)で消えてしまう仕様がストレスになる。
しかもモンスターハウスに時間で消える宝箱があるとほぼ入手不可能。
それから、ダンジョン内のショップもいちいち読み込みが入り、イマイチ。
しかも売っているアイテムもほとんどがゴミ。
ボス的な扱いのDOE相手には状態異常を付与しないとダメージが入らないこともストレス。
DOEが勝手に沸いて街を攻めに来るシステムも、
街を攻められる前にDOEを倒す爆弾処理のような作業感が、
ただただゲームに嫌気がさす元にしかなっていない。
世界樹としても見ても、不思議のダンジョンとして見ても面白さが中途半端。
やり込みの度合いも深みが無いだけでなく、
消費アイテムがあまりにイマイチ過ぎて使い勝手が悪い。
これなら昔のトルネコのほうが何倍も面白い。
武器の合成についてもトルネコシリーズのほうがマトモで、
こちらも深みがなくて楽しみがいが無い。
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世界樹としても中途半端、不思議のダンジョンとしても中途半端でやっててストレスが溜まる場面が多かったです。

パーティー4人まで組んで潜れるのですが味方AIの頭が悪すぎるためイライラします。
テンポも非常に悪いです。
不満点を上げると多すぎて正直キリがありません。

【不満点】
●部屋から通路に出た時その部屋にまた敵が湧いたりすると、一番後ろの味方がリーダー(操作キャラ)について来ずに部屋の中の敵を倒すまで追い掛け回しはじめPTとバラバラになり迷子になる。

●支援職のスキル設定をOFFにしていると敵から離れた場所でうろうろするだけで殴らない。
 この場合そのキャラをリーダーに切り替えて隣接させる必要がある。

●罠が横に連続して3つ見えている状態でその3つ並んだ罠より1つ上のマスに味方AIが存在し、リーダーが罠から下のマスに存在する時
 そのまま下に進むとAIは罠を踏まないように左右に動き続けるだけで付いて来なくなる。
 こうなると横に回ってあげるかそのうろうろキャラをリーダーに切り替えるかしないといけないです。

●基本部屋の中でしか先が見えないらしく通路では2マス先の敵すら味方AIには見えていません。
 なので
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