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世界樹と不思議のダンジョン - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.7 137件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B00QA4V8II
  • 発売日: 2015/3/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 137件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 2,234位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

プロデューサーの小森成雄氏とディレクターの横路ゆかり氏(ともにアトラス)、ク
ラスデザイン原案に日向悠二氏、サウンドコンポーザーに古代祐三氏、そしてスパイ
ク・チュンソフトから企画・ディレクターに長畑成一郎氏とキャラクターデザインに
長谷川薫氏を迎え、『世界樹の迷宮』と『不思議のダンジョン』シリーズを手掛けた
豪華スタッフが集結。1000回遊べる、キャラクターメイクRPGが誕生!
今度の迷宮は「不思議のダンジョン」。入るたびに地形が変わり、登場モンスターや
入手アイテム、宝箱やワナの位置もすべてが変化。毎回異なる新たな遊びが楽しめま
す。
そしておなじみ『世界樹の迷宮』の職業でキャラクターを育成! 3Dで豊かな表情を見
せる多種多様な職業の中から、プレイヤーは自由に4人パーティを編成。『世界樹』
シリーズでおなじみのスキルを駆使・修得していきながら、ダンジョン探索へ!



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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上手く落とし込んだ感じになっていましたが、どうしてもテンポが悪い
特にPT編成していくとモヤっとする場面が散見された 
勝手にどっかいってしまったり、使いたくないスキルを勝手に使ってしまったり
ちゃんとスキルを使わせないように設定すればいくらかスムーズになりますが、テンポが悪かったり、ダンジョンの中での処理落ちっぽくなるのも気になってしまいます
各職らしさがあって良いとは思うんですが、何というか不思議のダンジョンというか育成ゲームというか中途半端になっている印象
ゲームとしては面白いのですが、最終的に面倒になってしまったのが残念です
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「世界樹」と「不思議のダンジョン」の要素が合わさったゲームなのですが、良いところを打ち消しあってるように感じますね。
自分のプレイ履歴は、世界樹が2、新1、新2、4。不思議のダンジョンが1、2です。
2シリーズとも、ヒリヒリしたシビアなターン制がウリだと思いますが、本作にはそのヒリヒリ感が無いのがダメでした。
確かにボス敵にはやられましたし、多少は手こずりました。
しかし、最善手を考えて考えて模索するっていうのはありませんでした。
パーティ人数が多く、管理するのが面倒だったというのも合いませんでした。
まぁ世界樹なのでパーティ人数が多いのは当たり前ですが、不思議のダンジョンとのシステムとは相性が悪かったように感じます。
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悪いとこ
.aiがバカすぎる
.ダンジョン店の商品がしょぼく、泥棒する楽しみがない
.通路戦は2マス先の敵が見えない
.おちてるアイテムがしょぼい
.おちてるアイテムで生死が分かれるとか無い
.ダンジョンに出る敵がずっと同じ
.DOEが面倒

良い
フーライが楽しい
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両シリーズのファンです。
最初はとても楽しかったのですが、進むほどにつまらなくなっていきます。
というのも、このゲームでは、ダンジョンの1Fから最下層まで、ほとんど同じ敵と戦い続けるのです。
序盤のダンジョンは5~10F程度でクリアとなり、新たなダンジョンでは敵も変わるため、飽きずに楽しめました。
それがストーリー終盤になると20F、30Fと深くなっていき、代わり映えしない敵と延々戦い続けることになります。
その間は手に入る素材も同じ、経験値も同じ、ただただ飽きてうんざりします。

序盤の面白さと終盤のつまらなさ、プラマイではまあ楽しめたかな、と思うものの、ひと通りやり終えた印象はいまいちになってしまいました。

不思議のダンジョンと世界樹の組み合わせ自体はいいと思うので、次回作には期待しています。
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パーティを組んでいるとパーティメンバーは勝手に動き、勝手に罠を踏み、勝手に死ぬ。
特に勝手にワープの罠を踏まれるとキャラが死にやすくなりこれもストレス。
かといって全てをソロでクリア出来るほど簡単ではない。
自分で操作する1キャラをどう動かすかよりも、
勝手に動く3キャラのほうを死なないようにプレイしなければならず、これも面白く無い。
宝箱は時間(数ターン)で消えてしまう仕様がストレスになる。
しかもモンスターハウスに時間で消える宝箱があるとほぼ入手不可能。
それから、ダンジョン内のショップもいちいち読み込みが入り、イマイチ。
しかも売っているアイテムもほとんどがゴミ。
ボス的な扱いのDOE相手には状態異常を付与しないとダメージが入らないこともストレス。
DOEが勝手に沸いて街を攻めに来るシステムも、
街を攻められる前にDOEを倒す爆弾処理のような作業感が、
ただただゲームに嫌気がさす元にしかなっていない。
世界樹としても見ても、不思議のダンジョンとして見ても面白さが中途半端。
やり込みの度合いも深みが無いだけでなく、
消費アイテムがあまりにイマイチ過ぎて使い勝手が悪い。
これなら昔のトルネコのほうが何倍も面白い。
武器の合成についてもトルネコシリーズのほうがマトモで、
こちらも深みがなくて楽しみがいが無い。
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