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世界樹と不思議のダンジョン - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.7 135件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,538
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登録情報

  • ASIN: B00QA4V8II
  • 商品パッケージの寸法: 13.7 x 12.5 x 1.4 cm ; 59 g
  • 発売日: 2015/3/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 135件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,696位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

プロデューサーの小森成雄氏とディレクターの横路ゆかり氏(ともにアトラス)、ク
ラスデザイン原案に日向悠二氏、サウンドコンポーザーに古代祐三氏、そしてスパイ
ク・チュンソフトから企画・ディレクターに長畑成一郎氏とキャラクターデザインに
長谷川薫氏を迎え、『世界樹の迷宮』と『不思議のダンジョン』シリーズを手掛けた
豪華スタッフが集結。1000回遊べる、キャラクターメイクRPGが誕生!
今度の迷宮は「不思議のダンジョン」。入るたびに地形が変わり、登場モンスターや
入手アイテム、宝箱やワナの位置もすべてが変化。毎回異なる新たな遊びが楽しめま
す。
そしておなじみ『世界樹の迷宮』の職業でキャラクターを育成! 3Dで豊かな表情を見
せる多種多様な職業の中から、プレイヤーは自由に4人パーティを編成。『世界樹』
シリーズでおなじみのスキルを駆使・修得していきながら、ダンジョン探索へ!



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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上手く落とし込んだ感じになっていましたが、どうしてもテンポが悪い
特にPT編成していくとモヤっとする場面が散見された 
勝手にどっかいってしまったり、使いたくないスキルを勝手に使ってしまったり
ちゃんとスキルを使わせないように設定すればいくらかスムーズになりますが、テンポが悪かったり、ダンジョンの中での処理落ちっぽくなるのも気になってしまいます
各職らしさがあって良いとは思うんですが、何というか不思議のダンジョンというか育成ゲームというか中途半端になっている印象
ゲームとしては面白いのですが、最終的に面倒になってしまったのが残念です
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「世界樹」と「不思議のダンジョン」の要素が合わさったゲームなのですが、良いところを打ち消しあってるように感じますね。
自分のプレイ履歴は、世界樹が2、新1、新2、4。不思議のダンジョンが1、2です。
2シリーズとも、ヒリヒリしたシビアなターン制がウリだと思いますが、本作にはそのヒリヒリ感が無いのがダメでした。
確かにボス敵にはやられましたし、多少は手こずりました。
しかし、最善手を考えて考えて模索するっていうのはありませんでした。
パーティ人数が多く、管理するのが面倒だったというのも合いませんでした。
まぁ世界樹なのでパーティ人数が多いのは当たり前ですが、不思議のダンジョンとのシステムとは相性が悪かったように感じます。
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初めてしばらくは「いいかも?」と思ってプレイしていたのですが、だんだんと「う〜ん」と思うようになります。
以下、気になる点
・通路が一人しか通れないのに通路出口の戦闘ばっかりでPT戦闘の意味が無い
・AIがたまにとんでもない馬鹿
・ボスが状態異常をかけてから攻撃という一辺倒。戦略もあったもんじゃない。
・シレンやトルネコのような個性的なモンスターがいなく、戦闘が大雑把。
・一歩ずつの詰将棋的なやりとりが無く、ドキドキ感が薄い。

大外れってことはないですが、絶賛する出来ではありません。
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世界樹とシレン、両方ともに「マゾゲー」として知られるゲームですがその中身は大きく違います。

世界樹の難しさはとにかく敵が強いことで、それに対処するためには入念な下調べと(レベル上げやスキル振りなどの)しっかりとした準備が必要とされます。
シレンの難しさはむしろ逆でその準備ができないことにあります。未識別・Lv1・食糧にも限界がある不思議のダンジョンに一人放り出され、落ちているアイテムも地形も敵も冒険ごとに多種多様。与えられた条件の中に応じていかに無駄なく、慎重にプレイできるかという判断力が求められるゲームです。

この二つの難しさは真逆の物なので、正直コラボを聞いたときは不安でした。
もっといえば、シレンで4人PTというのは一致団結の悪夢でも知られている通り、かなりシステムに合わない部分が強く、その時点でもかなりきついだろうなと思えました。

しかし、いざプレイしてみると、よくここまで上手く落とし込めたなと感心してしまうほどの素晴らしい出来のゲームになっていました。
それもそのはずで、今作には両方の特徴を活かすための工夫が数多くあります。
・本来フロアを徘徊するはずの敵がほとんど部屋から出てこないように調整されている。このため、世界樹の4人PTを前提とした多対多の勝負がおきやすいよ
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投稿者 なしお 投稿日 2015/4/5
本編クリア後いくつかの裏ダンジョン終えたので気になった点をいくつか。

・シレンで言う最終問題。持ち込み不可、レベル1スタートのくせにスキルポイント割り振りはリセットされない

・ダンジョン深層では浅い層に比べて同じ種類の敵の能力値が上がっているにも関わらず、経験値はそのまま。

・ダンジョンの深さで曲の変化が無く単調。「この階から曲が変わった!そろそろボスかな...」等のワクワク感が無い。

・探索中のフロアしかマップが記憶されない。行き止まりで前の分岐点まで10F以上戻らなくてはならなくなった時、通った筈の上の階の地形が記憶されておらず、上り階段を探すためだけにアイテムの無い敵が湧くだけのフロアを探索することを強いられる。萎えます。

・ドロップ率上昇効果のある技が実際は効果無しorドロップ率低下。
やり込みゲーとして致命的。これは本当に萎えました。
システムが複雑なだけに調整やデバッグが大変なのは分かるけれど、もう少し煮詰めて欲しかったと思います。
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