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発売元 五番街
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ブレイズ・ユニオン

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 4.0 14件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,458
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  • ASIN: B003BT4KZS
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2010/5/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 14件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

『ユグドラ・ユニオン』に登場した新生ブロンキア帝国の前身である軍事国家・ブロンキア帝国の時代を舞台に、新たな戦いの物語を紡ぎ出すタクティカル・ファンタジーRPG。主人公・ガーロットとその仲間たちが、腐敗した帝国や世の理不尽さに立ち向かい、未来をつかもうとする姿が描かれる。『ユグドラ・ユニオン』で好評を博したターン制SLGをベースに、ユニットの移動や攻撃力を司る"タクティクスカード"と、複数のユニットが連係して戦闘を行う"ユニオンシステム"を搭載。すべてのシナリオイベントがフルボイス化され、バトルにはファン待望のスキル詠唱ボイスも追加されている。キャラクターデザインは、イラストレーターの光崎瑠衣さんが担当。タクティクスカードのデザインは、戸部淑さんが手がけている。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

■ゲーム内容紹介
★「ユグドラ・ユニオン」の血統を受け継ぐ新たな伝説
・本作は、GBA/PSPで独創的なゲームシステムと高い戦略性で好評を得たタクティカル・ファンタジーRPG
「ユグドラ・ユニオン」の世界観とゲームシステムを受け継いだ完全新作タイトルとなります。

・「ユグドラ・ユニオン」に登場した「新生ブロンキア帝国」の前身である「ブロンキア帝国」の時代を舞台に、
新たな主人公「ガーロット」と仲間たちが、腐敗した帝国、世の中の理不尽、汚い大人たちに対して
戦い傷つきながらも未来を掴み取ろうとする姿を、彼らの青春群像劇とともに描きます。

★ゲームファンも納得の、歯応えのあるゲームシステム
・ユニットの移動や攻撃力を司る「タクティクスカード」。複数のユニットが連係して戦闘を行う「ユニオンシステム」。
ターン制のシミュレーションをベースにしつつ、独創的で歯ごたえのあるゲームシステムとなっています。

・プレイの随所で分かりやすいチュートリアルが挿入されるので、前作を遊んでいないプレイヤーでも
楽しみながら段階的にゲームシステムを学べます。

・分岐するストーリーと複数の結末、隠し要素によって1度では遊びつくせないボリュームとなっています。
また、前作で好評だった早送り機能や一部のUIの見直しにより、周回プレイも快適に楽しめます。

★ドラマを盛り上げるさまざまな演出
・鳥海浩輔、堀江由衣、田中理恵、茅原実里などの人気声優により、シナリオイベントやバトルはボイスで演出。
バトルでは掛け声以外にも、前作ファン待望のスキル詠唱ボイスが加わりました。

・大迫力のオープニングアニメは、イラストそのままの雰囲気でガーロットたちの戦いをダイナミックに描きます。

★デザインには人気イラストレーターを起用
・キャラクターデザインはライトノベルの挿絵などを手掛ける光崎瑠衣が担当、タクティクスカードのデザインは
PSP「エクシズ・フォルス」などのイラストを手掛けた戸部淑が担当。


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カスタマーレビュー

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ある程度進んだので若干修正。ユグドラ・ユニオンは未プレイです。

戦闘のシステムが独特で最初は「??」でしたが、プレイしていくうちに体で覚えられました。
丁寧に説明してくれるチュートリアルもあります。
最初はそれすら何を言ってるかわからないですが、繰り返し閲覧可能。後で読み返すとまた新しい発見があったり。

戦闘速度を早くすれば、結構さくさくと進みます。
ただHIGHでもスキル詠唱・演出をカットすることが出来ないので、せっかちさんはイライラするかも。
戦闘中もキャラは結構しゃべります。スキル詠唱ボイス、強攻撃ボイス、強攻撃被弾ボイスなど。

メインシナリオフルボイス。基本的には立ち絵のみですが種類は豊富。
会話ウィンドウの上でちょこまか動くドットが可愛いです。
重要な場面では1枚絵が入ります。イラストがとてもきれい。
ストーリーはキャラクターたちも言うとおり「青臭い」ですが、そこが清々しいというか。
最初はアホの子だったガーロットが、ちゃんと成長していくのに何だか感動。
……していたら、どんでん返しを喰らったりして、一筋縄ではいかないストーリーです。
どうやら終盤に分岐があり、マルチエンドにつながるようです。
戦闘
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ユグドラ・ユニオンが少しでも好きだったらプレイするべきです ブレイズが好きになりユグドラを再プレイしたくなるはずです。 そしてまたブレイズををプレイしたく… 主人公ガーロットの台詞一つ一つがユグドラをプレイすると色々と考えたくなる事ばかりです システムはユグドラユニオンをプレイしていれば一切困りません(笑) 困るのは中断セーブとターンエンドの位置くらいでしょうか システムほぼコピペですがそれ故に快適にプレイできます 良し悪しでしょうが個人的には続編を快適にし過ぎた結果、過去作の不便さ故に前作をやり直すのを躊躇う事がないのは良いと思いました 音楽は最高です フィールド音楽はオープニングテーマを基本としたオーケストラ調 戦闘はキャラや勢力毎のロック調BGM 前作キャラには前作のアレンジといった感じですね 操作性は正直不便な点はかなり目立ちますがやがて味になります(リセットの嵐とか) 不満点はまずユグドラに比べて短すぎること 分岐するのが最終章のみですが最終章が急展開のわりに一章で終わるのであっという間に終ります これはすごく勿体無いです あと自由にシナリオを選べる章が二つありますが、これも短さに拍車をかけている上にアイテム収集システムと致命的なまでに相性が悪い! これが誉めちぎっている割りに★4の理由です 絵柄で忌避してる前作のプレイヤーが居られるようですがユグドラユニオンのシナリオや世界観に魅力を感じたならプレイしてください クリアするころには好きになっていてまた前作をプレイしてみたくなるはずです
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投稿者 NONI 投稿日 2010/6/3
STING制作、Dpt.Heavenシリーズ最新作。しかし、時系列としては最初にあたるのでしょうか。
システム自体は前作『ユグドラ・ユニオン』と特に変化は無く、戦略的カードSRPGを受け継いでいます。ただ、カードやメンバーのバランスが見直され、戦略の幅は広がったように感じます。
もちろんフルボイスで、スキル使用時にもボイスが入るようになりました。ちゃんとザコキャラも詠唱してくれます。

直前に発売された同社作『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』はロード時間が長く、それによってかなりゲームテンポが悪い印象でしたが、今作は『ユグドラ・ユニオン』と同じようにロードはほとんど無く、スキップ機能も充実しているのでストレスを感じることは少ないはず。
さらに今作はマルチエンド使用なので、シナリオ重視の方にもおすすめです。
前作をプレイしていなければ……ということも特に無く(もちろんプレイ推奨ですが)、どのルートでも王道的ではありますが、なかなか熱い展開が繰り広げられています。
ちなみにシナリオは前作の過去、王国側の敵勢力だった帝国側が主人公となっています。個人的には、前作よりも笑いネタが増えているのが嬉しい。
前作に登場したキャラも何人か出てきますが、意外な一面や掛け合いを見ることができ、『ユグドラ・ユニオン』では敵とし
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このゲーム一見するとファイアーエムブレムやタクティクスオウガ
と言った有名SRPGを連想しますが実際はただの「パズルゲーム」です。

ここを誤解すると痛い目を見るので上記作品例を
期待されてる方は手を出されない方が無難です。

・基本的に敵味方ともに1ターンに一回しか攻撃できない
 (敵や味方が何ユニット存在していても同じです)
・シナリオごとにかなりキツめのターン制限がある

上記2点により「自分のペースで攻略」とかはほぼ不可能です。
ユニオンと言う連携陣をきちんと組み効率よく「交戦数」を
増やさないとあっという間にターン制限を越え敗北します。
(ターン制限は味方のみで敵にはなく、敵は好きなように動きます)
そのため敵は築陣して悠々こちらを待ち受けられるのに
こちらはとにかく急いで敵陣を強襲する必要に迫られます。

ターンごとのユニットの移動数は各ユニットの性能ではなく
ターン開始時に選ぶ「カード」によって決められます。
(戦闘中に使用可能なスキルも同様)
各カード固有の数値が「そのターンの全員の移動数の総和」
であるため他のユニットに数値を使い切られると別ユニットが
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