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デビルサバイバー2(特典なし)

プラットフォーム : Nintendo DS
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.9 45件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版(特典なし)
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エディション: 通常版(特典なし)
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  • ASIN: B005CUF8E6
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm ; 82 g
  • 発売日: 2011/7/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 45件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,715位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版(特典なし)

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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版(特典なし)
前作をとても楽しんだので期待して発売日に買いました。

ゲームシステムは前作よりも
かゆいところに手が届くような
いつものアトラスさんの続編での修正で
とても面白かったです。
(特に種族の特性スキルのパワーアップがいい感じです)
クリアするのが惜しくて、
もう少し長くやっていたかったぐらいでした。

不満点はストーリーです。
ルートがEDの少し前で変わるだけなので
ほとんど変化しないのと、ED自体もあっさりで全然面白くない。
前作はもう少し大きくストーリーが変化したような気がします。
もし次回作を作るなら、ストーリーにも力を入れてほしいです。

でも、概ね楽しんだので満足ですし、買ってよかったです。
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版: 通常版(特典なし)
 DSの1は未プレイ。2は二周クリア済みです。

 仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
 悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。

 シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
 極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
 死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく
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版: 通常版(特典なし)
デビルサバイバー1作目が非常に良かったので購入(もう安かったしね)

シナリオボリューム2倍、悪魔もめちゃ増えた、合体も親切快適になった、いい事尽くめのようだけど
いかんせんシナリオの魅力が1より劣る!
そんなの人によって受け取り方違うよ?って思うでしょ?
1のほうが、一人一人の心情や葛藤目指すべき道等はっきりしていて感情移入できたんですけど、2はキャラが多すぎたのか
Aグループ・Bグループ・Cグループ、3つの考え方に各キャラが入る、なので個々の意思は弱めになってます

このバランスがミスして全員サブキャラみたいになっちゃた。

新システム、死に顔画面、仲間の死を予見でき回避に動くか見捨てるかを選択できる
これを生かしきれてない

1が好きだった人、メガテン好き、ペルソナシリーズ好き、このへんの人が手に取るはずですけど、過度の期待はダメ
☆3つ!3つですからね!ふつーーに楽しんでね
シナリオに魅力薄いので2周3周はちょっと苦になる場合あり。
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版: 通常版(特典なし)
戦闘はタクティクスタイプ(俗に言うSLG型)で、個々のユニットの戦闘は3対3キャラのコマンド式です。敵の弱点を突くと、付いたキャラだけもう一度攻撃できます。一方的に弱点を突けば超有利、一方的に付かれれば超不利なのでダメージ量がインフレする後半にはバランスがちょっと大味になります。この辺は前作と同じ。多彩なスキルはさらに若干増えているし、全体的には完成度は高いです。

難易度は結構高く感じました。ストーリー戦のボスの強さに比べるとレベルあげに利用できるフリーバトルの敵が弱すぎるので、レベルを十分に上げてからボスに挑むことができません。敵の特徴にあわせて仲間を作り替えたりすれば良いのでしょうが、もうそこまで試行錯誤する時間も気力もなくなってしまった…。

他の方が指摘しているとおりシナリオは微妙です。前作と同じく普通の高校生が一週間で世界を救ったり壊したりするのでどうしたってトンデモ展開になるわけですが。キャラ設定が極端すぎる(異常にポジティブだったり異常に自信不足だったり)、選択肢がいい加減すぎる(「それで?」「そうだな」のような違いがわからない二択が多い)、展開が実質的に一本道などなど。フリーバトルがシナリオと全く絡まないのもガッカリ要素です。サイドクエストのような扱いにすればいいのに。またクリア後の特典というか、やりこみ要素が薄いのも気にな
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