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デビルサバイバー オーバークロック

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.9 63件のカスタマーレビュー

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  • アトラス 【3DS】 デビルサバイバー オーバークロック CTR-P-ADVJ
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登録情報

  • ASIN: B004K6L0I6
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm ; 82 g
  • 発売日: 2011/9/1
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 63件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 6,953位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

・練り込まれた世界観とシナリオ、戦略性と爽快感が両立したシステム、悪魔を育成する幾多のやりこみ要素。傑作シュミレーションRPGがEXTRA要素を満載。 ・生き残ったはずだった。悪魔の出現をきっかけに封鎖された東京。極限状態に置かれた人々の葛藤と選択が生む幾多のドラマ。全編完全フルボイスでドラマが展開します。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

前作との変更点が少ないため評価が下がってるのが残念ですが
ひとつのソフトとして見れば文句の付け所はほぼ無いので
未プレイの人には是非オススメします!
前作の不満だった点を丁寧に改善した完全版といった感じの仕上がりです。

ちなみにオーバークロックでの追加要素は
・新規3Dオープニングムービー
・セーブデータが3つ
・イージーモード
・キャラクターフルボイス
・悪魔全書システム(図鑑&呼び出し)
・追加シナリオ
・追加悪魔
・追加スキル
・コンフィグ項目追加(SLG移動速度他)
・クリア実績(周回ボーナス)
・解像度UP

後は悪魔合体の時に微妙に3Dになったりします。
DSLLなどに比べると画面は小さいですが解像度が上がっているので絵は綺麗です。
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女神転生からこのシリーズずっとやってますが、悪魔合体時のBGMなどは
やっぱり良いですね。
ペルソナ3や4からメガテンシリーズに入った人は肌に合わない人もいると思います。
が他のシリーズ作品からの方は十分満足できる感じだと思います。

SRPGなんで魔神転生やRONDOをやったことのある人たちには何とも言えない懐かしさを
感じるんじゃないでしょうか、システムで不満の残る、なぜ改善しないって言いたくなる
感じ、まぁそれが「アトラスらしさ」なんでしょうが。
レベル上げや金稼ぎなどの作業部分はやや面倒と思う方も多いと思いますが、RPGではなく
SRPGなんでSLG色が多少強くても進め方次第で楽にするか厳しくするか程度の認識で良い
と思います。
周回で悪魔の引き継ぎとレベル制限無くなれば気にする必要ないと思います。

悪魔の種類が増えているのはやはり良かったですね。2に比べると悪魔の数は少ないですが・・・・

ストーリーに関しては2より1、OCの方が濃いと思います。
メガテンシリーズのダークな感じがはっきり出ているので、ペルソナ3・4のライトな
ノリはメガテンぽくないと思った人は気に入るのではないかと
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DS版についていた女神転生外伝のタイトルは外れているものの、作中の雰囲気などは良い感じにメガテンしてます。

また追加要素と追加悪魔のお陰で、DS版プレイ済みの方にもおすすめできます。

ただし、一部ルートに8日目が追加されたために、物語上のニュートラルトゥルールートが地味になりました。

個人的にはデビルサバイバーシリーズ最高傑作はこの作品だと思います。
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私はデビルサバイバーを初めて遊びますが最高に面白いです。
とにかく先が気になるストーリーや戦闘は楽しいです。
SLGの要素はありますが苦手な人もわかりやすい感じになっていて、複雑では無いけど奥深い感じが凄く良いです。
ダンジョンやマップを徘徊するわけではないので謎解きが苦手な人でも楽しめるのが良いと感じます。
フリーバトルというシステムがありいつでも戦闘をしてレベル上げが出来るのが便利です。
イージーモードがありゲームが苦手な人でも楽しめるのが良かったです。
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※当方、DS版は未プレイなのでDS版との比較はできませんので、DS版プレイ経験有りの方は他の方のレビューを参考にしてください。

最初プレイしたイメージでは、SRPGにADV的な行動の選択の幅を持たせたゲームなのかな?という印象でした。
戦闘が終わると一方的に聞かされるだけの会話シーンがあってまたすぐ戦闘というのではなく、
どこにいって誰と会話をするかなどの選択ができるのですが、このゲームには時間があって、行動をすると時間が進みます。
例えば仲間の女の子に話しかけると30分消費され、もう一人の友人に話しかけるタイミングを失ったりします。
こういう選択された行動によって後々の進行に影響が出てくるようです。

また戦闘に関してはマップ自体は広くなく、出撃ユニットも4つだけ(リーダーである人間+悪魔二匹で1ユニット)、
相手との向きによって攻撃力が変わるなどの戦術的要素はないので
よく言えばSLGに慣れてない人でもプレイしやすく、逆に言うとごり押し的戦闘なのかな?と序盤は思っていたのですが、
スキルクラックができるようになって俄然面白くなってきました。
スキルクラックとは、マップ上の敵のスキルをあらかじめ指定しておき
その敵を倒すと相手のスキルを自分の物にでき
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