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オーディンスフィア レイヴスラシル

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 4.4 128件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B011TM80IQ
  • 発売日: 2016/1/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 128件のカスタマーレビュー
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商品の説明

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<商品説明> アトラス×ヴァニラウェアが挑む 2DアクションRPG、究極の到達点 「ドラゴンズクラウン」で高い評価を得たアトラス×ヴァニラウェアのタッグが、HDゲーム機の潜在スペックを引き出しその魅力を極めるべく生み出すリ・クリエイト作品「オーディンスフィア レイヴスラシル」 がここに登場! HDグラフィック化により磨き抜かれた「息をのむ美しい世界」と「キャラクターの精細な感情表現」により紡がれる、壮大な物語。 それだけではなく、2DアクションRPGとしてのゲームシステムも大幅に進化。 シンプルな操作とシステムの快適化で、誰もが気軽に爽快感を楽しめると同時に、熟練していくほど奥深く楽しめるゲーム性を実現! <Story> エリオン大陸において絶大な力を誇っていた魔法大国バレンタイン。 魔力の結晶炉「コルドロン」をその力の源とし栄華を極めたが、一夜にして滅び去ってしまう。 やがて主のいない「コルドロン」をめぐり国々の争いが勃発し、その戦火は日増しに激しくなっていく。 エリオン大陸に伝わる予言の通り、世界は終焉へと進んでいくのか。 北欧神話の世界を舞台に生きる5人の主人公たちの幾多のドラマが、壮大なひとつの物語へと紡がれる―。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: Amazon限定無
Q:お父様。このオーディンスフィアはどういったゲームなのでしょうか?
A:我が娘グウェンドリンよ。今更そのようなことを聞くでない。
  これは傑作2DアクションRPGに他ならぬ。予言にも示されておるではないか。

Q:どのような部分が傑作だと言えるのでしょうか?
A:情けない。なぜそれがわからぬか。
  独特の世界観を体現したグラフィック。それを彩る美しいBGM。
  王道を行く重厚なファンタジー。マルチエンディング。爽快なアクション。
  魔王オーダインをはじめとした多彩な登場人物。これが傑作でなくて何だというのだ。

Q:お父様。これはリメイク版だと聞きましたが。具体的にどのようにリメイクされているのでしょうか。
A:ふむ。正直に言おう。わしは前作をプレイしたことがないのだ・・・。
  グウェンドリン、下がれ・・・わしの苦しむ姿を見るでない。

Q:申し訳ありません、お父様・・・。こちらが前作の資料になります。
A:それを持っていながらわしにリメイクのことを聞くでない。
  ふむ。グラフィックのHD化はもちろん、問題だった処理落ちも皆無になったようだな。
  そして主にアクションパートが大改造され、もはや別ゲー
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版: Amazon限定無
Ps2版は未プレイ、pvの雰囲気に惹かれてゲームSHOPで購入、クリア済みです。

評価点
切なくも奥深く引き込まれるストーリー
絵本のような美しいグラフィック
世界全体の雰囲気とマッチしたBgm
シンプルかつ簡単な操作、しかし簡単過ぎない難易度

残念な点
1、ストーリー後半になるにつれて、同じようなステージをなぞることが多くなるので個人的には少しだれて来ました。
2、アイテムBOXこそあるものの、アイテムバッグが圧迫されやすかったです。
魔法アイテムは合成することでレベルが上がり強くなるので、溜め込まずにガンガン合成するのが正解かもしれません。
3、難易度がちょうどいいとは言いましたが、操作キャラによっては完全に難易度が変わって来るような気がします。人によって使いやすいキャラは違うとは思いますが何度か理不尽に感じる面もありました…。が、前述の魔法アイテムを絡めて戦えばどのキャラでも普通に攻略できます。

最後に…
Ps2版は処理落ちが多発したり、操作感がもっさりしていたそうです。クラシックモードがちょうどPs2版の操作感のままリマスターされた形らしいので比較して見ましたが、明らかに快適さが違うと感じました。
単なるリマス
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版: Amazon限定無
まず。
PS2版を当時クリアしています。ストーリーの完成度の高さに魅了され、一番のお気に入りPS2ソフトでした。
今作を五時間ほど難易度Expert(クリア前で選べる難易度としては、一番難しい)でプレイしての感想を書きたいと思います。

【PS2からの改善点】
・グラフィックはあたりまえだが向上。ヴァニラウェアのセンスの良さが発揮されて美しい。幻想的。
・ゲーム開始後の金策&鞄買い占めが必要なくなった。これはPS2では面倒くさかった作業のひとつだった。今作では最初から32個も入る鞄があり、買わずとも進めていけば拡張される。経費削減だね。
・前の章に戻ることが可能になった。これで取り忘れたアイテムがあっても安心。クリアしてから周回プレイして回収する必要はない。
・ステージ内に出張レストランが登場。このゲームは基本的に食事でレベルを上げていく仕様になっている。これでボス前の心許ないステータスを底上げ可能。単純に言えば、レベル上げをする機会が増えたということだと思っていただきたい。
・都合上、薬品と称すが、それの調合が驚くほど素直に。PS2版では、全く貴重じゃない素材で貴重な鞄を圧迫しつつ、面倒くさい手順(ただの作業)を経て高レベルの回復薬を作っていたが、そんなの必要なくなった。
・ステー
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版: Amazon限定無
先日クリアしました。そしてプラチナ取得済みです。

私はPS4から入った新参でPS2版のことはほぼ何もわからないまま、
名作ということで購入しプレイしてみました。

正直言うと、最初は絵本のような世界観に引き込まれましたが、
オーディンスフィアの荘厳な雰囲気やわかりづらくややこしいキャラ同士の関係に
ゲームについていくのに疲れた上、同じ作業(戦闘)の繰り返しに飽き、
グヴェンドリンの章で「買って失敗だったな」と思いました。

しかし、その後も続けてプレイした結果、
操作できるキャラが増えるとともにストーリーの軸が見え、他キャラの操作も楽しめ、
徐々に面白いと感じるようになり、EDでは涙を流しこのゲームの世界観の美しさに感動しました。
そして、結局プラチナトロフィー取得までやりました。

最初のグヴェンドリンの章でもう投げ出したいという人は、
とりあえずプレイし続けてみることをお勧めします。

確かに戦闘も同じようなものでボスも使いまわし、
マップも同じところで飽きが来やすいかもしれませんが、
ほかの方も絶賛されているようにシナリオに比重を置いている作品だと思われます。
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