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オーディンスフィア レイヴスラシル - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 4.4 144件のカスタマーレビュー

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登録情報

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  • ASIN: B011TM80IQ
  • 発売日: 2016/1/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 144件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 773位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:Amazon限定無

<商品説明> アトラス×ヴァニラウェアが挑む 2DアクションRPG、究極の到達点 「ドラゴンズクラウン」で高い評価を得たアトラス×ヴァニラウェアのタッグが、HDゲーム機の潜在スペックを引き出しその魅力を極めるべく生み出すリ・クリエイト作品「オーディンスフィア レイヴスラシル」 がここに登場! HDグラフィック化により磨き抜かれた「息をのむ美しい世界」と「キャラクターの精細な感情表現」により紡がれる、壮大な物語。 それだけではなく、2DアクションRPGとしてのゲームシステムも大幅に進化。 シンプルな操作とシステムの快適化で、誰もが気軽に爽快感を楽しめると同時に、熟練していくほど奥深く楽しめるゲーム性を実現! <Story> エリオン大陸において絶大な力を誇っていた魔法大国バレンタイン。 魔力の結晶炉「コルドロン」をその力の源とし栄華を極めたが、一夜にして滅び去ってしまう。 やがて主のいない「コルドロン」をめぐり国々の争いが勃発し、その戦火は日増しに激しくなっていく。 エリオン大陸に伝わる予言の通り、世界は終焉へと進んでいくのか。 北欧神話の世界を舞台に生きる5人の主人公たちの幾多のドラマが、壮大なひとつの物語へと紡がれる―。


メーカーより


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: Amazon限定無
Q:お父様。このオーディンスフィアはどういったゲームなのでしょうか?
A:我が娘グウェンドリンよ。今更そのようなことを聞くでない。
  これは傑作2DアクションRPGに他ならぬ。予言にも示されておるではないか。

Q:どのような部分が傑作だと言えるのでしょうか?
A:情けない。なぜそれがわからぬか。
  独特の世界観を体現したグラフィック。それを彩る美しいBGM。
  王道を行く重厚なファンタジー。マルチエンディング。爽快なアクション。
  魔王オーダインをはじめとした多彩な登場人物。これが傑作でなくて何だというのだ。

Q:お父様。これはリメイク版だと聞きましたが。具体的にどのようにリメイクされているのでしょうか。
A:ふむ。正直に言おう。わしは前作をプレイしたことがないのだ・・・。
  グウェンドリン、下がれ・・・わしの苦しむ姿を見るでない。

Q:申し訳ありません、お父様・・・。こちらが前作の資料になります。
A:それを持っていながらわしにリメイクのことを聞くでない。
  ふむ。グラフィックのHD化はもちろん、問題だった処理落ちも皆無になったようだな。
  そして主にアクションパートが大改造され、もはや別ゲー
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戦闘が途中でだれましたが、ストーリーは素晴らしいと思います。
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版: Amazon限定無 Amazonで購入
ps2でとても経典のゲーム、当時は逃したが、游び付くまでにリロール版、とても诚意
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版: Amazon限定無
3Dのゲームが主流になりつつある今日では比較的珍しい2Dのロープレです。
5人の主人公のオムニバスで、章が変わると操作キャラも変わり、ストーリーも絡み合って進行していきます。一部扱いにくいキャラもいますが、それぞれ個性的で操作していて楽しいですね。
特筆すべきは2Dグラフィックの美しさと完成された世界観。使い回しのマップが多いので、後半少しダレましたが、30時間程度でクリアできました。
3Dゲームに飽きた方にお勧めです。
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版: Amazon限定無
まず。
PS2版を当時クリアしています。ストーリーの完成度の高さに魅了され、一番のお気に入りPS2ソフトでした。
今作を五時間ほど難易度Expert(クリア前で選べる難易度としては、一番難しい)でプレイしての感想を書きたいと思います。

【PS2からの改善点】
・グラフィックはあたりまえだが向上。ヴァニラウェアのセンスの良さが発揮されて美しい。幻想的。
・ゲーム開始後の金策&鞄買い占めが必要なくなった。これはPS2では面倒くさかった作業のひとつだった。今作では最初から32個も入る鞄があり、買わずとも進めていけば拡張される。経費削減だね。
・前の章に戻ることが可能になった。これで取り忘れたアイテムがあっても安心。クリアしてから周回プレイして回収する必要はない。
・ステージ内に出張レストランが登場。このゲームは基本的に食事でレベルを上げていく仕様になっている。これでボス前の心許ないステータスを底上げ可能。単純に言えば、レベル上げをする機会が増えたということだと思っていただきたい。
・都合上、薬品と称すが、それの調合が驚くほど素直に。PS2版では、全く貴重じゃない素材で貴重な鞄を圧迫しつつ、面倒くさい手順(ただの作業)を経て高レベルの回復薬を作っていたが、そんなの必要なくなった。
・ステー
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版: Amazon限定無
キャラデザに惹かれたという理由と
「アトラスだから」という二つの理由で購入を
決意し、近場のゲームショップで購入しました。

◎戦闘
「横スクロール」「2D」という事実上の縛りがある中で
このアクション性を維持している点はとても感動致しました。
序盤こそスキルのバリエーションが乏しく、ある程度固定された
プレイスタイルになりがちですがスキルが豊富になり
アビリティが開放されていくにつれ面白味が増してゆきます。
敵キャラクターの使い回しはあれど各使用キャラクターで
武器、特徴が異なり新鮮な気分で周回する事が出来ました。

◎食物
このゲームではかなり重要な要素となっております。
敵を撃破した際にEXPは入りますが、
レベル「そのもの」を上昇させるという意味では
食べ物の方が効率が良いでしょう。
他のRPGではあまり見られない特色かと思います。
また、あまり宜しくない表現かもしれませんが
食物一つ一つに生命が宿っているかのように
個人的には感じ取れました。食材も料理も
画面越しに食欲をそそりますね。(笑)
食に対する外観的な意味での拘りが
物凄く伝わ
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