僕はエースコンバットを主にプレイしているのですが、別のゲームもやって見ようと購入しました。僕自身、エスコンは戦闘機の機動に無理があることは分かっていましたし実際の戦闘機はもっと重い機動であることも知っています。ただ、このゲームはリアルなのか?対気速度によって旋回に差が出たり、チャフやフレアを使わないとミサイル回避が困難なのは言えてるがヨーが掛からないわミサイル乱れ撃ちしてくるわ、有り得ない。それに、Fー15とFー18との性能差が感じられないし機関砲で対地攻撃をやろうとしても、どの機体でもバランスが取れない(対地攻撃専門機でも)ストーリーもつまらん、何をやっているのか分からなくなる。決してオススメ出来る内容ではない。
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サイドワインダー MAX
プラットフォーム : PlayStation2
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- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 19.2 x 13.6 x 1.6 cm; 158.76 g
- 発売日 : 2000/12/7
- ASIN : B00005OVW7
- Amazon 売れ筋ランキング: - 46,592位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 2,399位PS2ゲーム
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2004年3月15日に日本でレビュー済み
正直、なんだこれは?という感じだ。戦闘出来る時間は常にたったの5分で、成功しても失敗しても次のミッションに進める事が出来るのだ。じっくり遊ぶ事が出来ない。そして、必要以上に味方機が奮闘してくれちゃうのでプレイヤーの出る幕が無い時もある。僕はサイドワインダーシリーズとエースコンバットシリーズを一通り体験してるのだが、この作品の味方機は強すぎだ。最悪の点は、ミッションを始めるまでに仲間と長いことブリーフィングしなければならず、すぐに戦闘が出来ない点だ。これはフライトアクションゲームのはずだ。余計な会話や言葉は取り除いてほしい。そうすれば戦闘だけを楽しめる。
このソフトに興味がある方にはサイドワインダーFやサイドワインダーVの方をお薦めする。こちらは見事にこの作品の欠点を改善している。
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