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MOON

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.7 84件のカスタマーレビュー

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  • 感動系
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製品情報


登録情報

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  • ASIN: B000069U1Q
  • 発売日: 1997/10/16
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.7 84件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 8,173位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

感動する名作です。



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

クレイをモチーフにしたと思われるグラフィック、

自由にBGMを選べるMDシステムや、人が本当に喋っているようなサウンドエフェクト、

そして何より「ラブ・キャッチ」という独自のシステムが、

オンリーワンのMOONワールドを構築している。

このゲームの人々は、誰もが主人公。

彼らはそれぞれの生活と、ちょっとした悩みや希望を持っており、

主人公が彼らを助けるためにちょっと背中を押してやるような行動をとると、

彼らから「Love」を与えられる。

モンスターとの戦闘はない。

「勇者」にやっつけられて迷っているモンスターたちに触れ、

その魂を救ってやると、彼らからも「Love」を与えられるのだ。

その与えられた「Love」の数により、主人公の行動できる時間は延びてゆく。

HP、MPというものはなく、この行動時間こそ、このゲームではレベルに値する。

レベルも上がるにつれて

「愛の見習い」「愛の地獄車」「愛のビッグバン」などと称号が変わって、なかなか笑える。

このMOONワ
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プレイしたのはかなり前、中学生のときですが、いまでも鮮明に覚えています。

クレイアートっぽい世界で、色が美しいです。

薄明かりの中勇者のあとを追って住人たちのLOVEを集めます。

普通のRPGではモンスターと呼ばれるものがここではアニマルと呼ばれ、

かわいらしい姿で彷徨っています。既存のRPGに対する意見もこめられているのでしょうが、

それは置いておいてこのほっこりした世界を楽しんだらいいと思います。

メルヘンちっくな中にも現代社会とそっくりなところもあって思わず微笑んでしまう。

住人たちはそれぞれ不思議な言葉を話すのですが、それがとても印象的でした。

タオの石版、これに苦労した覚えがあります。が、時間制限なんてないから、

何をしていても問題ありません。

待つというのが大事なゲームなのですが、時間がない人には・・・ということで☆4つにします。

ともかく雰囲気を味わってみたらいいのではないでしょうか。

おすすめします。
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投稿者 ぼへ 投稿日 2006/4/8
最初ゲームに吸い込まれるんです。本当にそのまんまです。

正義に疑問を持った。

音楽と世界観の見事なまでの融合。

完成された唯一無二の幻想的世界観。

サントラのアーティストの異様な豪華さ。

ゲームで旅をするという感覚。

操作の自由性。

歩くこと。

最初は絵に惹かれました。小学生の頃だったか。

簡単に考え方を逆転されてしまったのを覚えています。正義の違う側面。

思い返すと本当に色々新鮮だった。

それと音楽。

どの場面で、どの音楽をかけても、違和感は無かった。

何よりドビュッシーの月の光が合う。これだけでも最高でした。

今でも3枚組みのMDサントラは宝物です。

あと主人公は走れません。歩くことしかできない。

それがまたいい空気を作り出してた。

よくここまでやったと思います。

今でも自分の中で最高のゲームです。

全てがMOONそのものでした。

宝物をありがとうございました。
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面白くってちょっとふざけたような部分もあるけど、実はいろんなこと伝えてたり。エンディングにたどり着くとやられたって気になる。ゲームの出だしはRPG好きとしては考えさせられちゃったし。モンスターって何?とか、悪者は誰?、勇者はなぜ戦ってるのか、と、ちょっと悲しい。ゲーム性高くて、簡単には完全クリアできない。でも戦闘は無い。戦闘の無いRPGでここまで作れるなんてすごい。キャッチにはまった。独特の声もかわいい。キャラタッチも絵本みたいで好き。電波サルとかヤマダとか鳥男とかガゼとか・・・。それぞれ謎が多いし、はっきり解明されないんだけどもそこがまた良くて・・・。とにかく語りつくせない名作です。
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