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3D格闘ツクール

プラットフォーム : PlayStation
3.3 5つ星のうち3.3 6個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 14.4 x 13.2 x 1.8 cm; 200 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 1998/7/30
  • ASIN ‏ : ‎ B000069U1X
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ SLPS01434
  • カスタマーレビュー:
    3.3 5つ星のうち3.3 6個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2017年4月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
設定するのに時間と根気が必要です。
1日で遊べません。因みにキャラグラは元々ある物から使用します。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2022年1月21日に日本でレビュー済み
メディアを読み込めませんでした。
3D格闘ツクールは3D格闘ゲームを作るというよりは一人のキャラクターを作るゲームである。1キャラにメモリーカード丸々1枚(15ブロック)使用する男前仕様だ。作ったキャラは一応格闘ゲームとして対戦できるように技のダメージや硬化時間の設定などもできるがメインは対戦部分ではない。自由にモーションを作ることができる部分こそがこのソフトの最大の魅力だ。あらかじめ用意された3Dモデルの四肢を動かしてポーズをつける形でモーションを作っていく。1998年発売のソフトだが作ったモーションは驚異の秒間60フレームで動く。これは2022年現在の格闘ゲームと変わらないフレームレートである。自由度は極めて高い。頑張れば市販の格闘ゲームと遜色ないモーションが作れるということだ。モデルの関節数が少ないのとキーパターンの上限があるので全く同じとは行かないが…少なくとも当時の3D格闘ゲームのモーションであればこのソフトでほぼ再現できると言っていい。最初は上手くいかずネタモーションを量産するだけになるだろう。出来上がった面白モーションを見てゲラゲラ笑うのもいい。だが真の面白さはその先にある。ジャブのような地味な技を真面目に作りはじめた時が"始まり"なのだ。3D格闘ツクールははっきり言ってゲームと呼べる代物ではない。自由度が高い代わりに慣れるまでは時間がかかる。だが焦る必要はない。ゆっくり少しずつ上達していけばいい。3D格闘ツクールは人生なのだから。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2020年1月18日に日本でレビュー済み
股関節が折れそうな勢いで高速で大股大開脚歩きさせたり スピンしながら投げ技させたり 投げ技っぽい打撃技等人間にはできない動きも設定できるのでやろうと思えば頭の悪い感じのバカゲーも製作可能
しかしロードが長い
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2005年7月16日に日本でレビュー済み
このゲーム自分みたいな素人は何も作れないと思う。
ツクールシリーズは好きで買ったのですが、
見事に期待を裏切ってくれました。システム理解不能。
究極な努力家しかたぶん作れないでしょう。
動きのパターン位作っといてくれよって感じです。
0からつくらないといけないゲームなんて素人は無理!
しかもサンプルは超がつくほどショボイ…。
あれは格ゲーとはいえないでしょ。最悪です
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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