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覇邪の封印

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 3.4 5件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000068HZO
  • 発売日: 1987/10/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 5件のカスタマーレビュー
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.4

トップカスタマーレビュー

投稿者 ガラクタ(大宮) 殿堂入りレビュアートップ50レビュアー 投稿日 2015/8/18
パソコンで人気を博したRPGの移植版です。本作の最大の特徴はマップが巻物のようにくるくると巻かれているのです。それ以外はふつう
のゲームシステム。ただ、マップの移動範囲によってはいきなり強敵に遭遇してアウトといった感じになるんです。謎解きなどはそれほど難解
なものはなく地道にプレーすれば誰でもエンディングに到達できると思います。当時本体と一緒にフィギュアがついていました。
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思い出の作品。
元がパソゲーだからか、他のファミコンのRPGにはない、独特の味があり妙に癖になるおもしろさ。

最初はマップ上の町・城・洞窟などが見えず、その建物と同じ地点に立たなければ発見できない。
迂闊に砂漠に入ろうものなら、いきなり最強クラスの敵「アギャーマ」が現れ、瞬殺されてしまう。
イベント進行のヒントは抽象的で分かりにくい。等々、序盤からかなり突き放した理不尽難易度。
しかしその難しさも慣れてこれば、逆におもしろさになってくる。
仲間との出会いや、最強武器・防具の入手、古文書の謎解き、異世界の探索など、
どのイベントも歯ごたえがあり、苦労して解いたときの達成感は最高。

BGMは印象的で耳に残るものが多い。(特に遺跡のBGMは不気味な雰囲気がよく出ていた。)

お供の妖精はかなり毒舌家で、主人公が死ぬと
「しんじゃったのー! わりと やくたたずね!」
などと酷いことを言う(笑)。

難しさが良さになる、そんなゲームだった。
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ゲームの目的は魔物の出入口となっている扉を塞ぐというもの。知名度システムや出会った魔物や人物に自由に話しかけたり戦ったりできるなど他のRPGにはない斬新な要素があるがそれゆえにクリアに至るまでの作業が複雑かつ難解。視野が限られたフィールド画面にヒントの少ない謎解き、倒したらクリア不可能になる登場人物に全体的に高めの戦闘バランス等、クリア出来るのかが不安になるものである。しかしそれ故にクリアした時の喜びは大きい。ターボファイルがあれば最大200文字ものパスワードを書き留める必要がなくなる。簡単すぎるRPGにウンザリしている方々、腕試しに いかが?
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パソコンのゲームを移植。
ゲームソフトに付属するフィギュアとマップにつられて購入した記憶があります。
ただ、この作品えらく難しかったような気がします。
すぐに何をすべきなのか見失ってしまうので。
一番つらかったのはパスワードが長いこと。
たしか100文字超えていた記憶があります。
当時はメモリーカードでセーブなんて
できなかったものですから。
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豪華な中身が子供心に響いた作品

覇邪の封印

ゲームは簡易型のRPG

手抜きに見える

だけど

箱が豪華で中身が豪華

デカいマップの地図に小さな主人公のフィギュア(大したものではないよ)

子供心には嬉しかった作品。

後に

FC版の

源平討魔伝に受け継がれた

同じような豪華な中身には

あまり感動しなかった記憶がある

そんな作品
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