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ウィザードリィII

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 5.0 7件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000068HZS
  • 発売日: 1989/2/21
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トップカスタマーレビュー

友達にウィザードリィ(ファミコン版)を安価で譲ってもらい、ベニー松山著のウィザードリィのすべてをフル活用してクリアー。その後ウィザードリィシリーズにハマってしまいました。

当時から中古でファミコンソフトを購入していた自分ですが、このウィザードリィ2だけは、一生(大袈裟)大事にしようと思い、新品をバイト代で買った覚えがあります。確か6800円だったと記憶しています(当時のファミコン版のドラクエより高い)。しかしそれだけの価値は、十二分にありました。キャラクターのレベルアップ、レアアイテム収集、マッピング等の楽しさが心を捉えます。ウィザードリィ1と違い、キャラクターに称号が付いてしまっても、何度でもエンディングを見る為の宝珠を取りに行けるのも、すごくこのゲームが気に入った理由です。

今もファミコン版の 1、2とプレイステーション版のリルガミンサーガは、手放さずに所有しています。キャラクターのレベルがどんなに高くなっても、アイテムを全部集めても、更にプレイしたくなる、まさに「Simple is the best」素晴らしいゲームです。ドラクエしかプレイした事がないロールプレイング好きの人にも強くオススメする傑作です。
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投稿者 ガラクタ(大宮) 殿堂入りレビュアートップ50レビュアー 投稿日 2016/1/11
続編なんだけどターボファイルを使えば前作のキャラが転送できました。キャラなども
新しくなっていた。

この作品に関してはターボファイルというものはじつに心強いものでした。正統派RPG
でありRPGの原点もあるわけだ。今作は前作に比べるとアイテムの数やシナリオなども
より奥深いものになっていました。ホントこういったストイックなゲームが好きな人には
本作が織り成す幻想的な世界観というのはたまらなかったろうね。人それぞれに異なっ
た世界観が楽しめるところも本作の魅力といえるかもしれない。
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今回は善と悪両方のパーティーを交互に進めなくてはならないので、又、謎解きが多くなり(結構難しく感じました)階層は6階になりましたがボリューム感はありました。最後の迷宮でも偽物を掴まされたり(歩く又は戦闘1ターン毎にHP-1なので、これを捨てずに持ち帰る場合トロールの指輪が必要かと思います)、敵が飛び出したり、現在位置が判らなかったり、気が抜けませんでした。それだけに宝珠を持ち帰った時の達成感と見返り(*の戴ける人数)は大きいです。その後のアイテム集めもやはり楽しいです。善パーティーの方が経験値稼ぎポイントが多く、育て易い感がありました。前作より装備品の差がなくなり忍者が(その他悪キャラも)弱くなったような…。各種攻撃に耐性のある魔法アイテムも増えましたが、石化だけは防ぐものがなかったような気がします。あと、スタート時が難しくなかなか先へ進めませんでした。それを乗り切るとどんどん面白くなっていきました。方眼紙にマップを 書き込むのも楽しみの一つでした。
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発売当時、面白いと薦められたことがあったけど、何となく難しそうで敬遠していました。
最近になって中古で見つけ、どんなものかと試してみたら面白くて夢中になり、今日クリアしました。
とにかく硬派なRPGです。萌え要素なんて一切ありません。
絵や音楽、システムがとてもバランス良く洗練されていて、センスの良さを凄く感じました。
当時ファミコンでこれ程の完成度のRPGが存在したのは凄いことですね。
ウィザードリィファンが多いのもよくわかりました。
ラストがRPGではちょっと考えられない、概念をくつがえした感じなのですが
ウィザードリィの世界なら許せてしまいます。他の作品もやってみたくなりました。
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