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立体忍者活劇 天誅弐

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.1 20件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00005OVJ0
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2000/11/30
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 20件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,653位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

   3Dのフィールドで、リアルタイムに忍者を操作してステージをクリアしていくアクション。シリーズ4作目にあたる作品で、1作目『天誅』の正統な続編。各ステージでプレイヤーに用意されているのは3Dポリゴンのフィールドとそのステージのクリア条件のみで、そのクリア条件をどう満たすかは完全にプレイヤーの自由。その自由度の高さが本作最大の魅力となっている。

   クリア条件を満たすには、たとえば、さまざまなアイテムを駆使する。これはフィールドの特性を見極め、各アイテムの使い道を考える部分にパズル的思考をかきたてられるだろう。ともすれば敵に1度も見つからずに敵を全滅させるようなこともできる。もちろん、難易度は高くなるものの、敵と正面から斬り合うといった爽快感を求めるプレイも可能だ。プレイヤーが忍者であることとシステムがうまくマッチしている作品。(片井 美樹雄)


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

ゲームとしてはバイオハザードとメタルギアソリッドを足して2で割り、どちらかというとメタルギアよりの日本版と考えるとよいと思う。
操作性はバイオシリーズに近いが、ジャンプボタン、つまり高さの概念があり、その分戦略性が重視されると共に、自由度も計り知れないものとなっている。天上から敵を襲うなんてのも日常茶飯事である。
基本的には主人公は忍者であり、暗殺万歳なゲームのため、見つからないように敵に近づき、殺、というのが基本であるが、格闘ゲームのように進めることもできる。それはゲーマーの志向と腕に任せられる。
また、当ゲームはザッピングシステムを導入していて、一つの戦国時代の物語から、登場人物によってストーリー進行、ステージは勿論、敵までも変化する。前作に!!比べステージの雰囲気数の増加、水中アクションの追加、敵の屍を持って運ぶなど見逃せない点が多い。
さらには前作忍び凱旋に引き続き「自分でステージを作ることができる」虎の巻モードも大幅に強化。地下道や地下水路なども製作可能で、幅が広がった。
一見バイオ等の大手ゲームのパクりに見えなくもないが、初作「天誅」、発売はなんと98年である。ネームバリューこそ劣る物の、ゲームの完成度としては絶対に引けを取らないと私は確信している。
これこそはPSでやられるべきゲームである。皆さんも是非。
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投稿者 moonlight 投稿日 2012/5/25
実に面白い。前回よりパワーアップしている。納刀、水泳、死体運び。
そして忍者スニーキングという設定上仕方がない面もあるが、
夜間のミッションしかないので全体としては非常に暗いシリーズになってしまいがちだが、
シリーズ唯一の昼間のミッションがあってこれもうれしい。
次回作の天誅参はこのリアルな動作がごっそり削られている。非常に惜しい。
ただ、やっぱりps2時代の操作性なので操作性が悪い面があるのは否めない(たとえば大ジャンプ等)。
しかし、作品全体としては物語がしっかりしていて
是非ともps2以上でグラフィック、操作性を大幅に改善して、 

お願い!! リメイクして!!。
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自分は13年ぶりにこのゲームをやりましたが、やっぱり面白いです 間違えなく神ゲーです。
前作にくらべてやりやすいしグラフィックも上がっていてストーリー長いです。初めて天誅をやる人は弐からやることをおすすめします。
話も前作(一作目)の前の話になので、
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天誅の二作目にして、伝説である壱の前の話です。力丸と彩女の兄弟子龍丸、大名に反旗を翻し忍の世を築くために結成された忍集団陽炎座とその首領香我美、松之信の叔父、力丸達の師匠東紫雲斎など前作以上の数のキャラが登場します。内容は力丸、彩女、龍丸の三人を操作して一本の話ができるザッピング方式です。これが良く練りこまれていて矛盾が無いようにストーリーが展開されていきます。この弐は、話造りに注目してみるとザッピングをここまで巧く使うゲームはそうそうないと感じます。ストーリーは壱よりは感動しないだろうと思いましたが見事裏切られました。この話があればこそ壱のラストにより感動をおぼえます。 と同時にアノ会社の暴挙に憤怒の感情を禁じえません。
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天誅の前の話を舞台にした続編。同時にアクワイア制作の最後の天誅である。前作よりもストーリーを重視しており作り方が非常に上手い。三人の主人公のサッピング方式なのだが上手く繋げてあり、全員の物語を最後までやって一つの物語が完成する様な感覚を受ける。一人クリアしただけでは他のキャラが一体何をしていたのかがわからず物語の裏側までを見たことにはならない。前作をやった人なら最後のムービーに鳥肌が立つことだろう。新アクションに死体隠蔽、納刀、水泳が追加されている。特に納刀が楽しい。刀をしまっておくと素早く走れるシステムであり敵の隙をうかがう時はかっこよく刀を出したりして自分のプレイに酔いしれることが出来る…はず。ロードに関してはPS2とPSではかなりの差があります。PS2を持っている人はPS2で遊ぶと快適プレイができるでしょう。ステージも前作同様進入経路を好きに決めて自由に目的地を目指すことができます。続編の参以降は会社が変わっています。アクワイアさんは一切関わっていないので別ゲーと捉えておかないと痛い目を見るかもしれません。アクワイアの忍者ゲーム続編には忍道~戒~ に期待して待っていましょう。きっと初代天誅ファンに嬉しい内容に仕上げてくれると信じています
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