アマゾンで購入していませんがレビューさせてください。
ウィザードリィライクなRPGのなかではここ何年かで断トツにおもしろい。
ゲーム全体の雰囲気が「地味」「不親切」「古風」なので個人的にはウィザードリィに近い味を感じた。
もちろん、オリジナルのウィザードリィに比べればなんて緩いゲームだ!って思うけど、それでもよく頑張って作ったな!と思います。
ちゃんと魔法使いを戦士に転職すると「魔法戦士」作れます!
しかも呪文とは別の職業特有のスキルも転職しても引き継げる!
全部の職業をマスターしたらどんなに強いキャラクターを作れるのだろうか?
育成が楽しいです!
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【PS4】残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-
プラットフォーム : PlayStation 4 |
CEROレーティング: 12才以上対象
39パーセントの割引で¥2,153 -39% ¥2,153 税込
参考価格: ¥3,520 参考価格: ¥3,520¥3,520
他に注記がない場合、参考価格とは、製造業者、卸売業者、輸入代理店(「製造業者」)などの小売業者以外が設定した、商品のカタログなど印刷物で発表された、または製造業者が小売業者に提示する参考価格・推奨小売価格を意味します。ただし、Amazonが製造・販売するデバイスの参考価格については、他に注記が無い場合、個人のお客様向けに最近相当期間表示されていた価格を意味します(注記の内容を含む参考価格の詳細については、該当する商品詳細ページをご確認ください)。なお、割引率の表示は1%毎に行われており小数点以下は四捨五入しています。
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登録情報
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 言語 : 日本語
- 梱包サイズ : 17.3 x 13.9 x 2.5 cm; 160 g
- 発売日 : 2022/9/29
- ASIN : B0B49VXRW3
- 商品モデル番号 : PLJM-17079
- 原産国 : 日本
- Amazon 売れ筋ランキング: - 20,032位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,829位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
■世界観
その漆黒の災厄は、
ある日大地と空から「墨」が染み出すように出現し、
世界六泰陸に広がったのだ―――。
「滅びの墨」の災厄で世界は漆黒に塗り潰された。
しかし、“残月の街”「異土」(イド)は墨の侵食に抗い続けていた。
「異土」は中世日本に似た文化をもつ「刻国」(トキノクニ)に属し、
天空に常に輝く「月」の真下に位置する強力な魔法技術結界に守られた城塞都市である。
「異土」は政府機関「刻国泰府」(トキノクニタイフ)を通じて
「刻国」のみならず世界各地に散らばったの生存者たちを「異土」へと呼び寄せ、優れた力を持つ者達の中から「墨滅者」を選抜。
墨の侵食地帯の中でも近づいてはいけない最も危険な領域―――「鎖宮」地帯へ赴く任務を依頼した。
彼らの力をもって滅びの墨の災厄を消滅せしめ、大地を浄化する方法を見つけようとしたのである。
型番
PLJM-17079
(C)2022 ACQUIRE Corp. All Rights Reserved.
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カスタマーレビュー
星5つ中3.4つ
5つのうち3.4つ
34グローバルレーティング
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2022年10月2日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS4版エディション: Amazon限定無し
2022年10月20日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS4版エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
他のレビューで散々不親切&不便なポイントは書かれており、
その全てに共感してしまう程、行き届いていない点が多すぎる。
値段が安いので、ある程度は飲み込め、という事か。
しかし、
やっている内に諦めがついたり慣れてきたりする部分はあっても、
蔵や手持ちのアイテムソートが一切出来ない点だけは、どうしても不満が消えないどころか募っていく。
スタッフは、短時間か部分的にしかプレイしてないんじゃないですかね?
呉蓮の塔のバグすら未だに直っていないし(公式が紐C引いた後でB引くのは問題ないとか書いてるけど、それやった後で塔に入り直すとCだけ引かれる前に戻ってしまい、結局上階へのショートカットが使えなくなる罠。バグ修正までは、Cだけ引いて進めるのが一番安全か)、
アプデで快適に、というのは望めないんだろうなぁ。
そして、本編クリア後の要素がほぼ無いのも大きな不満点。
トロフィーに全職道マスターまであるのに、それどころか転職無しで普通にクリア出来るって…。
DLCで追加期待、…出来ないよねー(苦笑)。
来たら即買いするよ(DRPGに飢えてる)。
その全てに共感してしまう程、行き届いていない点が多すぎる。
値段が安いので、ある程度は飲み込め、という事か。
しかし、
やっている内に諦めがついたり慣れてきたりする部分はあっても、
蔵や手持ちのアイテムソートが一切出来ない点だけは、どうしても不満が消えないどころか募っていく。
スタッフは、短時間か部分的にしかプレイしてないんじゃないですかね?
呉蓮の塔のバグすら未だに直っていないし(公式が紐C引いた後でB引くのは問題ないとか書いてるけど、それやった後で塔に入り直すとCだけ引かれる前に戻ってしまい、結局上階へのショートカットが使えなくなる罠。バグ修正までは、Cだけ引いて進めるのが一番安全か)、
アプデで快適に、というのは望めないんだろうなぁ。
そして、本編クリア後の要素がほぼ無いのも大きな不満点。
トロフィーに全職道マスターまであるのに、それどころか転職無しで普通にクリア出来るって…。
DLCで追加期待、…出来ないよねー(苦笑)。
来たら即買いするよ(DRPGに飢えてる)。
2023年9月18日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS4版エディション: Amazon限定無し
◆難易度は普通、11時間半程でクリア(裏ボスは戦う為のドロップアイテムが面倒くさいので無視)。
◆パーティは前衛白騎士×2(闘Lv20、モンクLv20からそれぞれ転職)忍者(シーフLv20から転職)後衛が白騎士×1(侍Lv20から転職)、賢者×2(法術、魔術Lv20からそれぞれ転職)上級職はレベル17前後、かなりラスボスは余裕でした。
◆転職を繰り返して攻略するのかと思ったら最初に選んだ職業をレベルMAXにした頃には最終面でした。
◆決定ボタンがなぜか長押しです(オプションで短縮に出来るが長押しは強制)。
◆セーブはオートセーブのみだったのでオートセーブされたら保険の為タイトルに戻りデータを複製する作業が面倒くさかった(上級モードでは複製不可能)。普通に手動セーブが欲しい。
◆アイテムを拾いまくってなんぼのDRPGなのにアイテムソートがありません。
◆エクスペリエンス製のDRPGでこのジャンルにハマった人間なので自動移動がないのが不便。
◆レベルアップでなぜかステータスが下がることがある。このせいでレベル高いのに転職出来ない事もあり。なんで?
◆戦闘のリピート機能はあるが戦闘ごとでリセットされるので何も考えずにやってると後衛が一生懸命杖でぶんなぐって返り討ちに遭ってます。
◆忍び足でシンボルエンカウント含めある程度避けられるのは助かった。地味に斜め移動可も○
◆隠し通路がある時一定のレベルがあれば気付けるのが詰み防止で良かったです。
◆戦闘中HPが0になっても死亡確定のダメージを受けていなければ回復して戦線復帰できるので強敵と戦っている時面白かったです。うわ…死んだ!いやまだ大丈夫だ回復!よしいける!とギリギリの緊張感でボス戦を楽しめました。
◆ハック&スラッシュという謳い文句がパッケージに書かれていますが装備品の性能は固定です。+~とかも全くないのでそのエリアで新たに手に入る強い武器・防具を拾うまでひたすらシンボルエンカウントと戦うのみです(SFCのエルファリア思い出すわこの作業)。
◆最大HPを減らされた時に戻すお金がまあまあ高くさらに死亡時にかかるお金はめちゃめちゃ高いです。しかも失敗するとロストあり。終盤ではお金が余るので平気ですがお金が無い序盤は少しずつ攻略でいいと思います。「まだいけるはもう危ない」というDRPGにおいての名言に従いましょう。
◆世界観やキャラデザイン等和風DRPGとしてすごく好きです。ボリューム不足は値段的に仕方ないとしてもゲームの不親切さが目立つ作品でした。ゲームが腐るほどある今この不便さを楽しむような時代ではないと思います。
◆ガラッと変える必要は無くこれを下地にして不満点を潰すだけで良ゲーになると思うので続編に期待です。オクトパストラベラーを開発している会社なのでタクティクスRPGだったトライアングルストラテジーに続きオクトパストラベラー風DRPGとかも面白いかも。いずれにせよ新作出たら買うのでこれで終わりにしないでください。待ってます!
◆パーティは前衛白騎士×2(闘Lv20、モンクLv20からそれぞれ転職)忍者(シーフLv20から転職)後衛が白騎士×1(侍Lv20から転職)、賢者×2(法術、魔術Lv20からそれぞれ転職)上級職はレベル17前後、かなりラスボスは余裕でした。
◆転職を繰り返して攻略するのかと思ったら最初に選んだ職業をレベルMAXにした頃には最終面でした。
◆決定ボタンがなぜか長押しです(オプションで短縮に出来るが長押しは強制)。
◆セーブはオートセーブのみだったのでオートセーブされたら保険の為タイトルに戻りデータを複製する作業が面倒くさかった(上級モードでは複製不可能)。普通に手動セーブが欲しい。
◆アイテムを拾いまくってなんぼのDRPGなのにアイテムソートがありません。
◆エクスペリエンス製のDRPGでこのジャンルにハマった人間なので自動移動がないのが不便。
◆レベルアップでなぜかステータスが下がることがある。このせいでレベル高いのに転職出来ない事もあり。なんで?
◆戦闘のリピート機能はあるが戦闘ごとでリセットされるので何も考えずにやってると後衛が一生懸命杖でぶんなぐって返り討ちに遭ってます。
◆忍び足でシンボルエンカウント含めある程度避けられるのは助かった。地味に斜め移動可も○
◆隠し通路がある時一定のレベルがあれば気付けるのが詰み防止で良かったです。
◆戦闘中HPが0になっても死亡確定のダメージを受けていなければ回復して戦線復帰できるので強敵と戦っている時面白かったです。うわ…死んだ!いやまだ大丈夫だ回復!よしいける!とギリギリの緊張感でボス戦を楽しめました。
◆ハック&スラッシュという謳い文句がパッケージに書かれていますが装備品の性能は固定です。+~とかも全くないのでそのエリアで新たに手に入る強い武器・防具を拾うまでひたすらシンボルエンカウントと戦うのみです(SFCのエルファリア思い出すわこの作業)。
◆最大HPを減らされた時に戻すお金がまあまあ高くさらに死亡時にかかるお金はめちゃめちゃ高いです。しかも失敗するとロストあり。終盤ではお金が余るので平気ですがお金が無い序盤は少しずつ攻略でいいと思います。「まだいけるはもう危ない」というDRPGにおいての名言に従いましょう。
◆世界観やキャラデザイン等和風DRPGとしてすごく好きです。ボリューム不足は値段的に仕方ないとしてもゲームの不親切さが目立つ作品でした。ゲームが腐るほどある今この不便さを楽しむような時代ではないと思います。
◆ガラッと変える必要は無くこれを下地にして不満点を潰すだけで良ゲーになると思うので続編に期待です。オクトパストラベラーを開発している会社なのでタクティクスRPGだったトライアングルストラテジーに続きオクトパストラベラー風DRPGとかも面白いかも。いずれにせよ新作出たら買うのでこれで終わりにしないでください。待ってます!
2022年10月2日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS4版エディション: Amazon限定無し
lv19侍→lv1忍者に転職したらステータス不足で侍に戻せない
lv10まで上げてlv19侍に戻したら忍者にする前の半分位までステータス下がっててナニコレ??
侍のlvも1に下がるかステータスは記録されてるかどっちかじゃないの普通
取り返しつかないのでアンインストール
lv10まで上げてlv19侍に戻したら忍者にする前の半分位までステータス下がっててナニコレ??
侍のlvも1に下がるかステータスは記録されてるかどっちかじゃないの普通
取り返しつかないのでアンインストール
2022年9月30日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS4版エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
敵が日本の妖怪っぽい墨絵で雰囲気も良いし、戦闘のテンポも良いと思いました。ただ、個人的には以下の点で台無しだと感じました。
・決定するのにボタン長押し。
・敵の宝を拾うのに、毎回鑑定と罠や鍵の解除が必要。装備も+3みたいな要素は無く、ドロップの楽しみが無い。
・拠点治療の費用が高額。
・数値が足りないと下位職にも転職出来ない(LV1になった時に元のジョブに戻れない事も)。
この不便さがいいんだよ!って方には最高でしょうが、他の迷宮ゲームと比べるとダルいと思います。上記改善されれば星5。
・決定するのにボタン長押し。
・敵の宝を拾うのに、毎回鑑定と罠や鍵の解除が必要。装備も+3みたいな要素は無く、ドロップの楽しみが無い。
・拠点治療の費用が高額。
・数値が足りないと下位職にも転職出来ない(LV1になった時に元のジョブに戻れない事も)。
この不便さがいいんだよ!って方には最高でしょうが、他の迷宮ゲームと比べるとダルいと思います。上記改善されれば星5。
2022年10月2日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS4版エディション: Amazon限定無し
謳い文句が『古典回帰、ハック&スラッシュの原点に迫る』
らしいですが、そんな要素は全く感じられません
本編10~15時間ほどでクリア可能、やり込み要素無しに等しい
”原点に迫っている”らしいが、ハクスラの醍醐味ともいえるトレハン部分がほぼ皆無
装備品自体も少なくユニーク装備と思わしきものも他の装備と比べて別段強く感じず掘る価値ゼロ
そもそも只レベルを上げて適当な装備で挑めば倒せるラスボス&裏ボスに強い装備自体が不必要
以上の事から、この作品は
・本編が10~15時間程度でクリアできてしまい
・やり込み要素もなく
・ハック&スラッシュでもない
ただのDRPGです
ただのDRPGがやりたい人には1500円程度の価値はある内容かもしれませんが
謳い文句のハック&スラッシュの原点に迫るものがやりたい人にとって、この作品を買う価値はゼロです
他の不満点
・不要と思われる様々な箇所でボタン長押しを強要されるので、
操作に慣れれば慣れるほどボタン長押しの強要が煩わしくなってきます
・合計プレイ時間100時間トロフィーの存在
上記の通り中身の薄い本作に100時間も遊べるようなコンテンツが無いのにこのトロフィーは頭がおかしいとしか思えません
らしいですが、そんな要素は全く感じられません
本編10~15時間ほどでクリア可能、やり込み要素無しに等しい
”原点に迫っている”らしいが、ハクスラの醍醐味ともいえるトレハン部分がほぼ皆無
装備品自体も少なくユニーク装備と思わしきものも他の装備と比べて別段強く感じず掘る価値ゼロ
そもそも只レベルを上げて適当な装備で挑めば倒せるラスボス&裏ボスに強い装備自体が不必要
以上の事から、この作品は
・本編が10~15時間程度でクリアできてしまい
・やり込み要素もなく
・ハック&スラッシュでもない
ただのDRPGです
ただのDRPGがやりたい人には1500円程度の価値はある内容かもしれませんが
謳い文句のハック&スラッシュの原点に迫るものがやりたい人にとって、この作品を買う価値はゼロです
他の不満点
・不要と思われる様々な箇所でボタン長押しを強要されるので、
操作に慣れれば慣れるほどボタン長押しの強要が煩わしくなってきます
・合計プレイ時間100時間トロフィーの存在
上記の通り中身の薄い本作に100時間も遊べるようなコンテンツが無いのにこのトロフィーは頭がおかしいとしか思えません
2022年9月30日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS4版エディション: Amazon限定無し
キャラの種族を選択し、ボーナスポイントを厳選し、職業を決定し、パーティを編成したらすぐダンジョンへ潜る。
ある程度戦ったら帰還して装備を整え再度ダンジョンへ、より深く潜る。この繰り返し。
それ自体はとても楽しいのですが、不親切な点もいくつかあります。特に目立つのは過去の2点ですかね。
・オートパイロット(自動移動)がない。行きも帰りも全て手動で歩くことになります。
・倉庫や道具袋内のアイテムソートがない。
これらはアプデで是非とも改善して欲しい。
このジャンルで実績のあるアクワイア製ということで、情報が出たときから楽しみにしていました。
価格や独特のイラストなどで多少不安も感じましたが……買って遊んでみたら、概ね期待通りの楽しさです。
ある程度戦ったら帰還して装備を整え再度ダンジョンへ、より深く潜る。この繰り返し。
それ自体はとても楽しいのですが、不親切な点もいくつかあります。特に目立つのは過去の2点ですかね。
・オートパイロット(自動移動)がない。行きも帰りも全て手動で歩くことになります。
・倉庫や道具袋内のアイテムソートがない。
これらはアプデで是非とも改善して欲しい。
このジャンルで実績のあるアクワイア製ということで、情報が出たときから楽しみにしていました。
価格や独特のイラストなどで多少不安も感じましたが……買って遊んでみたら、概ね期待通りの楽しさです。
2022年10月24日に日本でレビュー済み
機種・種類: PS4版エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
値段設定的に仕方ないかもですが、とにかくボリューム不足です。
せめて裏ダンジョン欲しかった。
せめて裏ダンジョン欲しかった。





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