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コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 4.5 158件のカスタマーレビュー

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Xbox 360

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機種・種類: Xbox 360

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登録情報

機種・種類: Xbox 360
  • ASIN: B0010LWYSE
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2007/12/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 158件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,282位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:Xbox 360

商品紹介

●戦いはついに現代戦へ
全世界総売上2000万本。アクションシューティングの傑作「コール オブ デューティ」シリーズより、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーウェアがついにXbox360に登場。本作の開発は数々の著名なゲーム賞を受賞してきた開発会社「インフィニティワード」が担当。戦いの舞台は第2次世界大戦からついに近代戦(正確には2010年)にシフト。プレイヤーはイギリス軍特殊部隊SAS隊員、アメリカ軍海兵隊隊員を操作し、先の展開が読めず、二転三転するスリリングなストーリーを体験する。

●リアルに再現された最新兵器
レーザーサイト付きアサルトライフル、クレイモア地雷、大型スナイパーライフルなど総数70以上の最新実在兵器がゲームに登場する。兵器以外にも暗視ゴーグル、特殊迷彩服などプレイヤーをサポートする特殊兵器も多数収録している。

●戦場のリアリティを表現する数々の支援攻撃の数々
現代戦では不可欠な戦場サポートシステムがゲームでも再現されている。人工衛星による戦場解析、攻撃ヘリによる支援攻撃、ガンシップからの上空支援などゲームを盛り上げる様々な兵器が登場する。

●映画級のグラフィックとサウンド
脅威の映像と音響が体験できる。光と影、セルフシャドウ、そして戦場の空気感をも再現したリアルな質感で表現する。複雑なパーティクル(粒子)の表現や、舞い上がった塵が光線に照らされて映し出されるような効果も見ることができる。

●マルチプレイモード
最大18人まで対戦可能。マルチプレイの特徴は、ゲーム内の各種成績によって稼げるポイントによる経験値制度の導入。経験値を上げるにつれ、アンロックできる要素が増えていく。そして、最大の特徴はパークスと呼ばれる特殊能力の採用。特殊能力には「移動速度UP」「耐久値UP」「射撃制度UP」など12種類の能力の中から3つ選択し、カスタマイズする。

Amazonより

戦いはついに現代戦へ
   全世界総売上2000万本。アクションシューティングの傑作「コール オブ デューティ」シリーズより、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーウェアがついにXbox360に登場。本作の開発は数々の著名なゲーム賞を受賞してきた開発会社「インフィニティワード」が担当。戦いの舞台は第2次世界大戦からついに近代戦(正確には2010年)にシフト。プレイヤーはイギリス軍特殊部隊SAS隊員、アメリカ軍海兵隊隊員を操作し、先の展開が読めず、二転三転するスリリングなストーリーを体験する。

戦場のリアリティを表現する数々の支援攻撃の数々
   現代戦では不可欠な戦場サポートシステムがゲームでも再現されている。人工衛星による戦場解析、攻撃ヘリによる支援攻撃、ガンシップからの上空支援などゲームを盛り上げる様々な兵器が登場する。

リアルに再現された最新兵器
   レーザーサイト付きアサルトライフル、クレイモア地雷、大型スナイパーライフルなど総数70以上の最新実在兵器がゲームに登場する。兵器以外にも暗視ゴーグル、特殊迷彩服などプレイヤーをサポートする特殊兵器も多数収録している。

映画級のグラフィックとサウンド
   脅威の映像と音響が体験できる。光と影、セルフシャドウ、そして戦場の空気感をも再現したリアルな質感で表現する。複雑なパーティクル(粒子)の表現や、舞い上がった塵が光線に照らされて映し出されるような効果も見ることができる。

マルチプレイモード
   最大18人まで対戦可能。マルチプレイの特徴は、ゲーム内の各種成績によって稼げるポイントによる経験値制度の導入。経験値を上げるにつれ、アンロックできる要素が増えていく。そして、最大の特徴はパークスと呼ばれる特殊能力の採用。特殊能力には「移動速度UP」「耐久値UP」「射撃制度UP」など12種類の能力の中から3つ選択し、カスタマイズする。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: Xbox 360 Amazonで購入
オフでの感想です。

良いところ
雰囲気は最高!ビジュアルもサウンドも演出もとても良いです。
ストーリーも映画的で面白く、脇役の上司や同僚もいい味出してます。

悪いところ
基本的にやらされてる感が強かった。
特に乱戦のステージでは敵も味方もほぼ無尽蔵に湧いてくるので、けっこうグダグダになります。
いつまで経っても敵が減らないので、自分が決死の突撃をかけてなくてはいけません。
そうすると大抵は集中砲火を浴びて死ぬんですが、運良く生き残れれば味方がついてきて敵を片付けてくれる。そんな感じ。

映画的な雰囲気を味わうにはとても良い作品だと思いますが、ゲームとしてはいまひとつ楽しめませんでした。
私のようにオフ専であれば、上手い人のプレーを動画で見れば十分かも。
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機種: Xbox 360 Amazonで購入
X-box360の主力といえば、ヘイローやギアーズ・オブ・ウォー(正確にはFPSでは無いそうですね)などのFPSが多いですが。
ファミコン世代のおっさんゲーマーには慣れないジャンルの上に難易度が高いのでどれも途中で挫折してしまいましたが、このゲームはいいですね。

主観的になってしまいますが、イージーモードはかなり易しく出来ていると思います。
ゲームオーバーになった理由を考え、同じ失敗をしなければ殆んどの人がクリアー出来る難易度だと思います。

後、ゲームオーバー後の再スタートがとても早いので、ついついコンテニューしてしまい
最近のゲームにはない、ファミコン時代の「キーーーーー!!!」となって何時間もプレイしてた頃の感覚を思い出させてくれました。

しかしこのゲームの一番の魅力はなんと言っても臨場感です。
グラフィックもたしかに綺麗なのですが、OPを見てる間は「綺麗は綺麗だけど、感動する程でもねーなー」と思っていたのですが。
いざプレイが始まると、カメラワーク、効果音、画面のエフェクトが化学反応を起こし正にハイスペック機でしか成し得ない感覚を作りだします(個人的には最初の船のシーンが好きです)。

ファミコン世代の親父にはハイビジョンのTVを買った電気屋
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投稿者 だーいけ 投稿日 2007/12/19
機種: Xbox 360 Amazonで購入
COD3をやって4を買おうか迷ってたんですがね・・・ニコニコ動画でプレイ動画見て購入決定しましたよ。それにしても、箱○ユーザーの年末は地獄だと思う。
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機種: Xbox 360
本来FPSというと、集中力が必要なので休憩を入れたり、日を改めて少しずつ攻略していくのですが、久々にゲームスタートからぶっ通しでやってしまったFPSです。

最初の船を脱出してヘリに飛び込む導入部分からして、いきなり魅せてくれます。
そして出し惜しみがありません。最初から最後まで常に緊張感があり、
気がついたらやめ時を失う程ゲームに引き込まれていました。

ストーリーは勿論素晴らしいのですが、ではXbox360版ではどこが優れているのか?
まず、臨場感や緊張感を増す為の“振動”に対応しているという事ですね。
そして、何といってもオンライン対戦が快適に出来る素晴らしさです。
これは、全世界に大規模なネットワークを持つXboxLIVEだからこそでしょう。

正直、ストーリーだけのオフラインだけでは3〜5時間で終わってしまいますので、オンラインをやってこそ、このゲームを100%楽しめると思います。
フレンドとクランを組んだりしてチーム戦をしたらその楽しさは無限大!
勿論、1人で色々な人と一緒に遊ぶのも充分に楽しめます。
何時でも、何時までも出来るオンラインで遊んで欲しいゲームですね。
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投稿者 美琴 VINE メンバー 投稿日 2008/2/17
機種: Xbox 360
このゲームを語る上で欠かせないのがグラフィックの秀逸さ。
車で移送されるだけのステージがあるのですが、車内の装飾まで抜かり無く表現されていた。
他にも銃のマット(つや消し)の質感や照準器の表現も非常に良い。

難易度について
照準に補助システムが有り自動的に敵位置へ狙いを定める(追尾はしません)ことが出来、すぐに照準・射撃が出来る。
これを使えばイージーモードは多くの人が遊べると思えます。
最高難易度は4連続被弾もすれば死亡、敵の射撃精度も非常に高いなどマニアも納得のレベル。

ストーリーはクーデター等現実にありそうで無いことを取り上げておりあまりにも不自然なストーリーで無い。
核爆弾が取り扱われるのも珍しいと思った。

ゲームをプレイして気になった所として以下の点が残りました。
・グレネードのバランス(ここで減点)
ちょっと即死範囲が広すぎるかな、と思った。
手榴弾の雨現象(敵が多数の手榴弾を使う)が起こると泣きたくなる。
近いほどグレネードマーカー(手榴弾が近くに投げられた信号)が赤くなるなど距離感をもっと取り入れて欲しかった。
敵が密集しているところに使うと非常に便利なのですが、投擲に技術が必要である。
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