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コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 4.5 157件のカスタマーレビュー

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Xbox 360
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登録情報

プラットフォーム: Xbox 360
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  • ASIN: B0010LWYSE
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2007/12/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 157件のカスタマーレビュー
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商品の説明

プラットフォーム:Xbox 360

商品紹介

●戦いはついに現代戦へ
全世界総売上2000万本。アクションシューティングの傑作「コール オブ デューティ」シリーズより、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーウェアがついにXbox360に登場。本作の開発は数々の著名なゲーム賞を受賞してきた開発会社「インフィニティワード」が担当。戦いの舞台は第2次世界大戦からついに近代戦(正確には2010年)にシフト。プレイヤーはイギリス軍特殊部隊SAS隊員、アメリカ軍海兵隊隊員を操作し、先の展開が読めず、二転三転するスリリングなストーリーを体験する。

●リアルに再現された最新兵器
レーザーサイト付きアサルトライフル、クレイモア地雷、大型スナイパーライフルなど総数70以上の最新実在兵器がゲームに登場する。兵器以外にも暗視ゴーグル、特殊迷彩服などプレイヤーをサポートする特殊兵器も多数収録している。

●戦場のリアリティを表現する数々の支援攻撃の数々
現代戦では不可欠な戦場サポートシステムがゲームでも再現されている。人工衛星による戦場解析、攻撃ヘリによる支援攻撃、ガンシップからの上空支援などゲームを盛り上げる様々な兵器が登場する。

●映画級のグラフィックとサウンド
脅威の映像と音響が体験できる。光と影、セルフシャドウ、そして戦場の空気感をも再現したリアルな質感で表現する。複雑なパーティクル(粒子)の表現や、舞い上がった塵が光線に照らされて映し出されるような効果も見ることができる。

●マルチプレイモード
最大18人まで対戦可能。マルチプレイの特徴は、ゲーム内の各種成績によって稼げるポイントによる経験値制度の導入。経験値を上げるにつれ、アンロックできる要素が増えていく。そして、最大の特徴はパークスと呼ばれる特殊能力の採用。特殊能力には「移動速度UP」「耐久値UP」「射撃制度UP」など12種類の能力の中から3つ選択し、カスタマイズする。

Amazonより

戦いはついに現代戦へ
   全世界総売上2000万本。アクションシューティングの傑作「コール オブ デューティ」シリーズより、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーウェアがついにXbox360に登場。本作の開発は数々の著名なゲーム賞を受賞してきた開発会社「インフィニティワード」が担当。戦いの舞台は第2次世界大戦からついに近代戦(正確には2010年)にシフト。プレイヤーはイギリス軍特殊部隊SAS隊員、アメリカ軍海兵隊隊員を操作し、先の展開が読めず、二転三転するスリリングなストーリーを体験する。

戦場のリアリティを表現する数々の支援攻撃の数々
   現代戦では不可欠な戦場サポートシステムがゲームでも再現されている。人工衛星による戦場解析、攻撃ヘリによる支援攻撃、ガンシップからの上空支援などゲームを盛り上げる様々な兵器が登場する。

リアルに再現された最新兵器
   レーザーサイト付きアサルトライフル、クレイモア地雷、大型スナイパーライフルなど総数70以上の最新実在兵器がゲームに登場する。兵器以外にも暗視ゴーグル、特殊迷彩服などプレイヤーをサポートする特殊兵器も多数収録している。

映画級のグラフィックとサウンド
   脅威の映像と音響が体験できる。光と影、セルフシャドウ、そして戦場の空気感をも再現したリアルな質感で表現する。複雑なパーティクル(粒子)の表現や、舞い上がった塵が光線に照らされて映し出されるような効果も見ることができる。

マルチプレイモード
   最大18人まで対戦可能。マルチプレイの特徴は、ゲーム内の各種成績によって稼げるポイントによる経験値制度の導入。経験値を上げるにつれ、アンロックできる要素が増えていく。そして、最大の特徴はパークスと呼ばれる特殊能力の採用。特殊能力には「移動速度UP」「耐久値UP」「射撃制度UP」など12種類の能力の中から3つ選択し、カスタマイズする。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: Xbox 360
X-box360の主力といえば、ヘイローやギアーズ・オブ・ウォー(正確にはFPSでは無いそうですね)などのFPSが多いですが。
ファミコン世代のおっさんゲーマーには慣れないジャンルの上に難易度が高いのでどれも途中で挫折してしまいましたが、このゲームはいいですね。

主観的になってしまいますが、イージーモードはかなり易しく出来ていると思います。
ゲームオーバーになった理由を考え、同じ失敗をしなければ殆んどの人がクリアー出来る難易度だと思います。

後、ゲームオーバー後の再スタートがとても早いので、ついついコンテニューしてしまい
最近のゲームにはない、ファミコン時代の「キーーーーー!!!」となって何時間もプレイしてた頃の感覚を思い出させてくれました。

しかしこのゲームの一番の魅力はなんと言っても臨場感です。
グラフィックもたしかに綺麗なのですが、OPを見てる間は「綺麗は綺麗だけど、感動する程でもねーなー」と思っていたのですが。
いざプレイが始まると、カメラワーク、効果音、画面のエフェクトが化学反応を起こし正にハイスペック機でしか成し得ない感覚を作りだします(個人的には最初の船のシーンが好きです)。

ファミコン世代の親父にはハイビジョンのTVを買った電気屋
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機種: Xbox 360
紛れもなくFPSの最高峰であり、このジャンルが好きな人は勿論、そうでない人にもオススメできる完成度の高い作品だ。

◇ストーリー
中東の軍事指導者と、ロシアの武器商人が手を組み、国家転覆を企てる。自分はSASおよび海兵隊の兵士となり、これを鎮圧するため様々なミッションを行うというもの。
脚本や演出はかなり練り込んでおり高水準だ。ただ視点が複数の人物にバラけるため、初回プレイではやや分かりにくいかも。

◇操作性
オーソドックスなFPSスタイル。Xbox360をやり慣れたユーザーならば問題はないだろう。ただベテランモードだと微妙な操作が要求されるので、PCのキーボードを使いたくなるかも。

◇武装
拳銃からロケットランチャーまで、現代戦で用いられる多種多様な武器を扱える。大抵の男が持っている、ミリタリー嗜好をくすぐる内容だ。特にスナイパーライフルでの狙撃は、うまく決まると爽快感がある。

◇グラフィック
全体を通じて破綻がなく、きわめて高水準だ。スタッフは丁寧にロケハンを行い、軍事関係の記録映像をよく研究している。我々の知る「現実の戦争」が眼前に展開されるのには、興奮を覚えるだろう。

◇ゲームバランス
FPSはオンライン(対
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機種: Xbox 360
GoWと比べられることがあるのですが
そもそもこっちはミリタリー系のFPSなのでタイプが違う
比べるならGRAWやベガス、メダルオブオナーと比べるべきでしょう。

まずはオンラインの話
大画面のTVと良い音響があれば、ものすごい迫力で展開される戦場
一長一短が強く、組み合わせが豊富な兵科のため
HALOほどではないにしろオンライン時のバランスもよく、銃器のばらつき具合もいい
また、MAPも洗礼されているため戦術も組みやすくチームプレイが本当に楽しい
無限リスポーンなので死んだら見ているだけというのにもならず退屈しない
ただ、実力差(エイムの速さ正確さと立ち回り、MAPの経験差等)はでてしまうのが
敷居を高くしている感じがしますが、楽しければすぐにそんな敷居なんて
とび越しちゃいますよね。

次はオフライン
正直自分は全く期待していませんでした
というのも最近のFPSは総じてオフラインよりもオンラインに力を入れていて
もうオフラインがおまけのような物だからです。
ただ、今作はストーリーもきっちりまとまっていたし
ミッションの内容も豊富、たった2人で敵地に潜入してみたり
逆に大勢で敵を圧倒
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機種: Xbox 360
オフは短いと言われてるけど
実際やってみると丁度いい長さで
普通に遊んで、5時間以上は楽しめる。
実績目当てでベテランやるとクリアまで数日はかかるほど。
難しいけどセーブポイントも多めなので
クリアする志が折れないかぎり大丈夫!

オンも気軽に楽しめて、スキルなど自分好みに合わせられるし
FPS好きにもお勧め出来る内容。

ただ、ランク鯖だとルール設定など出来ないので
そこが飽きやすいかもしれないけど
この冬このゲームを体験しないと人生損です。
自分はアジア版を既に50時間やってますが
まだまだ楽しめてます。
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