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アクションゲームアルゴリズムマニアックス 大型本 – 2007/5/26

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商品の説明

著者からのコメント

 本書は「アクションゲームの仕組み」を解説する本です。ゲームプログラミングの入門書としてももちろん使えますが、普通の入門書とは少し毛色が違います。本書は次のような目的にお勧めです。

・アクションゲームの中身がどんな仕組みで動いているのかを知って、ゲームをもっと楽しみたい

・アクションゲームを自分で作りたい

・専門学校の課題でアクションゲームを作ることになったが、一体どこから手を付けていいのか分からない

・ダッシュやジャンプ、武器やアイテムといった色々な仕掛けの実現方法が知りたい

・アクションゲームの「技術カタログ」や「ネタ集」を求めている

・アクションゲームについて熱く語るための、叩き台になる本が欲しい

・昔遊んだり作ったりしたアクションゲームのことを思いだしながら、懐かしい気持ちに浸りたい

・とにかくアクションゲームが好きだ

 本書はいわゆる入門書ではないので、どこから読んでも構いませんし、好きなところだけ拾い読みしても大丈夫です。図解を中心にしているので、まずは絵だけでもパラパラと、漫画を読むような気楽な気分でお読みください。一方で、各技法をシンプルにまとめたプログラムも多数掲載しているので、アクションゲームの自作にも役立てていただけることと思います。
 付録CD-ROMには、本文で紹介した各技法を実際に操作できるサンプルプログラムを収録しています。80種類以上のアクションを収録していますので、本文とあわせてお楽しみください。また、実際にゲームを作る際に、プログラミングの参考としてお使いいただければ幸いです。
 サンプルプログラムはVisual C++とDirectXを使用しています。C/C++の知識は必要ですが、APIの複雑な部分は知らなくても読んで頂けるように書きました。Visual C++やDirectXを実際にお使いの方はもちろん、他の環境をお使いの方や、読み物としてご利用頂く方にもお楽しみいただけると存じます。
 プレイヤーの方にとってもゲームデザイナーの方にとっても、本書がアクションゲームの世界をより深く楽しむためのガイドブックになれば幸いです。

内容(「BOOK」データベースより)

レパー2段ダッシュ、氷ですべる、画面端ワープ、2段ジャンプ、三角跳び、踏みつけ、トランポリン、抜ける床、ドア飛ばし、エレベーター、動く足場、ワープゲート、壁や天井に張り付く、岩落とし、自動穴、ロープを張る、壁を倒す、スケートボード、シーソー、巨大化、時限爆弾、マシンガン、誘導ミサイル、泡、武器切り替え、アイテムで無敵になる、その他たくさん。

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2010年9月2日に日本でレビュー済み
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