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デザート・キングダム ポータブル(通常版) - PSP

プラットフォーム : Sony PSP
5つ星のうち 3.6 19件のカスタマーレビュー

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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版
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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B00AA5YI4E
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2013/2/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 19件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

【人々の願いを叶えるため、魔神の姫がポータブルに再臨!】

魔神王国EVUU(エヴ―)の姫『アスパシア』は15歳のカワイイ少女。
ちょっぴりオシャマでワガママがチャームポイントだとは本人の弁。
そんなオシャマな少女が、ある日突然魔力が使えなくなってしまう。

魔神の王様である父親に尋ねると、その原因──今は亡き母親が実は人間であり、
自分が魔神と人間とのハーフであることを聞かされる。

こうして神さまから人間に成り下がった少女は、人間の世界へGO!
約2ヶ月間の放浪の末、ようやく辿り着いた砂漠の王国『キングダム』。
そこで彼女を待ち受けていたのは、右も左もイケメンだらけのパラダイス。
ではなく、大小さまざまな願望を持った人間たちだった。

アスパシアの目的はこの願いを持った人間たちの願いを叶え、
その見返りとして『魔力』を得ることで魔神に返り咲くこと。
──だがしかし、少女に与えられた時間には限りがあったのだ。

魔神になれなければ、彼女を待つ運命は『人間』になることのみ。
それはつまり、本来彼女がいるべき場所、EVUUへ帰ることができないということであった……。

魔人に戻るためのアスパシアの冒険が今始まる。

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「デザート・キングダム」は2010年5月27日に発売された女性向け恋愛アドベンチャーゲームです。
アラビアンな世界観の乙女ゲームで今までに無いテイストのオトメイト作品として人気を博しました。
本作は上記タイトルに追加要素を加えた移植タイトルとなります。
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本作用に描いた新規イベントスチルを新たに追加!
イベント後やエンディング後など随所に新規シナリオも追加されています。
タイトルメニューやオプション画面の各項目のシステムボイス、
イベントスチル鑑賞時に再生可能なコメントボイスは本作での録り下ろしとなります!
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●予約特典

ドラマCD
「今日から執事、始めました」

【キャスト】
KENN
松風 雅也
野宮 一範
市来 光弘
津田 健次郎
寺島 拓篤

※発売日前日までにご予約頂いた方のみ上記ドラマCDをお付けします。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
タイトルはおまけコンテンツでメインヒーローが言い放つセリフです。
このゲームの根幹を表していると思いました。
結構なノリとメタギャグが目を引きます。
発売前投票で最下位だったキャラにそのネタをこぼしたり(PS2当時から入ってました)
主人公が「キングダム国民って顔黒いよね?」とぶっちゃけたり、
プレイヤーが突っ込んじゃいけないと思っていたことを堂々と発言してくるメタです。
中盤から後半ゲームに慣れるにしたがって落ち着いてきてシリアスも入ってきます。鬱というよりまじめに考えさせられる感じで、でもやっぱり明るいノリが基本です。
PS2版の公式サイトPVが割とゲーム序盤のはっちゃけ方そのままの感じです(ゲームは徐々に落ち着きますよ!)

個人的に推したいのは、個別ルートにはいってもキャラブレも無く設定がきちんと作られていて矛盾も無いことです。(小さな謎は残ってますが…)
特定のキャラを選択して会話した内容が同時刻の別のキャラの行動につながっている。
たとえ共通ルートからずっと親身になってくれた人と対立したとしても納得するだけの主義、思想がどこかにある。

メタ要素やアラビアンな世界観破壊なネタを入れ込んでくる分、シナリオやキャラの統一性には特に気を使われている
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版: 通常版
最初はポップな雰囲気の画面と幼く見えるキャラ絵があまり好みでなく、
ノリが独特で人を選ぶとも聞いていたので手を伸ばさずにいたのですが、
同時期にアニメ化と新作で話題を呼んだAMNESIAをプレイ後シリアス疲れしてしまい、
何か軽く楽しめてサクサクプレイできるものをやりたくなって購入してみました。
(同じ絵師さん、ライターさんですしね)

そうしてプレイした結果、とても面白かったです。

魔神である主人公アスパシアが魔力を集めるためにやって来た人間の王国キングダム。
砂漠に囲まれた城塞都市でアスパシアは大きな願いを秘めた人間達と出会います。
真の魔神となるために彼らの願いを叶えたい彼女と、
自分を飾らず偽らず常にまっすぐな彼女に惹かれていく彼ら。
少しずつ距離を縮めその願いに近づいた時、アスパシアの考え方にも変化が起きていて…。
やがて彼女が見出す魔神である存在意義とは。

物語の前半はかなりハイテンションなノリで進んでいきます。
一昔前の懐かしいギャグ(笑)どこかで聞いた台詞、分かる人には分かるネタがたくさん仕込まれています。
人々の他愛ない願いを叶えつつ日々を過ごすのは何周もすると少々退屈ではありますが。
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投稿者 じゃりねこ トップ1000レビュアー 投稿日 2013/2/26
版: 通常版
・全体的にギャグがハイテンション。世界観をぶち壊すメタ発言も多々飛び出す。
・主人公のお姫様の性格が立ちすぎている。

 以上、二点の理由があるために、あわない人(雰囲気・世界観を大切にしたい。ヒロインに自己投影をして楽しみたい)はとことんあわないゲームだと思います。

 が、しかし。
 ゲームシステムがもっさりしている、肝心の恋愛イベントが薄い(このあたりは他のレビューでも触れられていますが…)、などの不満点を打ち消しておつりが来るほどに、個別ストーリーに突入してからのシナリオが面白いです。

 どのキャラクターを魔力獲得のためのターゲットとして定めるかによって、物語の中央を貫く
「王国の問題点(暗殺教団との癒着)」
「キングダムの謎(十数年前に行方不明になったままの国王一家と、これにまつわる宰相の黒い噂)」
「なぜ、砂漠の真ん中にこれだけ大きな城塞都市が存在できるのか」
これらの謎が少しずつ明かされていく楽しさ。
 そして、最初は「薄汚い、欲望にまみれたばっかりの願いじゃなくって、もっときれいな願いはないのかな」と呟いていたヒロインが、ターゲットとふれあうことによって成長し、考え方を変えていく過程は、下手なライトノベルよりはるかに面白く読むことが出来
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版: 通常版
レビューを残す予定はなかったのですが、自分のレビューがこの作品を景気づけられたら、
と思い立ち簡単仕様ですが書き込みしにあがりました。

PS2は未プレイです。PSPでの移植をきっかけにしてプレイできることを楽しみにしていました。
初週は(スキップ使わず)5時間強程度。次週からは共通などスキップを使用し短縮するとサクサクプレイしていけます。

主人公は半分人間の血を引く魔人のプリンセス。急遽(本人の横暴な魔力の浪費で)魔力がゼロになってしまった為、
このままではプリンセスとして今まで暮らしていた魔人の国で生活することができなくなるので、
魔力を回復し、れっきとした魔人になる為に、人間達の願いを叶え見返りに魔力を得に人の住む世界へ飛び込んでいく。
こう書くともっともらしいですが、主人公のアスパシアや、序盤で彼女を焚付ける父親とのかけあいが巷の乙女ゲームの展開では規格外に超絶していてずっと大笑いしていたと記憶しています。
ありえないことを色々とやりのけてしまっています。
シナリオライターさんの本気(ノリと愛)が垣間見えます(笑)この笑いのソリが合わないと作品に入り込めないかも知れませんね。とても大事だと思うので。
期間限定(約3週間)で人の願いを叶え魔力を手に入れない
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