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アレサ3

プラットフォーム : GAME BOY
5つ星のうち 4.0 3件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000069TFQ
  • 発売日: 1992/10/16
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 3件のカスタマーレビュー
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商品の説明

GOOD POINT(長所) ●特徴はそのままにクオリティUP ◇アレサシリーズ完結編に相応しく、これまで持っていた特長をそのままにシステムクオリティを高めている。 (とはいえ、1⇒2の進化が著しかった為、そこまで大きな進化は無い) ◇具体的には以下の様な事が挙げられる。 ・パーティ人数が最大4人に増加 ・前作の「ウストのトリデ」の様にハマり易い箇所が見受けられない完成度 ◇但し相変わらずおつかいイベントが多かったり、大ボス以外は石化で無力化出来たりと大味なバランシングである事も否定できない。 (しかし当時はバグの多い作品も少なくなかった為、本作はそこまで槍玉に挙げられる事もなかった) ●テクニカルアタックの有用性 ◇前作に比べ、テクニカルアタックの発動率が高く設定されている。(武器によって発動率が違う為、一概には言えないが…) この為、どの武器がどういう効果のテクニカルアタックなのか?と考えながら戦う戦略性も生まれている。 ◇但し、大ボスも含めた全ての敵を一撃で倒せてしまう「デスアタック」系の存在に関しては賛美両論。 ◇ 尚、本作から防具にも物理攻撃、魔法攻撃を一定確率で無効化する「テクニカルガード」が実装。 これにより防御力だけでは無く、目に見えて防具の有用性が向上している。 ●隠しアイテムの増加 ◇「1」では1種、「2」では3種の隠しアイテムがあり、本作が発売された時はコレらを探す事自体もアレサシリーズの醍醐味と化していた。   ◇本作は隠しアイテムが4つ存在しており、最初の町に2つも隠れていた事は当時のプレイヤーに衝撃を与えた。


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トップカスタマーレビュー

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マテリアとドールの冒険第3弾ですね。要所の会話でバストアップのキャラ画面になるのが、当時としては驚きでした。すごく好きなのですが、肝心なストーリーとボスについては、この三作目以外あまり記憶に残っていないんです。でも、当時子供だった私は三作目のラスボスに驚愕しました。
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小学生の時、ゲームボーイと一緒に親が買ってくれた思い出のゲームです。
でも当時、最初の町を抜け出すことすらできませんでした。
町が、家の中が、洞窟が、全てが広すぎてすぐ迷子になります。
RPGは他にも7種類はやったけど、ダントツのだだっぴろさ。
地図を描きながらでないとクリアできないのではと思います。

そして、ストーリーは割に切羽詰った話なのに、延々と地下の洞窟を巡る展開になり、
またその洞窟内での謎解きが、会話が、本筋と全然関係ない能天気さで、
せめてもう少し本筋と関係ある話にしてくれればと恨めしく思ったものです。

変なゲーム。上質なRPGとは言い難いです。
ですがBGMがとっても良くて、キャラもグラフィックもいいし、
うぅん…。 センスいいのに残念。
ひたすらの移動と、一撃死頼みのボス戦、隠しアイテムで無限に回復アイテム増殖…。
忘れられません。普通のRPGではないです。
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初回作から、全部制覇しました。
一作ごとに、内容が良くなったと思います。
私の中では、最高のRPGです。
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