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なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書 60) 新書 – 2007/12/15

5つ星のうち 4.0 1 件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

社会の常識を覆したパラダイムシフトの意味
ニンテンドーDSが起こした「脳トレ」ブームは、「ゲームは子供のもの」というイメージを完全に変え、大人が学習や生活の知識を得る道具にしてしまった。ゲーム産業を超えて、一般社会にまで広がった一大ムーブメントの本当のポイントがわかります。

内容(「BOOK」データベースより)

ニンテンドーDSと流行語にまでなった「脳トレ」ブームは、「ゲームは子供やマニアのもの」というイメージを完全に覆した。英語、漢字、料理、フェイストレーニングといった実用ソフトがミリオンセラーとなり、主婦やシニアまでが夢中になっている。ゲーム機が遊ぶだけのものから、より幅広く使うメディアであり日用品となったのだ。その結果、出版や放送といったさまざまな企業が次々に進出し、ゲーム業界内だけでなく、全産業にわたっての大きな変化が起こっている。その大転換期の本質を、多面的な視点と豊富なデータで解き明かす。

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登録情報

  • 新書: 224ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2007/12/15)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797345810
  • ISBN-13: 978-4797345810
  • 発売日: 2007/12/15
  • 梱包サイズ: 17.4 x 10.6 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 1 件のカスタマーレビュー
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2008年2月11日
形式: 新書
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