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なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質 単行本 – 2014/3/27

5つ星のうち 3.0 3件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

夢中になる仕組みを徹底考察!

立命館大学映像学部のゲーム研究をついに公開!
つい熱中し、プレイし続けてしまう要因は何なのか?
古今東西50種のゲーム作品を、記号学や心理学など様々な観点から分析。
「ゲーム性」の概念を明らかにし、"おもしろい"を生み出す仕組みを考察する。

まえがき
第1章 ゲームの定義
第2章 シューティングゲームの歴史とゲーム性
第3章 ゲーム記号学
第4章 ゲームと身体
第5章 ゲームと視点
第6章 ゲームと世界
第7章 ゲームと触覚
第8章 分析「ワンダと巨像」
第9章 ゲームに夢中になる理由
第10章 難易度バランスの演出と効率予測
第11章 ルドとゲームデザインのメカニズム
第12章 ナラティブとナレーム
第13章 アーキテクチャ
あとがき
索引

出版社からのコメント

ゲーム研究は、いまだ黎明期の段階です。
筆者らも、特に「ゲーム」そのものの研究を蓄積して大学の教員になったわけではありません。
ただ、ゲーム研究がさらに発展し、広く社会で認められるようになるには、
「ゲームそのもの」や「ゲームというメカニズム」がなんらかの形で社会に恩恵をもたらすのだ
という理念を貫く姿勢が不可欠でしょう。
本書は、「ゲーム」というものを理解したいというあくなき好奇心を持った研究者と、
自身または自身が教えた教え子らによって「誰も作ったことがないゲーム」を
世に生み出したいという願いを持ち続ける開発者が手をとりあって生まれました。
本書が提示する諸概念は、その共同作業の結果です。
これは、ゲーム研究という学問自体がまだ確立されていないこの時代だからこそ実現できた成果だと考えます。
生まれてから半世紀強しか経っていないにもかかわらず、すでに多くの人々の心に残るこのゲームというメディアは、
今後の技術発展とともにますます進化を遂げていくでしょう。
この激動の時代にあって、「ゲーム」を研究対象にできたことに喜びを噛み締めつつ、筆を置きたいと思います。
(「あとがき」より)

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登録情報

  • 単行本: 224ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2014/3/27)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 479737621X
  • ISBN-13: 978-4797376210
  • 発売日: 2014/3/27
  • 梱包サイズ: 20.8 x 15 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 3件のカスタマーレビュー
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3件のカスタマーレビュー

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2016年10月18日
形式: 単行本Amazonで購入
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年1月7日
形式: 単行本
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2015年9月22日
形式: 単行本
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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