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なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質 (日本語) 単行本 – 2014/3/27

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商品の説明

出版社からのコメント

ゲーム研究は、いまだ黎明期の段階です。
筆者らも、特に「ゲーム」そのものの研究を蓄積して大学の教員になったわけではありません。
ただ、ゲーム研究がさらに発展し、広く社会で認められるようになるには、
「ゲームそのもの」や「ゲームというメカニズム」がなんらかの形で社会に恩恵をもたらすのだ
という理念を貫く姿勢が不可欠でしょう。
本書は、「ゲーム」というものを理解したいというあくなき好奇心を持った研究者と、
自身または自身が教えた教え子らによって「誰も作ったことがないゲーム」を
世に生み出したいという願いを持ち続ける開発者が手をとりあって生まれました。
本書が提示する諸概念は、その共同作業の結果です。
これは、ゲーム研究という学問自体がまだ確立されていないこの時代だからこそ実現できた成果だと考えます。
生まれてから半世紀強しか経っていないにもかかわらず、すでに多くの人々の心に残るこのゲームというメディアは、
今後の技術発展とともにますます進化を遂げていくでしょう。
この激動の時代にあって、「ゲーム」を研究対象にできたことに喜びを噛み締めつつ、筆を置きたいと思います。
(「あとがき」より)

内容(「BOOK」データベースより)

つい熱中し、プレイし続けてしまう要因は何なのか。ゲーム性の概念を明らかにし、“おもしろい”の原子に迫る!ゲーム体験を現実世界の延長であると捉え、人がゲームに没入してしまう理由を、我々自身の性質から分析。

登録情報

  • 発売日 : 2014/3/27
  • 単行本 : 224ページ
  • ISBN-10 : 479737621X
  • ISBN-13 : 978-4797376210
  • 出版社 : SBクリエイティブ (2014/3/27)
  • 言語: : 日本語
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.1 5個の評価

カスタマーレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2016年10月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年1月7日に日本でレビュー済み
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2015年9月22日に日本でレビュー済み
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2014年11月22日に日本でレビュー済み
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