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しかめっ面にさせるゲームは成功する 悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン 単行本(ソフトカバー) – 2015/12/18

5つ星のうち 1.5 2件のカスタマーレビュー

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新品 中古品
単行本(ソフトカバー), 2015/12/18
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商品の説明

内容紹介

マサチューセッツ工科大学の出版局発、アート、演劇、映画、文学からの視点も取り入れた最先端のゲーム研究が、コンパクト&軽くて持ちやすい一冊にまとまりました。

なぜ人はミスをするとわかっていながらも、ゲームをプレイするのか? ミスの事例、失敗心理の研究をヒントにして、ゲームデザインを成功させましょう。

例えば‥

A君「手応えのあるいいゲームだった。これはおもしろい! 」
B君「あっさり終わっちゃった。なんだよこれ! 」

二人は全く同じゲームをプレイしていました。
しかし、ある点において差があったため、終わったあとの評価が全く違うものとなってしまいました。
その差を生み出したのは、一体なんだったのでしょうか?

出版社からのコメント

コンパクトで読みやすいポケットサイズ。ゲームプランニング、ゲームコンテンツの運営、企業活動におけるゲーミフィケーション、ゲームプレイなど、ゲームに関係する方すべてにお読みいただける内容です。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 128ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2015/12/18)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463185
  • ISBN-13: 978-4862463180
  • 発売日: 2015/12/18
  • 商品パッケージの寸法: 18.8 x 12.8 x 1 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.5 2件のカスタマーレビュー
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2016年1月26日
コメント| 29人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告
2016年1月29日
Amazonで購入
コメント| 23人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告