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いっき

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 ごろつき 投稿日 2011/12/28
主人公は農民です。(名前はごんべだったかな?)
その農民が単騎で(2Pにもできますが)百姓一揆を起こします。
アクションゲームを作る上で、様々な選択肢があったと思います。
同じような世界観にするにしても、忍者、侍、盗賊……などを主人公にすることも出来た筈です。
それなのに、農民をチョイスした事には、凄く奇抜なアイディアだな、と感心せざるを得ません。

攻撃手段は鎌です。しかし、鎌を振るのではなく、投げます。
投擲物です。使い捨てです。
時たま落ちている竹やりは、拾わずが吉です。

ステージのクリア条件は小判を回収することです。
百姓一揆はどうしたんだ、と突っ込みを入れるのは無粋でしょうか。

このゲームはステージ数が少ないため、プレイ回数を重ねて、各ステージの
構造を把握していけば、すぐに全面クリアできることでしょう。
しかし、全面クリアしても、また最初の面に戻ってしまいます。
スタッフロールもありません。

このゲームをクソゲーと呼ぶ人がいます。
しかし、私はクソゲーではなくバカゲーだと思います。
おかしな世界観に、ヘンテコな音楽。
それらに笑ってしまった人は、このゲームを
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小学生の時、お年玉で購入した初めてのゲームソフト。
大切にして、いつもポケットに持ち歩いていた。

ある日、親戚の家のトイレをかりた。
その家は水洗トイレではなく、汲み取り式のいわゆるポットン便所。

あわてて入ったため、ズボンを下ろすときにソフトを落としてしまった。
ものすごく泣いてくやしかったのを覚えている。

その家は今もポットン便所。
まだ私の『いっき』はそこにあるのだろうか?

お盆のたびに思い出してしまいます。

最近、中古で購入し、懐かしがりながらやっています。
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「百姓一揆」を題材にしたはずなのに、最大二人同時にしかプレイできないという!!だから、タイトルが平仮名表記で「いっき」なのか?箱やカセットのラベルに描かれている主人公の農民は、子供心に充分インパクトはあったのは少なくとも間違いない。

タイトル画面の山里ののどかさとは裏腹に、ゲームの方はまさにカオス!!一人または二人だけで一揆というのもすごいが、敵が何故か無数に湧いてくる忍者なのはどうして?ホーミング鎌は便利な反面、敵に囲まれるとその機能がかえって邪魔に。便利なアイテムであるはずの竹槍がマイナスの効果なのは、誰かの陰謀か?

小判8枚取るか、たまに出現する殿様に触ると面クリアになるのは、何かを感じられずにはいられない。「いっき」だから仕方ないのかもしれないが。ヘンな煙を取ると、面クリア後にボーナス面に。そのボーナス面もなんだか間抜け。

今現在なら、なんとか無双みたいなシステムで百姓一揆をゲームで再現できそうだが、30年以上前に百姓一揆のゲーム化を企画したセンスがすごい!!しかも、史実の百姓一揆と明らかにかけ離れた形でゲーム化。ゲームデザイン、キャラデザイン、グラフィック、音楽のすべてが非凡すぎるセンスに溢れていて、今やっても充分ウケる!!今でも日本の何処かのTVで、いっきが起こっているんだろうな。オレたちのいっきは終わらない!!
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投稿者 kanann's 投稿日 2013/2/24
通常攻撃は飛び道具の鎌。
アイテムの竹やりを取ると上方直接攻撃しか出来なくなりパワーダウン?します。
一揆ですが仲間いません。
当然難易度は異常に高いです。(アーケードはもっと高いです)
当時はガマンしてましたが今こそ言います。

『タイトルは「テロ」の間違いじゃないか?』
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このタイトルと農民に子供心が惹かれたのだろう、、、。なぜにw

ゲームはホーミング鎌や竹やりで忍者を退治しながら、小判を回収していく。
いっきなのになぜ、小判を回収するのか、、。なぜ幽霊が大量発生して襲ってくるのか、、。
いや、鎌にホーミング機能をつける技術力はどこから入手したのか、、、。

謎は尽きない。

迷作!
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