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いっき

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カスタマーレビュー

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投稿者 ごろつき 投稿日 2011/12/28
主人公は農民です。(名前はごんべだったかな?)
その農民が単騎で(2Pにもできますが)百姓一揆を起こします。
アクションゲームを作る上で、様々な選択肢があったと思います。
同じような世界観にするにしても、忍者、侍、盗賊……などを主人公にすることも出来た筈です。
それなのに、農民をチョイスした事には、凄く奇抜なアイディアだな、と感心せざるを得ません。

攻撃手段は鎌です。しかし、鎌を振るのではなく、投げます。
投擲物です。使い捨てです。
時たま落ちている竹やりは、拾わずが吉です。

ステージのクリア条件は小判を回収することです。
百姓一揆はどうしたんだ、と突っ込みを入れるのは無粋でしょうか。

このゲームはステージ数が少ないため、プレイ回数を重ねて、各ステージの
構造を把握していけば、すぐに全面クリアできることでしょう。
しかし、全面クリアしても、また最初の面に戻ってしまいます。
スタッフロールもありません。

このゲームをクソゲーと呼ぶ人がいます。
しかし、私はクソゲーではなくバカゲーだと思います。
おかしな世界観に、ヘンテコな音楽。
それらに笑ってしまった人は、このゲームを
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小学生の時、お年玉で購入した初めてのゲームソフト。
大切にして、いつもポケットに持ち歩いていた。

ある日、親戚の家のトイレをかりた。
その家は水洗トイレではなく、汲み取り式のいわゆるポットン便所。

あわてて入ったため、ズボンを下ろすときにソフトを落としてしまった。
ものすごく泣いてくやしかったのを覚えている。

その家は今もポットン便所。
まだ私の『いっき』はそこにあるのだろうか?

お盆のたびに思い出してしまいます。

最近、中古で購入し、懐かしがりながらやっています。
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投稿者 kanann's 投稿日 2013/2/24
通常攻撃は飛び道具の鎌。
アイテムの竹やりを取ると上方直接攻撃しか出来なくなりパワーダウン?します。
一揆ですが仲間いません。
当然難易度は異常に高いです。(アーケードはもっと高いです)
当時はガマンしてましたが今こそ言います。

『タイトルは「テロ」の間違いじゃないか?』
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「百姓一揆」を題材にしたはずなのに、最大二人同時にしかプレイできないという!!だから、タイトルが平仮名表記で「いっき」なのか?箱やカセットのラベルに描かれている主人公の農民は、子供心に充分インパクトはあったのは少なくとも間違いない。

タイトル画面の山里ののどかさとは裏腹に、ゲームの方はまさにカオス!!一人または二人だけで一揆というのもすごいが、敵が何故か無数に湧いてくる忍者なのはどうして?ホーミング鎌は便利な反面、敵に囲まれるとその機能がかえって邪魔に。便利なアイテムであるはずの竹槍がマイナスの効果なのは、誰かの陰謀か?

小判8枚取るか、たまに出現する殿様に触ると面クリアになるのは、何かを感じられずにはいられない。「いっき」だから仕方ないのかもしれないが。ヘンな煙を取ると、面クリア後にボーナス面に。そのボーナス面もなんだか間抜け。

今現在なら、なんとか無双みたいなシステムで百姓一揆をゲームで再現できそうだが、30年以上前に百姓一揆のゲーム化を企画したセンスがすごい!!しかも、史実の百姓一揆と明らかにかけ離れた形でゲーム化。ゲームデザイン、キャラデザイン、グラフィック、音楽のすべてが非凡すぎるセンスに溢れていて、今やっても充分ウケる!!今でも日本の何処かのTVで、いっきが起こっているんだろうな。オレたちのいっきは終わらない!!
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サン電子改めサンソフトの名を世に知らしめたファミコン時代のバカゲー。
一揆を何故か「ひとりでやる」という有り得ない設定でのアクションゲーム。

プレイヤーキャラのごんべの武器は鎌ですが、これは投げれば自動的に近くの敵に当たる追尾機能付き。
敵は「忍者」だったり「幽霊」だったり「腰元」だったりします。あちこちに落ちている小判を集めればステージクリア。
全部で4面しかないので飽きるのは早い。2面には何故か「鉄砲隊」が配置されていたりする。
基本は無限ループなので、全4面はキツイ。めでたく「バカゲー認定」されています。
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