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【★特典付き】楽しく学ぶ Unity 3D超入門講座(特典:姉妹本の大ボリューム試し読みPDF) (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2020/1/29


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商品の説明

内容紹介

Unityで3Dゲームを作ろう!サンプルを使って基本の考え方から教えます!

Unityの超初心者が3Dゲームを作るための入門書です。

3Dゲームを作るには、キャラクタや背景などの3Dデータも必要ですし、3D世界を構築したり、照明やカメラをどうするか考えたりと、やることが多く、大変です。
そこで本書では、、「とにかくシンプルなゲームを、自分で考えて作れる方法」に注目して解説していきます。シンプルなゲームの作成を体験することで、3Dのしくみや考え方が、掴めます。一見複雑そうに見えるゲームでも、整理すると実はシンプルなしくみの組み合わせでできています。まずは、シンプルなしくみを意識できるようになることが重要です。
しくみが理解できれば、シンプルなものを複雑なものに置き換えたり、組み合わせたり、より工夫したりして、「自分の作りたいゲーム作り」に向かって進むことができるでしょう。

カリキュラムは次のようになっています。

Chapter1Unityって何?
Unityの基本と、インストールを解説します。
Chapter2 3D空間を作ろう
ゲーム作りに必要な、3D空間の作り方や、ゲームオブジェクトの扱いについて、解説します。
Chapter3スクリプトで動かそう
ゲームに動きを付けるのには、スクリプトというものを使います。スクリプトの基本解説と、基本的な動きの設定を解説します。
Chapter4衝突を調べる
ゲームオブジェクトが衝突したらゲームを止める、オブジェクトを消す・表示する、といった動きを設定していきます。
Chapter5ジャンプとプレイヤーの視点
ゲーム特有の「ジャンプ」「動く床」「視点の変更」などの動きを設定していきます。
Chapter6シーンを切り換える
複数のシーンの作り方と切り換え方を解説します。
Chapter7プレハブでたくさん作る
Unityの持つ「プレハブ」というしくみの解説と、その使い方を解説します。
Chapter8ナビメッシュで目的地へ誘導
ナビメッシュは、ゲーム世界の地形からキャラクタが通れるマップを作っておき、そのマップを使って壁や障害物を避けて目的地まで誘導する仕組みです。
Chapter9キャラクタのアニメーション
キャラクタにアニメーションを付ける方法を解説します。
Chapter10タイムラインでムービーを作る
タイムラインを使うと、シーン上にある複数のゲームオブジェクトを同時に動かすアニメーションを作れます。最終章ではタイムラインの使い方を解説します。

『「自分の頭を使って考えたゲーム」は、作っている最中から楽しくなります。完成したときには、すがすがしい達成感と、いとおしいような感動を与えてくれます。この本では、残念ながら「ものすごいゲーム」を作ることはできません。「自分の手が届く範囲のゲーム」を作ることができるだけです。ですが「ちゃんと自分の頭を使ってゲームを作った」という事実こそが、ゲーム作りへの第一歩です。それが、自分の自信となり、次回作への足がかりとなっていくのです。』(著者まえがきより)

ぜひ本書をきっかけに、Unityをマスターして、自分でゲームを作る楽しさを知ってください。
素材ファイルは本書のサイトからダウンロードできます。


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特典付きキャンペーン実施中! !

対象期間に本書『楽しく学ぶUnity 3D超入門講座』を
ご購入いただいた方に、特典データをプレゼントします! (Kindle版も対象)

●特典の申し込み方法や特典の詳細については、
「出版社からのコメント」欄掲載の詳細ブログにてご確認ください。

●特典概要
楽しく学ぶUnity 2D超入門講座』特別試し読みPDF
本書の姉妹本である『楽しく学ぶUnity 2D超入門講座』の3章まで、
70ページほどが読んで試せる内容のPDFです。

出版社からのコメント

【キャンペーン詳細はこちら】
book.mynavi.jp/pcbook/blog/detail/id=113153

著者について

●森 巧尚(もり よしなお)
パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。
近著に『作って学ぶ iPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう! ~』(マイナビ出版)、『楽しく学ぶ アルゴリズムとプログラミングの図鑑』(マイナビ出版)、『動かして学ぶ! Vue.js開発入門』(翔泳社)、『Python1年生』(翔泳社)、『Java1年生』(翔泳社)、『なるほど! プログラミング 動かしながら学ぶ、コンピュータの仕組みとプログラミングの基本』(SBクリエイティブ)、『小学生でもわかるiPhoneアプリのつくり方』(秀和システム)など多数。


出版社より

楽しく学ぶ2D アルゴリズム ZBrush
楽しく学ぶ Unity2D超入門講座 楽しく学ぶ アルゴリズムとプログラミングの図鑑 ZBrushでメカを作る! ZModeler超入門講座
はじめてプログラムやゲームを作る、という初心者向けのやさしいUnity入門、2D編 図解とイラストを豊富に使った、アルゴリズムの入門書 ZModelerによるポリゴンモデリングの入門書。機能解説から造形のコツやノウハウまで

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 304ページ
  • 出版社: マイナビ出版 (2020/1/29)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4839969833
  • ISBN-13: 978-4839969837
  • 発売日: 2020/1/29
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