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「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2012/8/18

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単行本(ソフトカバー), 2012/8/18
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商品の説明

内容紹介

ゲームデザイナー/ゲームプランナー必携のガイドブック。
『ゴッド・オブ・ウォー』『パックマンワールド』『マキシモ』シリーズなどのヒット作を生み続けるスコット・ロジャーズが、企画やプレゼンから実際のゲーム制作、さらにはスランプの脱出法まで、ゲームデザインのすべてを楽しくわかりやすく解説します。
家庭用のテレビゲーム開発だけでなく、モバイルやソーシャルゲームの開発にも役立つノウハウが満載です。
企画書のサンプルなど今すぐ使えるボーナスコンテンツも多数収録しました。

第一線で活躍している現役のゲームデザイナーが解説する本書は、現場で実際にゲームを制作しているプロにとってもクリエイターのタマゴにとっても必読の一冊です。

内容(「BOOK」データベースより)

ゲームデザイナー/ゲームプランナー必携のガイドブック。『ゴッド・オブ・ウォー』『パックマンワールド』『マキシモ』シリーズなどのヒット作を生み続けるスコット・ロジャーズが、企画やプレゼンから実際のゲーム制作、さらにはスランプの脱出法まで、ゲームデザインのすべてを楽しくわかりやすく解説します。家庭用のテレビゲーム開発だけでなく、モバイルやソーシャルゲームの開発にも役立つノウハウが満載です。企画書のサンプルなど今すぐ使えるボーナスコンテンツも多数収録しました。第一線で活躍している現役のゲームデザイナーが解説する本書は、現場で実際にゲームを制作しているプロにとってもクリエイターのタマゴにとっても必読の一冊。

著者について

Scott Rogers(スコット・ロジャーズ): THQ所属のクリエイティブマネジャー。THQ(http://www.thq.com/)は世界各国に拠点を置くアメリカの大手ゲーム会社。16年前に「ゲームデザイナーっておもしろそう」と思って以来、ゲーム業界に根を下ろしてキャリアを築いている。大ヒットした数々のタイトルのゲームデザインにかかわる。代表作は『パックマンワールド』、『マキシモ』シリーズ、『ゴッド・オブ・ウォー』、『ドローントゥライフ~神様のマリオネット~』シリーズ、『DARKSIDERS~審判の時~』など。日本でも評価が高い世界的なゲームデザイナー。ロサンゼルス在住。(L.A.の核攻撃範囲のちょうど外側で)美しい妻と2人の子供、そして数えきれないアクションフィギュアに囲まれながら暮らしている。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

ロジャーズ,スコット
THQ所属のクリエイティブマネジャー

塩川/洋介
ゲームデザイナー、クリエイティブディレクター。独立系開発会社でのディレクターを経て、1999年株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。現在はSQUARE ENIX、INC.(北米)にて日米共同開発新規プロジェクトの指揮をとる

佐藤/理絵子
翻訳家。慶應義塾大学文学部国文学科卒。大手ゲーム会社でゲームデザイナー、広告代理店での営業職を経て、フリーに。アメリカを拠点に、主にゲーム関連の翻訳業に携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 524ページ
  • 出版社: オライリージャパン (2012/8/18)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4873115639
  • ISBN-13: 978-4873115634
  • 発売日: 2012/8/18
  • 商品の寸法: 4 x 15 x 21 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 14件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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14件のカスタマーレビュー

2014年3月30日
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2018年7月22日
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2015年3月30日
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2014年10月13日
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