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コメント: 2009年初版第1刷、カバー背に僅かな退色、本体下端の一部に弱い小アタリあるが、その他はとてもきれいです。【 通常、発送日の翌日~翌々日にお届けできます(北海道は3日程でお届け)。日曜祝日も配達。国内外とも追跡あり。】/7029
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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2009/9/7

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればいいか」という独自の視点から考察します。本書では、ユーザーモデルの分析や心理学的アプローチの導入、ゲームデザインとマーケティングの融合、ゲーム製作者とゲームプレイヤーの好みの違いの把握、プレイヤーの要求に応えるためのインタフェース、構造要素、ゲーム世界の抽象化手法などを示した上で、モデルごとに用意したケーススタディを紹介します。ゲームデザイナーやマーケティング担当者だけでなく、ゲーム産業にかかわるすべての人にとって必読の一冊。

著者について

Chris Bateman(クリス・ベイトマン):
「マーケット主導型のゲームデザイン」と「ゲームの物語」が専門のコンサルタント会社International Hoboの最高経営責任者。ゲームデザインの仕事に15年以上にわたって従事してきた。大ヒット作「Discworld Noir」のデザインと脚本を担当したことで知られる。同ゲームは雑誌“The Times”(London)でゲームの最高傑作と評された。世界中でヒットしたゲーム「Ghost Master」のデザインでも高い評価を得ている。ゲームデザイナーとしてだけでなくゲームライターとしても著名で、ゲーム産業に関する秀逸な記事を数多くの雑誌に寄稿している。IGDAの「Game Writers'Special Interest Group」幹部委員会の一員でもある。http://onlyagame.typepad.com/にWebページ。

Richard Boon(リチャード・ブーン):
世界でも有名なゲームライターの1人であり、多くのゲーム開発にもかかわってきた経験を持つ。IGDAが公開したゲームシナリオについてのホワイトペーパーにも重要な情報を提供している。業界専門メディアや雑誌への寄稿多数。また、ゲームのシナリオ作成やゲームデザインについての講演もこなし、ほかのメディアのライターやゲーム業界に関心を持つ若いライターを指導している。

登録情報

  • 発売日 : 2009/9/7
  • 単行本(ソフトカバー) : 412ページ
  • ISBN-13 : 978-4873114187
  • 出版社 : オライリージャパン (2009/9/7)
  • 言語: : 日本語
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.2 5個の評価

カスタマーレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2015年4月23日に日本でレビュー済み
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