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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン 単行本(ソフトカバー) – 2009/9/7

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商品の説明

内容紹介

売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればいいか」という独自の視点から考察します。

本書では、ユーザーモデルの分析や心理学的アプローチの導入、ゲームデザインとマーケティングの融合、ゲーム製作者とゲームプレイヤーの好みの違いの把握、プレイヤーの要求に応えるためのインタフェース、構造要素、ゲーム世界の抽象化手法などを示した上で、モデルごとに用意したケーススタディを紹介します。

ゲームデザイナーやマーケティング担当者だけでなく、ゲーム産業にかかわるすべての人にとって必読の一冊です。

内容(「BOOK」データベースより)

売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればいいか」という独自の視点から考察します。本書では、ユーザーモデルの分析や心理学的アプローチの導入、ゲームデザインとマーケティングの融合、ゲーム製作者とゲームプレイヤーの好みの違いの把握、プレイヤーの要求に応えるためのインタフェース、構造要素、ゲーム世界の抽象化手法などを示した上で、モデルごとに用意したケーススタディを紹介します。ゲームデザイナーやマーケティング担当者だけでなく、ゲーム産業にかかわるすべての人にとって必読の一冊。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 412ページ
  • 出版社: オライリージャパン (2009/9/7)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4873114187
  • ISBN-13: 978-4873114187
  • 発売日: 2009/9/7
  • 梱包サイズ: 20.8 x 15.2 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 4件のカスタマーレビュー
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トップカスタマーレビュー

形式: 単行本(ソフトカバー)
21st Century Game Designの邦訳本。
現在の、また日本のゲームシーンとは若干異なる内容もあるが、ゲームデザインの根っこの部分をしっかり押さえた良書。
ゲームのデザインはもちろん、ゲームジャンルごとの系譜、プレイヤータイプごとの分類、用語、文献参照など、ゲームに関する知識を蓄える読み物としても濃い。非常に地味なページも多いので人によっては読むのが苦痛かもしれない。
howto本ではないので、読んだことにより、ウヒョ!すごいゲームできちゃったぜ!などということはない。分かっていると思うが注意。

一番驚いたのはゲームというものを多角的に分析している点。
これまでこのような本を読んだ事がなかったので新鮮だったし、海外の本気具合に危機感を覚えた。
日本も開発に携わる人間がこういう本をどしどし出すべきだと思った。
邦訳はされたことによって多くのゲーム開発者や業界人の目に止まり、和書のゲームデザイン本なども増えることを期待。

21st Century Game Design (Game Development Series)
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
「レベルアップのゲームデザイン」を呼んで、似たような読みやすい書きかたを予想していたんだが、これはかなり硬い文章。
ハードコアタイプ1、ハードコアタイプ2、エバンジェリスト、、、なりきり要素がカジュアル層タイプ3サブタイプのフロー曲線にナンタラカンタラ、、、
など、本を最初からしっかり読んで用語を把握していかないと、ついていけなくなるだろう。

EAなどが提示するプレイヤーのタイプ分けと性格(気質)分析と合わせて、統計的に好みのジャンルなどを裏付けている。
面白いゲームデザインの作り方というより、ユーザーの好みや人口を徹底調査して確実に狙っていくような内容。
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
ゲームに関する知識を幅広く、そして細かく紹介してあって大変よかったです。

国内とは少し事情が違う部分などもありましたが、満足しています。
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投稿者 hamazon 投稿日 2014/6/21
形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
情報量がとても多く良い本ではありますが、元の本がWiiやPS3発売前に書かれたものであり少々今の時代には合わなくなってるのかなと思いました。

「コアゲーマーを狙ってそこから拡散させる」というのが核となっていて当時はそれが正攻法だったようですが、この本が出た直後に任天堂がWiiでカジュアル層狙って大勝利を収め、現在はまた戦略が変わってきていると思います。

ただジャンルの解析など現在も使える部分は多々あるので、2006年までのゲームデザインを詳しく知りたい方には良い本だと思いました。
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