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[玉樹 真一郎]の「ついやってしまう」体験のつくりかた――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

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「ついやってしまう」体験のつくりかた――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ Kindle版

5つ星のうち4.4 327個の評価

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。 --このテキストは、tankobon_softcover版に関連付けられています。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

玉樹/真一郎
1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わる「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。同年、青森県八戸市にUターンして独立・起業、「わかる事務所」を設立。全国の企業や自治体などで、コンセプト立案、効果的なプレゼン手法、デザイン等をテーマとしたセミナー、講演、ワークショップ、プレゼン等を年60回以上おこなうほか、コンサルティング、ウェブサービスやアプリケーションの開発等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組む。2011年5月より特定非営利活動法人プラットフォームあおもりフェロー。2014年4月より八戸学院大学・地域経営学部特任教授。2017年4月より三沢市まちづくりアドバイザー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) --このテキストは、tankobon_softcover版に関連付けられています。

出版社より

元任天堂の企画開発者の「人の心を動かすしくみとしかけ」

任天堂 体験 デザイン コミュニケーション UX UI マリオ ドラクエ ドラゴンクエスト 企画 開発 発想 アイデア サービス コンセプト つい ぱふぱふ
つい 任天堂 マリオ ドラクエ 体験 デザイン UX 企画 マーケティング プロモーション ゲーム ものづくり 企業 学校 NPO 最初の一歩 企画 コンセプト ビジョン アイデア 任天堂 wii ウィー 開発 ワーク
「ついやってしまう」体験のつくりかた コンセプトのつくりかた
内容 人の心を動かし「ついやってしまう」 仕組みと手法 ビジネス・活動の第一歩である「コンセプト」を作る方法
発行年月 2019/8 2012/8
出版社 ダイヤモンド社 ダイヤモンド社

登録情報

  • ASIN ‏ : ‎ B07VC4N5HW
  • 出版社 ‏ : ‎ ダイヤモンド社; 第1版 (2019/8/7)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2019/8/7
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • ファイルサイズ ‏ : ‎ 30565 KB
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) ‏ : ‎ 有効
  • X-Ray ‏ : ‎ 有効にされていません
  • Word Wise ‏ : ‎ 有効にされていません
  • 本の長さ ‏ : ‎ 350ページ
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.4 327個の評価

カスタマーレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2019年8月14日に日本でレビュー済み
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5つ星のうち5.0 愛されるものを生み出すための「優しい」魔法の書
ユーザー名: Wednesday、日付: 2019年8月14日
読んでいるときに、なんと優しさに満ちた本なんだと思った。
「ユーザを惹きつけるサービスやビジネスのデザイン&テクニック」を題材にした本は欧米にも日本にもいくつもある。だがそれらの多くは、どこか上から目線を感じることがある。そこには「賢くないユーザをうまく操る賢い開発者/サービス提供者になりましょう」という見下した視点が言外に含まれている。
 
だが、現実のビジネスの結果を分析してみるとよく分かる。上から目線で作ったプロダクトやサービスが世界から愛されるケースはほとんどない。ユーザへの愛を持たずして作ったものは、決して愛されないのだ。
 
とはいうものの、抽象的な「ユーザへの愛を持とう」というモットーだけでは愛されるプロダクトづくりを再現していくことは難しい。私は、愛を具現化して再現化していくための思考法と実践法のヒントがほしいと常々思っていた。
その手がかりが、本書には詰まっている。実に優しく、それを読み手に届けてくれる。
 
その優しさが象徴された文章を本書から引用する。
“商品やサービスの「良さ・正しさ」を伝えるよりも、まずは商品やサービスとの関わりかたが直感的にわかることを優先すること。これこそが「ユーザに寄り添う」の本質だと考えます。”
わかることを優先する。ここが愛の具現化・再現化の真髄だと私は思う。
「優先の優」とは、「優れるの優」ではなく、「優しさの優」なんだ。
 
ビデオゲームが好きな人にとっては、頭にスッと入る事例と記述に満ちている。だがしかしビデオゲームにあまり触れてこなかった人でもこの本をうまく理解することはできる。思い返せば、学校や近所に、あるいは家族の中にゲームにハマっていた人は1人くらいいるはずだ。なぜ彼/彼女はゲームをつい始め、つい続けていたのか。その頃には決して理解できなかったことも、きっと本書を手に、ゆっくりと考えを深めていくことで、きっと少しずつ理解できるはずだ。
その先には、筆者が配った優しさの種が芽吹いてくる。そう信じられる。

常にそばにおいて、ひとりで、あるいはチームで、なにかを生み出すときにめくりたい魔法の本。
といっても、本書がすべてを魔法のように解決するわけではない。私たち自身の視野を広げたり、洞察を深めたりして、もの(コンテンツ、プロダクト、サービス)を生み出していく勇気をくれる素敵な魔法が記されている。
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103人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年8月13日に日本でレビュー済み
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2019年9月9日に日本でレビュー済み
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32人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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ベスト1000レビュアー
2020年5月28日に日本でレビュー済み
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2019年8月27日に日本でレビュー済み
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17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年8月21日に日本でレビュー済み
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2019年12月14日に日本でレビュー済み
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2019年9月2日に日本でレビュー済み
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