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「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論 単行本(ソフトカバー) – 2005/12/17

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商品の説明

内容紹介

本書は、今日のゲーム業界を牽引するゲームデザイナーであり偉大な思想家でもあるラフ・コスターが著した、おもしろくて刺激的な読み物です。
「あるゲームは楽しく感じるのに、別のゲームはつまらなく感じるのはなぜか」「ゲームで遊ぶことと、学ぶことがどのように関連しているのか」「難しすぎるゲームや簡単すぎるゲームが失敗するのはなぜか」といった、
成功するゲームを作る上でゲームデザイナーが押さえるべき重要なポイントを、話の流れを補足するイラストを使いながら著者一流の独特な視点から解き明かしてくれます。

内容(「BOOK」データベースより)

本書は今日のゲーム業界を牽引するゲームデザイナーであり偉大な思想家でもあるラフ・コスターが著した「おもしろくて刺激的」な読み物です。成功するゲームを作る上でゲームデザイナーが何を押さえなければならないかを解説します。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 283ページ
  • 出版社: オライリージャパン (2005/12/17)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4873112559
  • ISBN-13: 978-4873112558
  • 発売日: 2005/12/17
  • 梱包サイズ: 20.8 x 14.8 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 11件のカスタマーレビュー
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2010年1月15日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
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2010年6月26日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
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2008年8月1日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
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2006年1月10日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
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2015年2月8日
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2013年5月16日
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2009年6月21日
形式: 単行本(ソフトカバー)
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2015年3月18日
形式: 単行本(ソフトカバー)
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