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カスタマーレビュー

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2016年1月10日
L+△ボタンでヨーイドン!
ロッベンが走る!ロナウドが走る!ジェルヴィーニョが走る!!
丁寧なビルドアップ?練り込んだ戦術?華麗なドリブル?そんなの意味なし!
課金で手に入れたスピードスターがひたすら縦に走る姿をぜひ楽しんでください
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2016年1月10日
オンラインメインでやってますが、本当に酷いです。
2014、2015でも散々言われてた縦ポン運動会は更に顕著になり、ボールもったら三角ボタンみたいなのが大量にいます。
ドリブルは足の早い小柄な選手以外はその辺のサッカー少年より動きが鈍く、スペースがある状態で逆を付いても相手を剥せない事がある。そしてスタミナがなくなるとトラップもまともに出来なくなるので、操作関係なく強制的に奪われる事がある。
シュートは撃つ位置などあまり関係なくフリーであれば「こんなん入るわけないかな」みたいな感じで撃ったシュートが普通に決まり逆に萎える。多分相手からしたら「そっちに追い込めば決まらない筈」って感じだろうけどクソゲーなのでしょうがないです。
あと、ほとんどのフェイントが信じられないレベルのゴミになっている為、あまり使う人がいません。一度フェイントで完全に逆を付かれて「ヤバい!」と思ったら、フェイントかけた選手の異常なまでのもっさりした挙動により逆を付かれて滑ったモーションをしたDFのチェックが間に合って失笑した事があった。フェイントゲーにしたくないのかもしれないけど、存在する意味がないレベルにまでするのはおかしいだろう。
クロスとコーナーキックの対応は理不尽極まりなく、完全に読んでて長身DF対チビFWって構図でも何故か競り負け、決まることがよくある。

自分の好きな選手を集めてまったり楽しみたいなんて考えもガチャと選手の契約維持費の為の作業必須で難しい。
2014、2015もクソゲーだなぁと思いつつそれなりにやりましたが今回は40試合程度でギブアップしました。ストレス感じるためにゲームしてるわけじゃないので。
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2015年10月30日
アップデートをしても選手のエディットした部分はそのままだと公式のFAQで書いてあるにもかかわらず、アップデートしたら顔グラと国籍がすべてデフォルトに戻るという最悪なことに。

もともとまともにライセンス取っていないから架空選手が多くてエディット必須なのにもかかわらず、十数時間かけたエディットを一瞬で無にされた。
夏の移籍もなぜか8/30までしか反映しておらず、移籍期間最終日の8/31の分は未対応。そのくせ夏の移籍に対応したとのたまっている始末。
ユーザーに課金してほしいmy clubだけはさっさと夏の移籍を完全に再現したくせに、ゲーム本体には不完全なデータとFAQに書いたことすら守られていないウイルスのようなアップデート。

今回のアップデートでエディットに力を入れていたユーザーほど台無しにされて阿鼻叫喚です。
簡単な確認もせず、適当な極悪アップデートデータを垂れ流して平気なのがコナミです。
ウイイレはmy clubで課金させて儲けるだけのゲームになり下がりました。

ゲームの内容自体も他の方が書いているようにザルゴールキーパーに棒立ちディフェンダーに買収された審判とドーピングした敵チームなどなど。
サッカーゲームとしてこれほど退化するかというくらいひどいです。
それでも今回のアップデートがなきゃ、☆2つくらいにしてもらかったんですが、今回のアップデートで☆1つの勝ちもなくなりました。

ウイイレを卒業したい方にはぴったりの作品です。
これだけやられたらさすがに来年からはFIFAを買おうという気になりますよ。
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2016年3月20日
PS4 ウイニングイレブン2016のmy clubのオンラインで対人戦を中心にやってましたが、酷い出来です。
●酷い所
○ファールの判定がおかしい 対戦相手が後ろからスライディングして倒されても、ほとんどカードでません。
こっちが守備の時に後ろからスライディングすると逆にレッドカードでたりします。全部ではありませんが理不尽な事が多いです。
○ある程度ランキング上位に行くとスナイプ(特定の人を狙う行為)されやすい
これはゲームの仕様ではありませんがある程度ランキング上位に行くとスナイプされやすくなります。
なので、なかなかレートを上げる事ができません。運営側はスナイプされないように、工夫するなどしないと離れて行く人が多いと思います。
○守備の時に事故が多い
守備の時に相手がグランダーの強めのパスを出して来たりした時にこっちのDFが多分ボールコントロールの能力が低いのかトラップが大きくなった所を相手FWに取られてゴールを入れられる事故が今作は多いです。
後、オンラインの対人戦でずっと連勝してて連勝止められる試合は全部ではないですが、選手の体力があるのにチームスピリットも99なのに有線でしてるのに、その試合だけ重かったりします。全部ではないですけど。
相手にボールがこぼれるのも多かったり、相手に有利な試合展開になってる時は、引き分けか負けだなって
分かるようになってきました。クソゲーです!ストレスが非常に溜まります。
一番呆れたのが相手の無人のゴールにドリブルでゴールしようと思ったら勝手にクリアしました。
勝つのもコナミのさじ加減です。これから買う人はオススメしません。
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2015年10月4日
 マスターリーグやエキシビションにて150試合、オンライン対戦を50試合ほどプレーした上での感想です。
 私はFIFA16の北米ダウンロード版も所持しております。日本では殆どの方がウイイレをプレーされているであまり需要はないかもしれませんが、主にこの2タイトルを比較しながらそれぞれの良し悪しを見つつ、本タイトルのレビューをしたいと思います。

 最初にグラフィックなんですがこれはお互い一長一短です。まず一番大事な試合中の画面ですが、これはどちらも前作よりさらにリアルになっています。モーションも増えており、順当に進化したことが感じ取れます。特にウイイレは選手モーションからだいぶゲーム臭さが消え、より現実に近づいた印象です。しかし総合的にはFIFAの方がフィールドのグラフィックは上です。芝の捲れやスタジアムを含めた雰囲気は本物さながらの域にまで到達しつつあります。
 次に選手のグラフィックについてです。ウイイレは有名選手の顔などは非常にリアルですが、やはりリアルな人形止まりという印象です。FIFAはもう少し自然で、光沢を抑えより人間らしく見えるように工夫してあります。しかしFIFAは有名選手以外が全く似ていない上に、ここ3年くらいはグラフィックの使い回しがヒドイです。もちろんウイイレも前作からの使い回しがありますが、選手のモデリング自体はウイイレの方が優れています。また有名選手以外も意外と似ており、さらに無名選手もなんかそれっぽく見えるように工夫されています。FIFAは無名選手のグラフィックヒドイですから(笑)。
 しかし観客の作りは・・ウイイレひど過ぎですね。もはやD端子で出力したPS2の画面みたいに荒いです(笑)。ゴールシーンで観客が映るんですが本気で萎えます。スポーツゲームは臨場感を高めるためにグラフィックはいくらリアルでも困りません。ほんとこの部分はパッチを当ててでも修正してほしいです。

 次に選手データですがこれはいつものウイイレ使用です(笑)。ここのレビューでは「他人がそのうちデータベースに載せる神データがあるから大丈夫!!」みたいなこと書いてる方がいますが、そもそもそんな事をしなければいけないこと自体が問題なんです。ここに関してはFIFAに圧倒されてますし、もし世界での売り上げで勝負するつもりなら、コナミさんもそろそろ真剣に版権を獲得してください。プレミアとブンデスが正規のデータになるだけでもだいぶ印象は違います。あとJリーグに関してもいい加減全チーム標準で搭載するべきです。まぁFIFAとウイイレがお互いに歩みよってデータに関しては差が無くなるのが1番ですけどね!!一生無いと思いますが・・

 正直ここまでは「そんなの気にするのはお前だけだ!!」と言われかねない要素なので(笑)、気になる方だけ参考にしてください。次にいよいよ「では実際にプレーして楽しいのはどっちのゲームなんだ?」ということに触れたいと思います。
 まず始めにハッキリさせておきたいのが2つともよく出来たゲームであり、その差はもはや個人の好みのレベルであるということです。ウイイレは選手の動きが非常に自然かつ滑らかになりました。それはゲームコントロールの部分にも反映され、FIFAよりも軽い操作感の中で自分の思い通りに動かすことが出来ます。パスもオートとマニュアルをボタン一つで切り替えてプレー出来ますし、AIも空いたスペースにしっかりと走りこんでくれます。またせっかく走りこんでもパスカットされてしまうとその空いたスペースにCOPがしっかりと対応し高速カウンターを決めてきますし、本当によく出来たサッカーゲームだと思います。

 しかし個人的に非常に気になる点が2つありました。それはどんな選手でも超絶シュートが撃てる所と、GKがあまりにも貧弱だという部分です。DFからMFに繋ぎ、FWがシュートを打つまでは最高に楽しいですし、そのシュートが超強力ですから、ゴールを決めること自体は非常に楽しいんです。ですがそれがほぼ全ての選手で再現できるとなると話は変わってきます。最高難易度でプレーしてますがCOP戦は最低でも2~3点は取れます。何故なら取りあえずコースが空いてたらシュートしておけば自然とスーパーシュートが繰り出され、簡単にゴールに吸い込まれるからです。まだスーパーシュートだけなら許せますが、それに輪をかけでGKが貧弱すぎるんです。正直ノイアーだろうが無名のキーパーだろうが同じです(笑)。殆どのシュートをキャッチ出来ない上に、パンチングしても何故か必ず敵の前に弾きます。ノイアーでも同じです。そして1番致命的なのが低弾道のシュートをほぼ止められないという事です。これはもはや欠陥レベルです。また上段にドライブ気味に打たれるシュートも大体決まります。普通なら大体キーパーが上に弾いてコーナーになるようなシーンでも、スーパーシュートが簡単に決まります。ですからオンラインなどはうまい方と当たるとお互いディフェンスを意識して0‐0で終わるか、オープンに攻め合い5‐4などで終わる場合がかなりありました。
 本来ならシュートがすごいならGKも強く、GKが弱いならシュートもそこそこの威力が普通の調整かと思いますが、このゲームはサッカーゲームにおいて一番大切な「ゴールを決める!」という部分で、シュートとGKの調整が致命的に悪いと自分には思えました。
 
 私は今上げた部分を「致命的な欠陥」と表現しましたがこれはあくまでも主観であり、実際には気にならずにプレーされている方のほうが多いと思います。むしろゴールを決める爽快感という部分だけ言及すれば、この調整で間違いなのではとも思いますからね。ですが自分はここ7年くらいはFIFAと併用してサッカーゲームをプレーしている性質上、どうしても上で述べた部分が気になりました。逆にFIFAはボール回しやドリブルの部分でウイイレよりも硬さがあり、動かす楽しさは半減しています。ですがシュートの威力等のバランスはほぼ完璧です。若干強すぎたGKもFIFA16では丁度よいレベルであり、またノイアーやクルトワなどの有力選手はそのすごさを体感することが出来ます。なによりFIFAは100段階調整が可能な10項目からオフェンスとディフェンスのバランス調整出来るので、例えばCOPのGKだけ弱くしたり、また自分のオフェンスだけ強くしたりなどができますから、そもそもウイイレのような極端なバランスの場合でもある程度調整ができます。この辺の自由度の高さではウイイレはFIFAに大分劣っています。
 最初に述べたようにどちらも根幹部分はしっかりと出来ています。ですからこのシュートとGKのバランスが許せて、なおかつデータの不足が気にならない方は今作のウイイレに十分満足できるかと思います。今回は星3としましたが、正確には3.5くらいの評価です。FIFAは4.0というところです。できれは是非ご自分で両タイトルをプレーしていただきたいですが、そんなやつごく少数でしょうから(笑)。どちらを買おうか迷われている方は参考にしてください。あまり難しく考えずに派手なゴールを決めたい方はウイイレ、逆にシュートを打つまでもってくにも大変ですが、1点の重みを感じながらプレーしたい方はFIFAを購入されれば、間違いないと思います。

(追記)
 その後さらに80試合ほどプレーしました。主にマスターリーグにてCOP戦です。
 その後のプレーでまず気付いたのは「シュートを打たれたら6割方決まるので、DFラインでつぶせ!」ということです。そこを意識してからは相手の動きを予測し、パスカットに集中すればかなりシュートチャンスを潰せるバランスであることに気付き、「なんや!いい感じやん!!」と思っていましたが、COP戦の難易度を調整するエフェクト機能が今回もかなり曲者です。まぁこの手のスポーツゲームではある意味やむなしの使用なんですが、それにしてもウイイレのエフェクトは相変わらずヒドイです。例えばアウェイだとホームチームが人数かけてせめてくるから攻撃が防ぎきれなくなる、または最後までスタミナが落ちない、などのエフェクトならリアリティがあります。しかしこのゲームのエフェクトは相手チームのスピード、ボールキープ、パス成功率、GK、それらの能力が単純に1,4倍くらいになり、しかもこちらは能力を3割くらい下げられます。またパスミスも極端に増え、シュートもクロスバーにばかり当たります。そして天候がアウェイは7割方雨・・。こうなったらもう手が付けられません。エバートンクラスのチーム以上はどこも好調時のバルセロナみたいなサッカーを繰り出してきます。またこのゲームのDFは少しでも並走するともう攻撃陣には追い付けない使用ですから、少し振り切られたらもうアウトなんですよね・・。つまりエフェクトがかかっている時はいくら読み勝ちしててもあまり意味がないということです。そんな選手は現実にはメッシかロッベンくらいですけどね・・。もちろんFIFAも同じようなエフェクトはありますが、ここまで露骨ではなく許せる範囲です。
 あとこれも気になる人だけが気になることなんですが、マスターリーグでは現実不可能は移籍が頻発します。私のデータではもう極端な投資はやめたモナコへスアレスが、そしてロナウドがレアルからサンプドリアへ移籍を果たしました(笑)。あくまでも仮想現実としてのごった煮感がマスターリーグの売りではありますが、さすがに萎えます・・。せっかくチャンピョンズリーグが収録されてるのに、滅茶苦茶な移籍で有名選手と対戦できないのは苦痛です。ちなみにFIFAは極端な移籍は起こらないように16から調整が入り、かなりリアリティーがあります。しかしこちらはこちらで演出がさみしすぎて・・妄想なしでは盛り上がらいのが難点ですね・・。

 なんか文句ばっかりいいましたが(笑)、なんだかんだいってどちらも1年間やると思います。恐らく10月下旬のアップデートで少しは改善がはいるとは思います。シュートについてはこのバランスが本作の売りである「爽快感」を演出するための特徴でしょうから、調整が入る可能性は低いと思います。しかしGKに関しては動き出しのスピードアップ、またキャッチングや全体的な能力の底上げに期待したいです。後もう一つ修正してほしいのが、ファールを殆ど取られない部分についてです。何故ならファールが殆ど取られないため、後ろからでもスライディングしまくれば簡単ボールを奪えてしまうからです。オンラインなどもマナーの悪い方と当たるとスライディング合戦になります(笑)。このファール判定についても早く調整しないと、ゲームバランスを著しく壊すことになると思います。「GKの調整」と「ファールの判定」、この2つだけでも改善されれば、ゲームの評価は4.0くらいまで上がると感じました。
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2016年2月15日
よくこんなゴミゲームを発売できるなぁと感心します。
こんな会社さっさと潰れてFIFAにライセンスを明け渡してくれたらいいのに
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2016年2月2日
意味不明な敵へのパス、全くと言っていいほどしてくれないスルーパスへの対応、なぜかシュートに対して斜め後ろに転んだようなセービングをするゴールキーパー。本当に出てるのはサッカー選手なんでしょうか。こんなんだったらディフェンダーとキーパーは最初っからいない方が良いのでは?
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2016年6月24日
対com戦のパスカット率ほぼ100%なのが面白過ぎて糞小波潰れろ
フィールドと人の対比が異常
com戦のチート過ぎる能力、難易度調整不足、能力差でのカバーしか出来ない無能糞小波所詮この程度素人集団
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2015年11月28日
いくらなんでもキーパーざるすぎ!!
なんかパラメーター細分化した影響なのか実際のゲーム上ではその反映が悪影響してるんじゃないかな?と思う。
あとエフェクトの影響押さえる為かDFとGKのパラメーターが全体的に明らかに落としてるんだけど、そうじゃねーよ!パラメーター落として良しじゃねーよ!エフェクトをやめろってんですよ!一体全体何のためにエフェクトなくさないの?弱いチームを強いチームが圧倒し続けて何が駄目なの?それがスポーツってもんでしょ?勝負でしょうよ?
さんざん言われ続けて辞めない理由をたのむから一回公式で教えて!
どうも最近の開発者の人間ってのは一般の感覚とズレてる気がするわ。
まぁ今回は前作よりはエフェクト感じないけどね!キーパーざるすぎてゴールは決まるから!

残念なのがそれ以外は良いんだよね。
でも評価は2、一個しか悪い事ないから4とかじゃないんだと思うわ。一個の悪いとこで作品の評価って一気に下がるもんよ、だって萎えてやる気なくなるもん。
最近のウイイレいつもそう、どっかいいとこあっても新たにまた問題が起きてそれを次に反映するとまた新たに問題点が起きる堂々巡りの繰り返し+エフェクト。
今回はGK問題、つめが甘すぎ。
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2015年11月17日
2015の出来が素晴らしかったので2016はもっとすごいに違いないとおもったのですが。
・キーパーが弱すぎる。
ペナルティエリア外からでもボールが飛んで来たら両手を挙げてその場に倒れるだけの簡単なお仕事ですw
・敵の得点パターンが一緒、ほんと一緒。
CFになぜかほぼ100%ロングパスが渡りキーパーと一対一、ゴロで右もしくは左隅にきっちりいれてくるというパターンです。
スタッツで確認するとシュート4、枠内4得点4とか笑えます。
バックもひどくてゴディンwというスーパースターのバックを入れてもSIMで4~5失点してバックやる気あるのかなと。チームSP95でした。
前作の面白さの多くはディフェンスにあったとおもうのですが今作はストレスにしかならず、アップデートでも変更なし。
来年は頑張ってください。
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