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カスタマーレビュー

5つ星のうち4.21,093
5つ星のうち4.2
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とてもおもしろいです。
僕はオンラインゲームはモンハンやいろんなものに手を出してみました。
僕はゲームは下手くそな方です。
ですから例えばモンハンでは『人を蹴る』というアクションがあって。
僕は蹴られてチャットで『すっこんでろ!』と言われた経験があります。
ボイスチャットでも暴言を吐かれた事もあります。
だからオンラインゲーム恐怖症になっていました。
でも、ニンテンドーダイレクトでこのゲームの紹介を見て、これならできるかもと思い買いました。
このゲームは素晴らしいです。
前に述べたオンラインゲームの煩わしいところが排除されていて、それでいて1試合が短いのでちょっとした時間に出来る。
戦略も弱い人は弱い人なりの戦い方がある。
血生臭くなりがちなガンシューティングゲームに任天堂なりの出した答えがこれだったということだと思います。
とてもおもしろいゲームです。
2コメント2件|1,576人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2015年7月17日
わたしはひとりで黙々とやるゲームが大好きです。
チームでの協力プレイなんて大っ嫌いです。
ましてやオンラインの対戦だなんて。
上手い人の邪魔になるだろうし気を使うし、
絶対いやだ!興味ない!と思っていました。

でも、これは大丈夫です。
わたしのように、ひとりで地味にちまちまプレイするのが大好きな人間にも、
きちんと仕事が用意されています。

前線にガンガン出て行く勇猛果敢な方々は、
自陣の近くをざっくりと塗ってからお出掛けになります。
その塗り残しを塗りつぶすことこそ、我々地味人間の仕事なのです。
そんな仕事つまんないわよ!と思われるしれませんがそんなこともありません。
インクにタップリ感があるので塗るの自体が気持ちよく、地味なのに意外と楽しいんです。
積極的な人が戦ってくれているあいだに、
みんなが見落としていった場所をひとつひとつ塗っていけば、
じゅうぶんチームにとって貢献になります。
接戦になるほどこういう細かい仕事が生きてきます。
役立てた!という感覚はやはり嬉しいものです。

仮にメンバー構成の問題などで足手まといになってしまっても大丈夫。
同じメンバーでプレイすることはまずありませんから、一期一会でさようならできます。
ヘビーユーザーでなければ、相手の名前なんて覚えないでしょう。
相手が覚えててもこちらにはわかりませんので安心です。
だから何度でも、恥を忘れてチャレンジできます。

人を殺さない、平和なバトル。愛らしいキャラクターたち。ユーザーのストレスのなさ。
任天堂はこれからもきっと大丈夫、と思わせてくれるゲームです。
8コメント8件|728人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2015年6月8日
様々な意味で任天堂らしい作品。

TPSを撃ち合い(殺し合い)から色の塗りあいに置き換え、色を塗ることを主眼にしたため不慣れな人でも完全に戦力外ということは起きにくくなっています。塗りが得意なブキで人のいないところを塗ったり、敵の色を塗り替えているだけでもそこそこ貢献できてしまいます。もちろん、色をぬらせない、塗った場所を塗り返させないなどの理由から相手を倒すことは軽視できませんが、倒すことが得意な人がいればあえて自分はそれをしなくても何とかなるだけの幅広さを持っています。

不満点として挙がりやすいのが、
・ルールがまだ2種類しかない点(開始当初は1つ)
・ステージが少ない
・マッチングがランダムしかない点
・ボイスチャット等の連携に必要なツールがない点
・装備変更が部屋を抜けないとできない

というのがF/TPS上級者からよく言われますが、

そういうのしたかったら他のゲームやりゃいいんですよ。

Splatoonはそういう敷居を上げる要素をとにかく排除し、誰でもできるようになっています。確かにランダムマッチしかないため、ブキがやたら偏ったり、強い人とそうでない人が偏ったりはすることはありますが、1戦は3分ですし、合わないと思ったら抜けて最マッチングすればいいじゃん、という仕様です。上記の通り塗ってるだけでも貢献になりますから、とにかく死なないように逃げ回ってひたすら塗るだけでも何とかなります。

ルールが2種類しかないのは入り口はとにかくシンプルにした配慮でしょうし、ステージが少ないのも似たような理由でしょう。恐らくですが、一日に何時間もゲームするような人を平均的なプレイヤーとして想定はしてないと思います。ボイスチャットなどは暴言の問題とどうしてもセットですし、ランダムマッチしかないのも、徒党を組んだ初心者狩りをさせないためにあえてそういうルールしか設定していないためでしょう。ついでに言うとチャットツールは必ず出会い系に使う不届き物が出現し、かつてそれが理由で「すれちがい交換日記」という優れたツールがサービス停止しました。同じ轍を踏まないために実装してないのでしょう。装備の変更が部屋を抜ける必要があるのも、相手のブキを見て対応を切り替えられると初心者が一方的に不利になるからだと思われます。

入った部屋のメンツがどういうブキをもっていて、どういう組み合わせになるかわからない、という点がそもそもゲーム性になっているわけで、そういうゲーム性が気に食わない人は、そういう別のゲームがいっぱいあるのでそちらをやればいいでしょう。このゲームはあえてそういう要素をオミットしているわけで、徐々に解放していくのもゲームジャンルに初心者なプレイヤーの成長曲線を想定しているはずです。

基本的な戦術や操作は一人用モードの「ヒーローモード」で習得できますが、実戦に勝る訓練もありません。いきなりナワバリバトルに飛び込むのも全然ありです。勝てたり勝てなかったりしますが、毎回メンバーの組み合わせは変わりますから、うまい人と組めれば結構勝てます。ワンサイドゲームになることもありますが、3分で終わるしペナルティもないのでさっさと次に行きましょう。ガチエリアはランク10から入れるようになりますが、ランク10から入るにはちょっとだけ敷居は高いかもしれません。でもまあ、こっちも組み合わせ次第なので、あまり気負わずやればいいでしょう。高ランクになればともかく、C-ランクでは負けても別に大したペナルティでもないので。

とにかく、今までにあったようなTPSの「とっつきにくい」要素を排除した上で、それでいて底が浅いわけでもない優れたデザインです。上級者から不満がでるということ自体が、このゲームの狙ったデザインが成功している証拠のようなもので、物怖じせず飛び込んでみれば、きっと楽しい体験が待っているでしょう。
0コメント|984人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2016年3月31日
子供たちに混じって順番に遊んでいます。(いい大人が…笑)

初日は1プレイしただけで気持ち悪くなってしまいました(3D酔い)が、数日ですっかり慣れてしまいました。

たまに、任天堂さんのサーバーがメンテナンスに入ると(ネット対戦は)遊べなくなりますが、購入前の武器の「試し撃ち」ができたり、コースを覚えるための「さんぽ」ができるなど、作り込まれたいいゲームだと思います♪
あと、上記メンテナンス中にはオフラインでも遊べる「ヒーローモード」があるので、いつでも楽しめますよ♪
0コメント|14人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2015年11月5日
(2016/04/18に「うしろ」追記しました)
9/30にダウンロード版を購入して約1ヶ月ですが、毎日やっています。
私の場合、オンラインは今までほぼやったことありません。
そして、ここのコメントに在ったのですがまず、オフラインでウデ慣らししてからオンラインに移行しました。なので実質オンライン歴は3週間ほど?
レギュラーマッチメインで、たまにガチマッチもする感じで、今は30レベ超、腕前C+のまだまだ下手くそです。

これから始める方へ
最近レビューにある「初心者は今から参加したらすでに無理なんじゃないか」ということに関して、私は「まだまだ大丈夫」と言いましょう。
うちは妻以外4人でやり始め、私44歳男、長女13歳、次女10歳、長男7歳もみんな毎日楽しんでいます。

1試合数分で終わりますし、大変な相手と対戦するのもほんの数分。終われば一旦ロビーに退出して、つなぎ直せば全く違う人たちとやり直せます。
たま~にいる「ガチガチで殺伐としたひと」とはすぐにおさらばできますよ。中には、別アカを取りなおしたレベル偽装野郎も紛れていますが、それもすぐに分かりますね。最初だけです「名前覚えてやっつけてやろう」なんて思うのは。バトルをたくさんするとそんな悪い思い出より、楽しい思い出のほうが多く残っていますから。いい意味で後腐れなく、ゲーム感覚で。(ってゲームだし)

そしてやっぱりうまくやってゆくコツは「自分から声を出してゆくこと」ではないかと。やられたあと、味方が倒してくれたら「ナイス!」、自分がいいところに突入したら「カモン!」と声が飛び交うマッチは、一期一会なのに一体感が全然違います。

あと、オフラインですがやはりやっておいたほうがいいでしょう。基本操作も覚えられるし、有用な武器プロモデラーの設計図も手に入るし(ステージ3と4のボスまでは倒すことが必要です)それからオンラインに参加したら結構いいのではないかと思います。最初から人相手だと足場を塗られて動けなくなってすぐにやられたり、キューバンボムやワナ、シューターでやられちゃって面白く無くなってしまうのではないかと思います。

ガチマッチは「ガチほこ」マッチは敵陣のエリアに入れた時「トライ!」って言ってしまいます。なんかそんな感じ。

マッチングで「え~」と思うこともありますが、逆にどう見ても味方のほうが弱いのに勝った時の喜びはそれこそ「やった~!」と思いますよ。

先日のアップデートで、それぞれの武器の調整がなされたようで、ますますどの武器がいいかわからなくなってきている感覚です。「ヒッセン」で一発でやられた時悔しいですよ。小学校で使っていた「筆洗」なんですから。そういう意味で、子供の頃のおもちゃ水遊び道具のようなもので戦って、やってもやられても「インクに還るだけ」この感じ、なんだか、「ピクミン」の世界観にも通ずるような。(死んでも次の生にすぐ変わる。かなり深いと思いますよ)

今後のアップデートに期待すること
・ステージ数をもっと増やしていってほしい
・マッチングアルゴはもう少し修正必要
・回線落ちがあった場合は、不利な方に「逆境強化スキル発動」か、「タコゾネス加勢」させる

今日も子供が寝てから、またやるんだろうな~。そして、その時間帯は結構強い人もいっぱいいるので胸を借りるつもりで参加しますよ。
しかし気づくと自分が一番レベルが高いってこともあるようになってきて、そういう時は調整側に入ったりとか楽しみ方はまだまだいっぱいありそうです。

気づけば、スプラチューンもイカすアートブックも買ってしまってたり、ほんと愉しくハマってます!

最後に、ゲームの世界観(キャラ、音楽、ルール)をすべて一からここまでの完成度に創りあげた任天堂に尊敬と安心感、楽しませてくれていることに感謝したいです。

<2016/04/18追記>
レビュー書いた時点からかなりアップデートしたので追記します。
2016/4/13に多くの武器がさらに追加されました。そして、今まで不均衡であった強い武器(リッター、96ガロンなど)が弱体化調整されています。
このことにより、現状皆さんいろんな武器持って楽しみやすくなった印象があります。
私も上記レビュー書いていた当時からいまでは、ランク50になりました。ガチはあまりやってないので腕前はまだA帯です(笑)

私も、ランク40になったあたりから「とても強い人」とマッチングするようになり、このままではガチマッチはおろかナワバリでも勝てないなと認識。
そこからは、いままでプロモデラー、N-ZAP系ばかり使っていたのから「意識を変更」しました。
すなわち短射程シューターから中長射程武器も視野に入れようと。デュアルスイーパー、プライムシューター、96ガロンを使い始めると
短射程では手に負えなかったバケツやチャージャーと対峙できるようになったんです。しかしそうしているうちに、さらにスシコラ系にやられる。
そうやってぐるぐるしている中、「うまいけど、殺伐としていない人たち」とフレンドになりました。
この人たちはスプラを本当に楽しもうとしていて、腕前S、S+の人が多いのですが、合流塗りや、プラベに参加させてもらっているうちに自分の対人の腕も上がっていることに気づきました。
いまでは、チャージャーやパブロ、ダイナモ、バケツなどいろんな武器を使ってみるようにしています。ぜーんぶ味が違うのです。本当に深い。
ぜひ、フレンドさんたちと合流バトルやってみてください。知らない、同じひとに何度もやられると本当に腹が立つのですが、フレンドさんだと「うまい!」と納得できることが多いですよほんとうに。

また、マッチングも、以前より改善されており、本当の初心者の方とうまい人は当たらないようになっているようです。
でも、まだまだ改善は必要でしょうね。50ランクが偏りすぎのマッチは、多い側になっても少ない側になっても後味悪いと思うから。

あと、噂ですが「楽園」とよばれる「ほとんどキルをしない人たちが、塗り続ける部屋」もあるようですね
(でもキル数が増えると勝手に追い出されるとか(笑))

そして、戦力をすこし上げたと認識できたので、最近またガチマッチに潜りだしていますが以前より勝率が上がりました。
ガチマッチでストレスたまるとか、おもしろくないという人の理由は
・仲間の回線落ちでウデマエ落ちた
・味方が弱すぎる、理解していない
がほぼ100%ですが、自分はどうなの?と言いたいですね。
そういうひとは今まで、回線落ちや戦犯したこと無いでしょうかね?
いろんなサイト見てもわかるように、確かにデス数多い人ってのは味方に負担をかけるので良くないですが、ヤグラ、ホコを一番すすめている
人の可能性も大です。あのルールでは進めなければ絶対に勝てないんですから!

・デスは極力少なく(敵が多いときは無理をせず、味方到着まで待つ勇気)
・時にはビーコンになり(安全なところで待機していると、味方が飛んできてくれます)
・上部のイカゲージで戦況をよく見ながら
・得意武器を作っておく

こういうかんじで参加すると、あら不思議勝率は絶対に上がります。
でも、「煽り」するひと、「遊んで何もしない」ひとはプラベで誰にも迷惑かけないように集まってすればいいのにとは思いますね。
みんな真剣だからこそおもしろいのです。

ガチマッチはいわゆる即興運動会みたいなもの。真剣に楽しみたいひとがあつまって、決まったルールの中腕試しをするところですから。

自分も、本当に太刀打ちできずに、腹の立つこと正直ありますが、やはり自分に腕がないのだと思い知らせてくれるひとだと思います。
ガキ専用だとか言ってられる人いますが、そんなこと無いです。
子ども、女性含め多くにひとがたくさん参加できる遊び場だとやはり思います。
「社長が訊く」でも開発者が言ってられましたが、「本当に底がまだ見えない」と思いますね。

発売からもうすぐ1年経つのに多くに人が毎晩潜っているのにはやはり理由があります。
ふつうなら、維持費だとか稼ぐのに、「利用権」とか支払わせるだろうところを、「フェス」のお題にスポンサーつけて、ユーザーに負担をさせないあたり、ユーザーフレンドリーだと思いませんか?
ちょっとやっただけで、投げ出してしまっている人の言うことを鵜呑みにして、もう少し先にある楽しい体験をしないのはやはり惜しいと思ってしまいます。

私の中では総合評価はまだ星5つのままです

さぁ、これからも毎日、基本塗りで、調子のいいときにはガチに潜って遊びますよ。
お目にかかったらお手柔らかにお願いします!
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2015年6月24日
今すぐ遊びたい人はDL版を購入しましょう。30~40分ほど待てばDLは完了します。

内容についてですが、「インクを多く塗った方が勝ち」という新しいルールのシューティングゲームで、とても面白いです。
絵柄もコミカルでかわいく、普段はFPSやTPSを遊ばない妻や子供(小学4年生です)も遊んでいます。子供はSplatoonが遊びたくて早く宿題をおわらせたり、最近は友達のなかにもポツポツ購入する子が出てきたりと、とても楽しそうにしています。

『Splatoon(スプラトゥーン)』が遊びたくてWiiUを購入したのですが、大満足です。買って損はない、というかネトゲなので今遊ばないとこの楽しさは味わえません。
悩んでいるなら買いましょう!
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2015年9月15日
ゲームはネット対戦が当たり前の現代。
ネット対戦に主眼を置くと、wiiuにおける任天堂の代表作がスマブラ、マリオカートでしょう。

そして今回のスプラトゥーン。上記2作のユーザーを根こそぎ持って行く可能性すらあります。

もちろんスマブラ、マリカーは面白いです。今でも(2015年9月現在)多くのユーザーが世界中にいます。

しかし長年の人気コンテンツであるがゆえのマンネリ感、マリオキャラクター頼みなのが正直なところ。

今回のスプラトゥーンはゲームシステム、キャラクター、音楽、様々なモノが新鮮です。

まさに小学生からガチゲーマーまで魅了する要素が随所にあります。

ゲームのルールによっては撃ち合い(ガチマッチ)が主眼になることもありますが、いわゆる残酷な表現やアクションはありません。
キャラクターが持っている武器も水鉄砲やローラーなど「日常でなんか見たことある」ものばかり。ここら辺の作り込み、任天堂は上手いですね。

初心者でも十分楽しめます。FPS、TPSをやったことがない人でもカンタンに操作出来ます。

人気、売り上げ的にもおそらく続編が数年置きに出るでしょう。
任天堂、久しぶりにキラーコンテンツ作りましたね。
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2015年5月31日
オンラインゲームは初めてです!
今まではオンラインゲームに興味があっても、ゲームが下手な自分は参加しても迷惑をかけるだけ。
迷惑をかけたうえに罵声を浴びせられたら立ち直れないと思い敬遠してきました。
スプラトゥーンもオンラインがメインだと知り、かなり悩みましたが可愛いキャラクターに惹かれ購入しました。
ドキドキしながらの初オンラインゲーム!最初の数回はチームが負けてばかり・・・
もちろん私の成績はほとんど最下位。
同じチームの方に迷惑かけて申し訳ないなぁと思いながらゲームを続けてると、だんだんマップが把握出来るようになり、そうなってくると出来ないながらも上手な人のプレイを参考にしてみたり夢中で何度もプレイしてしまう程楽しくなりました!
たまに、自分が一番インクを塗れてると、チームに貢献出来たよ!と嬉しくなり、最下位だとごめんなさい次は頑張りますと心の中で思ったり・・・
気づけば時間を忘れて楽しんでます!
インクを塗る、イカになってスイスイ移動する!それだけでもスプラトゥーンの世界は楽しいですが、知らない誰かとチームになって勝ったり負けたり、オンラインがこんなに楽しいと思いませんでした。
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2015年6月26日
TPSやFPSゲームはよくやっているのですが こんなに面白いと思ったのはL4Dシリーズ以来です
プレイするまでは私はとくにスプラトゥーンに大した期待をしていなく
未プレイの方からからも奥が浅そうなゲームとおもわれがちですが

実際にゲームをやっていてここまで奥の深いゲームはいままでのTPSゲームにはなかったとおもいます
試用武器に関しても普通TPSやFPSならいかに相手を倒せるか使いやすいかを基準に選びますが
このゲームではそれだけではなくいかに地面を塗れるかという要素までかかわってきます
地面の塗りに関しても塗ることで敵に位置がばれたり 
塗ることで戦いやすいフィールドを気づいたりとより戦略的になっています
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2015年11月8日
こどもの成績アップのご褒美に強請られ、買ってあげました。
数日は横目で見ていた私ですが、テレビから聞こえてくるBGMがなんかかっこいい…
何言ってるか分からない言葉が何て言ってるのか気になる…
ババババババっていう気持ちいい音、こども達の興奮している様子に
「ちょっとお母さんにも一回やらせて?」
やったら最後でした。
育児や仕事の合間にほんの少しの時間があれば、私はハイカラシティの住人。
「お母さん」は一旦お休み、煮えたぎるナワバリ獲得への熱い思いを胸にいざ出陣です。
こどもからはすっかり「スプラトゥーンオタク」呼ばわりです。
でもいいのです。こどもにまたも借りてやってみたモンハンでは
こてんぱんにやられ、こどもにも馬鹿にされ、もうゲームなんかいや!
なんて思っていた私を、高橋名人の冒険島世代の私を当時の「ファミコンがあれば
なにもいらない!」と思っていた頃の私を、スプラトゥーンがゲームの楽しさを
思い出させてくれました。
開発者の方々の思惑通りの私ですが、きっと同じように、子どもと一緒に、
子どもよりハマってしまってマンメンミな方多いと思います。
スプラトゥーン大好きです。
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