カスタマーレビュー


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80 人中、70人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ボリュームがありリプレイ性が高い
3/14追記
買うに当たって

・凄まじくキャラが多い、120人程使用可能
・キャラは多いものの、モーション被りがほとんど見受けられない点が非常に良い
・声優陣が豪華
・ゲームのメインであるストーリーモードのボリュームが非常に多い
・テンプレはあるものの、武器の属性を自由に取捨選択し、強化できる点
・経験値をストックでき、強キャラで稼ぎ、弱キャラを強化などといった事ができる点
・3人パーティを組む事で合体技や援護攻撃をかましたり、3人同時に育成することができたりとキャラクターの多さを生かしたシステム
・ロードは非常に快適...
投稿日: 15か月前 投稿者: uk2

対
152 人中、116人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 システム面を強化して欲しい
OROCHIとはいっても三國無双6をベースに作られているようなので
前作のOROCHIとは似て非なるシステムになっています。

■可変fps
敵が多いところではfpsが落ち、若干カクカクになってしまいます。
fpsを犠牲にしてることもあり、敵の数は前作に比べるとかなりの数です。
ただ今作は敵が多いため60fpsを体感できる部分はかなり少なく
目が慣れるまではこのカクカクが気になる人もいると思います。

■陣地
次のステージに行く前に陣地で準備をします。
ここでは操作キャラクターを変えることでさまざまな武将と会話できたりできます。

■タイプの変更...
投稿日: 18か月前 投稿者: sdora


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80 人中、70人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ボリュームがありリプレイ性が高い, 2012/3/10
By 
uk2 (南) - レビューをすべて見る
(トップ500レビュアー)   
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
レビュー対象商品: 無双OROCHI 2 (通常版) (Video Game)
3/14追記
買うに当たって

・凄まじくキャラが多い、120人程使用可能
・キャラは多いものの、モーション被りがほとんど見受けられない点が非常に良い
・声優陣が豪華
・ゲームのメインであるストーリーモードのボリュームが非常に多い
・テンプレはあるものの、武器の属性を自由に取捨選択し、強化できる点
・経験値をストックでき、強キャラで稼ぎ、弱キャラを強化などといった事ができる点
・3人パーティを組む事で合体技や援護攻撃をかましたり、3人同時に育成することができたりとキャラクターの多さを生かしたシステム
・ロードは非常に快適

・難易度は意外と高い、ノーマルレベルでもヘタすると一部敵武将の無双乱舞が入ってしまうと即死してしまいかねない程。
・また、雑魚兵も棒立ちではなくガンガン割り込んで来る
・3人パーティだが、一人でも倒されてしまうと即ゲームオーバーなのでなかなか緊張感がある
・三國無双6などからすると、被ダメージがかなり激しいゲームだが、武器を育てると敵の体力を吸収し一瞬で全快できるような武器も作れてしまうのでバランスが結構とんがっている。

・コラボキャラクターが非常に多く、NINJA GAIDENのリュウハヤブサなど別ゲーだろこれ…と言った激しい動きをするキャラが多く楽しい。
・敵のワラワラ感が半端ない、また特に何も考えなくても普通に1000人斬りができる敵の多さで爽快感はかなりある
・コンボも非常に稼ぎやすく、1000ヒットオーバーもガンガン出せる
・爽快感の点は非常によいと感じた

・武器を売ることができなかったり、(余りだすといちいち捨てるハメに)武器ソートがなかったりとやや痒い所に手が届かないメニュー周り
(↑ 3/14 アップデート1.04で武器破棄機能追加!)
・キャラが非常に多いのもあり、ストーリーにほぼ出番の無いキャラが結構多い
・オンライン要素はもっと工夫が欲しい、ほんのオマケと言った程度の要素
・マルチプレイの同期は無双6よりは多少マシだがやはり共闘感が薄い
・ステージエディットの無双の戦場もエディットの幅が狭く、もっと工夫が欲しい

非常にボリュームがあり、キャラが使い切れないレベルの多さで新鮮味が長続きし、
無双系ゲームでよく聞く「飽きやすさ」がかなり良い感じで打破されていると感じた、モーション被りが殆ど見られないのも良い
シナリオが非常に多く、ストーリーをただ単にクリアするだけでも2〜30時間程
最高難易度の修羅はかなりの難易度で、装備やキャラを相当吟味して挑まないときついレベルでやりがいがある
DLCは今のところ無料の物や安価な物だけ
何よりも爽快感をまず先に考えて作ったようなゲームシステムとゲームバランスで、好きなキャラ選んで大暴れして下さいといった感じの作り。
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61 人中、51人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 無双史上最大のお祭り。, 2012/1/10
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 無双OROCHI 2 (通常版) (Video Game)
好きなキャラを使って大量の敵を斬りまくる爽快感に魅力を感じる無双。
三国6で進化を見せてくれましたが、今作OROCHI2はそれが更に良くなったと感じました。
目の前に群がるワラワラと集まってくる敵を、バッサバッサ斬りまくる。
気づいたら「我こそ真の三国無双なり!」と武将が謳っています。
今のところ一つの戦場で最高3000人斬りました(笑)

プレイキャラの数が非常に多く、それでいて魅力的な人物が多いのが素晴らしいです。
陣中で、キャラクターにそれぞれ関係の深い人物の間で会話があるのですが、
思わず笑わせてくれるものも多く、作り込みの丁寧さを感じます。
英雄たちの時を超える戦いの物語にどんどん引き込まれました。
最終章まで進めましたが、ストーリーの展開に最後までワクワクしますね。

アクションに関しても、それぞれ固有のモーションを持っていますので
次はどいつ使ってみようかな?と嬉しい悩みが絶えません。
相変わらず三人チーム方式はキャラ育成にも効率が良いですし、
今回は三人協力の超必殺技もあり、ますます楽しくなってます。

悪い点、気になる点ですが、
・ロード時間  他の方も仰る通り長いです。でも我慢できない長さではないです。
・無双の戦場  できることに制限がありすぎですね。セリフも完全に変わらないですし・・

私は無双にはまず爽快感を求めているので今作にこれ以上、特筆する不満はありませんでした。
あえて言うならコラボキャラにストーリー上の期待はしないほうがいいですね。
登場する戦場でだけプッシュされた印象ですので。

総じて、今作は歴代無双作品の中でも非常に良作です。
最多キャラクター数・群がるザコ・超巨大ヘビ・ヘンな武器
とにかく楽しいです。迷っているなら買いですよ。
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98 人中、78人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 夢の懸け橋, 2011/12/23
By 
かいわり - レビューをすべて見る
(VINEメンバー)   
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 無双OROCHI 2 (通常版) (Video Game)
時を越えて仲間を集める、というストーリーは成功ですね。
雑多なキャラクター達も違和感なくまとまりますし、戦場に同キャラが二人いてもおかしくないですし。
元々お祭りゲームなので、こういった感じで世界を広げてくれるとファンは嬉しいのではないでしょうか。
正当進化と呼べると思います。

操作なんかは前作とそれほど変わらないです。
ですが既存のキャラクターでも、見た目はもちろん技やタイプが変わっていたりするのでまた新鮮です。
OROCHI Zも売らずに、おいておこうと思えますw
敵は前作より、さらに山ほど出てくるので爽快!意識しなくても2000人斬りくらいはあっさりいけます。
その分、処理落ちなんかもあり多少チャカポコした動きになることもありますが、気にするほどではないですね。

ストーリー全体のボリュームがどのくらいなのかはまだわかりませんが、
仲間の武器作りやレベル上げなんかにハマる私のようなタイプの方には相当長く遊べるのではないでしょうか。
欠点はロードが少々長いですかね。戦闘開始時は仕方ないと思えるのですが、それ以外の時にちょっと気になりました。
逆に言うと気になった欠点はそれくらいです。

前作のファンの方にはもちろんオススメ作品です。
以前モブ武将だったくせに仕切ってんじゃねーよ!なんてツッコミも自然と沸いてきますw
シリーズ未経験の方でも、細かい話を気にしなければとても楽しめるのではないでしょうか。
今後どんどん登場作品の裾野を広げていって、オールスター無双みたいになると楽しそうだなーなんて思う
元プロレスファンでした。
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91 人中、72人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 買って本当に良かった!, 2011/12/25
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 無双OROCHI 2 (通常版) (Video Game)
普段レビューを書いたことがないので上手く伝えられるか分かりませんが、非常に大蛇2が面白かったので初めて書き込みます。(少しネタバレあります)

私は中学生のときに三国無双2にハマりほぼ全てのキャラのステータスをMAXにして朝から晩まで没頭していた記憶があります。
その後、3を購入してプレイしたのですが2程やり込んだ記憶がなくそれ以来三国無双はプレイしていません。
ちなみに、戦国無双2とpsp版の大蛇再臨はプレイ済みですがやはり私の中では三国無双2には及ばずある程度やって売ってしまいました。

しかし、この大蛇2は個人的に三国無双2を超える作品になりました。
まだ1章途中の姉川の戦いや定軍山の戦いを終えたばかりですが、1ステージクリアするごとに味方が2〜6人位一気に仲間になります(笑)
最初は、馬超・司馬昭・竹中半兵衛の三人が生き残っている状態からはじまり、かぐやの時を渡る力で過去に戻り味方を増やしていく感じです。
城で包囲されている武将を助けたり、妖魔に操られている武将を倒して正気に戻したりすることでこちらの軍と合流し一緒に戦っていきます。
いろんな形で武将が登場するので次のステージではどの武将が出てくるんだろうと、ものすごくワクワクします(゚∀゚)
私は趙雲が大好きなので早く会いたいです(笑)

今作は拠点があり、そこで武器を買ったり宴を開いて武将間の友好度を上げたりできます。
序盤で見た目最強武器のようなものがそこですぐ買えました。戦から帰ってくるとランダムでネタ武器のようなものも売っています。
全キャラに用意されているようなので楽しみですね。(最強武器的なものは一人に何個かあり、その武器が被っているキャラもチラホラ)

そして戦闘がとにかく楽しいです。
あっという間に1000人倒せちゃいます。俺TUEEEできます。
一人一人の技の種類が豊富で、爽快感も抜群です。
三人一組で戦い、スイッチコンボ(攻撃を当てた直後に武将を入れ替えてそのまま攻撃を繋げる)があるので敵がいる限りずっとコンボができます。(1000コンボとかいきます)

過去のシリーズではどうだったか分かりませんが、味方の武将が頼りになるのが感動しました。
三国無双2では味方の武将が敵の武将に勝つことはあまりなかったのですが、今作はいい感じで倒してくれて共闘感が最高です!
先ほどプレイしていたステージでは遠くのほうで戦っていた味方の雑魚兵が敵の武将を倒してくれました(笑)
ですが味方がやたら強いというわけではありません。倒すときもあればやられるときもありでバランスが良いです。
ただ、味方と敵の士気が見られないのが少し残念でした。
また操作キャラが若干画面に近いので周りの状況が見づらいですが、赤い矢印で敵武将がどっちにいるか教えてくれるので親切設計でした。
まだ1章終盤までしかしていませんが、戦闘中のBGMはステージごとに異なるものが用意されているようで、三国無双2で使われていたBGMが流れたときは興奮しました!
好機になったときにBGMが変化するところもそのままで感動ものです。

またそれぞれ味方の武将との間に友好度があり、その高さに応じて戦闘中自動的に援護してくれたりします。
友好度が最高の味方と同じ戦場で戦うと電撃のようなエフェクトで繋がり友達とプレイしてたときに出せた「激・無双乱舞」がだせます。
友好度は一緒にチームを組んだり、戦場で危機から助けたり、拠点で開ける宴などでで簡単に全員分上げれます。{宴を開くにはお金(貴石)が必要です}
コスチュームやキャラの台詞も豊富で、戦いも熱くなる展開や仕掛けが用意されており捨てステージがありません。昔みたいに何回もしたくなります。
無双シリーズはたくさん出ていますが今までしたこがない方はこれを買えば間違いないと思います。
オンラインはまだしてませんが、評判は良いみたいですね。
ただ天下無双のイメージがあった呂布がある武将に毎回フルボッコだったのが悲しかった・・・。
気になる部分もいくつか書きましたが、それを感じさせないくらい面白いです。

まだまだ良いところはありますがレビューでは書ききれないので、興味のある方は是非!買って損は無いと思います('∀`)
若干興奮状態で書いたので読みづらい文章になってしまい申し訳ありません。
下手糞な長文失礼しました。

※追記
現在、馬超・孫尚香・張遼のチームでやり込んでいるのですが、3人とも気づいたら4つ目のコスチュームが出ていて
そのコス三国無双2を彷彿させる懐かしいコスでした!(完全に同じではありません)
これは他の武将も期待できそうですね。

一度クリアしたステージではストーリーモード・フリーモードともにBGMを好きな曲にしてプレイすることが可能です。
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56 人中、44人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 無双シリーズ屈指の快作, 2011/12/23
レビュー対象商品: 無双OROCHI 2 (通常版) (Video Game)
無双シリーズは一通り、各100時間程プレイしてます。

【良点】

・大ボリューム。キャラ数もそうですが、ステージも新規、過去含め多いです。ステージエディットにより同じステージでも新鮮にプレイ可。不具合もなし。

・爽快感もヤバイ!普通に4桁いきます。新アクションも革新的ではないですが良いアクセントになってます。コンボもよく繋がります。

・OROCHI独自のカジュアルさは変わらず。経験値を分配可、武器もサクサク合成。人によってはマイナスか。私は初期の技解放されてないキャラは使いたくないのでこのシステムは非常に有り難い。

・比較的悪くないストーリー。OROCHIにストーリーは期待してなかったのですが、今流行りの時間跳躍モノで前作よりは良い出来だと思います。

・OROCHI初のDLC導入。既に配信決まってるものは無料が多いですし、有料のもそんなに高くありません(シナリオ100円とか)。三國6では非常に良い感じのDLC配信を12月現在でも展開してくれてるので信頼出来ます。長く遊べると思います。

・オンライン協力プレイも快適。

・絆システムもなかなかGood。

・キャラ別スキル導入により、動かす分には微妙でもスキル効果目的でパーティーに入れたりとキャラ選びがキャラ数も相まって面白い。

【不満点】

・ストーリーモードの展開が全て同じ。過去に戻り武将助ける→1人だけ助けられない→更に過去に戻り下準備→全員助ける。

・敗北で経験値やお金的なのも全て獲得出来ません。中断セーブは出来ますが。

・可変FPSで若干カクカク→私はそこまで気になりません。

・Zにはあったドラマティックモードはありません。

革新的なシステム的な変化はありませんが、その分正統進化でァンなら間違いなく楽しめると思います。大ボリュームなので年末年始やるゲームに悩んでる方は検討してみては?
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3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 時を越えて希望を見いだせ!, 2013/2/7
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 無双OROCHI 2 (通常版) (Video Game)
とにかくボリュームが凄いです、ステージ、プレイキャラ、敵の数などもう多いです。

良かった所
・前作までのそれぞれの勢力別のストーリーを廃止されたが、分岐などがありステージ数が増えた。
・絶望の状況からゲームスタートして時を越え過去を変えていくストーリーは見応えあり。
・ストーリーの見せ方も良く最初は味方を助けられなかった展開を見せ、助けるために別のステージをクリアして味方を救う展開で熱い。今度は絶対助けるぞ!という気持ちになる。
・プレイキャラが130人ほどと多い。三国6猛将+戦国3Z+OROCHI魔王再臨までのキャラに今作の初キャラだけでなくリュウ・ハヤブサにあやねと言った別ゲームのキャラもコラボ。ストーリーに意外と解け合っているしキャラ自体の性能も使いやすい。
・武器の購入が出来るようになったので武器改造が楽になった。
・ストック経験値で手軽に武将を強化できる。
・前作で面倒に感じたスキルの入手が廃止されアイテム装備に変更、各キャラにも特徴的なスキルがあるので手軽になった。
・キャラ同士の会話が豊富、種類も非常に多い。
・攻撃した瞬間にチェンジすることで途切れることなく攻撃が続くスイッチコンボや援護攻撃など3人チームの特徴に合わせたシステムが面白い。また各キャラのタイプアクションも使いやすいのが多くとにかく爽快感ある。
・敵の数が非常に多く多い所で3000人斬りを達成できる所もある、とにかく敵の数が多い。
・DLCの戦場は多いが高くても200円、100円でもステージ収録とリーズナブルな所が好感持てる。
(他の衣装やBGMのDLCは未購入)またDLCのステージの中には9999人斬りできる所もある。
・無双の戦場はまだまだ改善の余地があるが台詞や武将変更できたりと面白い。

悪い所
・ロードが多い、一応インストールされているのだがそれでも待たされる。長さ的にはそこそこぐらい。
・プレイキャラ130人と多いが飽きてしまうことも。
・無双の戦場はもっと編集できたらよかった。
・オンラインプレイに人がいない、これは仕方ないかもしれない。
・難易度は結構高め。特にいきなり無双奥義を使用されてゲームオーバーになることがあった。ゲームオーバーになるとすぐにメニュー画面に戻されるのでこまめなセーブを怠ると痛い目を見る。(一応ステージクリア事のオートセーブがあるが)
・兵器を使ったシューティングの所はちょっとめんどくさかった。

敵の数がもう多くて非常に爽快感ある作りで面白いです。ストーリー展開も熱く絶望の状況を打破していく展開は見応えありました、またEDでちょっと泣いてしまいました。
ステージ数、武将の数、敵の数・・とにかくボリューム満点で面白かったです。
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16 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 無双ファンなら是非!, 2011/12/25
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 無双OROCHI 2 (通常版) (Video Game)
無双シリーズのファンで、オロチ新作は「待ってました!」という感じでした

【良い点】
・とにかく敵がワラワラ、爽快感抜群。普通にプレイしていても
 当たり前のように1000人、2000人斬りが出来てやみつきになります。
・スイッチコンボが良い。武将を切り替えたときに攻撃がつながるため
 ずっと攻撃し続けることが可能。
 またもっさり感が強かった戦国武将たちも、攻撃速度がUPしているため
 強くなった武将が結構居ます。こういうのも嬉しいです。
・ストーリーが良い。正直オロチシリーズにはストーリーは期待していませんでしたが
 過去に戻って戦い歴史を変えるのはなかなか面白く、ボリュームも多いです。
・音楽が素晴らしい。特にリュウ・ハヤブサのテーマ(鮮烈のリュウ)は
 カッコよすぎて脳汁が出ます。
・コラボキャラたちも、最初コラボの話を聴いたときは「?」と思いましたが
 いい味を出していると思います。また武将同士の会話が多いのもいいですね。

【改善して欲しい点】
・可変フレームレートのため、最初は目がチカチカして
 慣れるまで時間がかかりました。
・ロードがちょっと多い。また敗北すると、陣営ではなくメインメニューに戻されてしまう。
 メインメニューから陣営に行く際、陣営から出陣する際それぞれに
 ロードがあるのでめんどい。
・テクニックタイプの弱体化。
 前作であった、各チャージ攻撃を無双ゲージ消費で強くすることや、
 カウンター攻撃が廃止されたため、弱体化した印象があります。
 三国武将には三国無双6のEx攻撃があるので良いのですが、
 戦国武将にはEx攻撃がないのでテクニックタイプの戦国武将は少しキツイ。
・ドラマチックモードも出来れば欲しかったかな。

改善して欲しい点をたくさん書いてしまいましたが、
前作のOROCHIからタイプアクションが一新されており、
最初は少し戸惑いましたが、慣れると敵をなぎ倒すのが楽しくて仕方なくなります。
細かい点が気になりますが、今年出た無双シリーズの中では
かなり出来がいいものだと思います。
無双シリーズのファンなら是非お勧めしたお祭りゲーです。
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111 人中、86人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 抜群の爽快感, 2011/12/22
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 無双OROCHI 2 (通常版) (Video Game)
同じく無双シリーズのファンです。シリーズの中でも大変良い出来映えだと思います。
抜群の爽快感で、難易度を下げれば初心者でもお手軽に無双の楽しさを味わえますし、ボスは歯応えがあって高難易度だと油断できません。

キャラクターごとに会話セリフも細かく用意されているので作品のキャラクターのファンにもおすすめ。
100人以上もいるとキャラクターによって出番がまったく無いのでは?と心配してましたが
確かにメインストーリーで出番が多めのキャラはいますが本筋に絡まないキャラもステージごとに推奨メンバーがあったり
戦闘準備前に個別に会話が用意されてたり、過去作のOROCHIよりもその辺りはフォローされています。

ストーリーは枝分かれしていて長く、歴史を変える前と後の2回分遊べるステージもあるのでボリュームも満足です。
コスチュームが反映される実機ムービーは普通のムービーと間違えるほど綺麗です。

不満らしい不満は無いのですが、あえて難をあげるとするならZで入っていたコスチュームが一部収録されてなくて無料とはいえDLCなのは
オンラインをつないでいないプレイヤーに不親切かな?とは思いました。
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7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 たぶん最新作7まで含めて次世代機最高の無双, 2013/4/6
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 無双OROCHI 2 (通常版) (Video Game)
今作の良い点悪い点を最初に挙げていきます
また今作は他の無双と違い、キャラを3人一度に戦場へ連れて行くことができ、リアルタイムで切り替えることができます
不使用キャラは待機中となり、いっしょに共闘するわけではありません。待機中は体力と無双ゲージが回復していきます

良い点

・とても雑魚兵がおおく、たいていどのステージでも1000から2000は切れる がんばれば3000、4000もいけちゃう  過去作でダントツ1番ワラワラしてます 三国7なんか比じゃない てか少なく感じたレベル 密度とMAPの広さがぜんぜん違う

・キャラが豊富で三国、戦国でリストラされた過去作のキャラも参戦しているうえ、同社から発売されている別タイトルのキャラも参戦していること

・武将がここまで多いにも関わらず、モーションが"全て"かぶっているキャラがいないこと *1

・キャラのレベルの概念が個人的にシリーズの中で大きいように感じた そのためにRPGが好きでこつこつと好きなキャラのレベルを上げる人はモチベーションが非常に上がる! あと武器コレクターも!

・完全なオリジナルストーリーでみんなで人類の敵を倒そうと一致団結するというわかりやすい物語なので、三國無双や戦国無双のようにキャラの役割が確立していないために
 ストーリーモードで好きなキャラを使用しても他の無双のように浮いてる感がなく、雰囲気を大切にするひとには細かく良いと思う  
 またつかわないキャラには戦場をクリアすると難易度に応じてもらえるストック用の経験値を振り当てられるので、高レベルで技が出せる状態に最初から持ってこられる

・キャラ一人一人に友好関係がそれぞれあり、友好度の高さで一緒に戦場に出た際に攻撃された際のアシスト頻度が変わったり、戦場にいる武将からのセリフが変わります これに気付いた時は感動しました!
ですので好きな武将がいるひとはその武将との友好度を全武将MAXにしておけば幸せになれるわけです その友好度をあげる方法もあります *2

・武器には4段階の強さ+ユニーク武器がありますので豊富です また6とは違い難易度アップによって武器やもらえるアイテムの質が上がるのでモチベーションUP また難易度の低いステージでも高難易度でやれば武器事態が弱くてもそれにつ いてくる属性がレアだったりして、合成に使えるなどと、賢くできてます *3
 
・キャラ一人一人に熟練度という簡単に言うと使用度みたいなものがあり、それがあることによって使わないキャラもストック経験値でレベルを上げるだけでなく、使ってみようというモチベーションアップにつながっている

悪い点

・とても大きいのが兵士が多すぎるせいか処理が追いつかず、雑魚兵がいきなり消えたり現れたりする
   これによってこっちの攻撃が当たらず無双感が少し軽減するのと同時にいきなりあらわれて攻撃されるので、高難易度では{無双をつかう}ー>{敵兵吹っ飛んで自キャラドヤ顔隙できる}ー>{ステルス兵がいきなり現れてさかさず切り込 む}ー>{自キャラ防御できずそこからひるんでボコボコ}ー>{瞬殺GAME OVER} なんてことが本当に起きてしまうから恐ろしい

・*1で上げたいのが三国無双キャラは三国6ではキャラ固有モーションではなく、武器がモーションをつかさどっていたために、キャラのオリジナリティーが消えてしまっていたためか、
 武将に三国6以前ので使用していた武器を持たせたり6同様かぶっていてもまた新しくモーションを追加したりと、キャラ同士で差別化を図っています
 ですのでチャージ攻撃はほとんどどの武将も違っているのですが、ノーマル攻撃は皆一緒です ですが私はかぶってるな とはわかりますが個性はちゃんと出ていて気になりませんでした

・*2,3ですが、友好度をあげる方法も武器集めもそうですが、煩わしいです 
 例えば友好度の上げ方ですが、200近くのキャラがいるというのに一番効率のいい友好度の上げ方でも友好度ゲージの1割程度を1キャラと他全キャラUP程度なうえ、挙げたいキャラをいちいち操作キャラにしなくてはいけないので非常に面倒です
 また武器集めでも三国7ほどではないですがいちいち集めた武器をまとめて捨てられない時点で非常に面倒 チェックで捨てられるようにいい加減してほしい

すご〜く細かく上げるとこんな感じです

また自分はステージDLCを全部購入しましたが、パック10以降の購入はあまりお勧めしません 多くがセリフ使いまわしなので無双の戦場というモードでつくれるレベルですので が逆に9まではもともと用意してて使われなかったのか、ちゃんとしたステージしてます まあ当たり前ですがw
ですがレア武器目的、BGM,コレクターならおすすめです  でもステージの値段は100.200円で妥当と感じましたが、キャラ衣装はちょっと値段はりすぎではないか、、と感じました

あとDLCで神速撃退戦というステージがあるのですが、それだけは絶対に購入したほうがいいかもしれません そのステージなら9999over切りが嘘ではなく本当に可能です 本当に無双です

今作が一番プレイした無双でした、、レア武器(というかレア属性のついた武器)を手に入れるために効率のいい高難易度ステージを最高難易度で何度もやったり友好度を上げる作業にひたすら励んだり全キャラのレベルをMAX目指そうとしたり(これは結局無理でしたがw)、、、、すごい目的がいっぱいあってモチベーションが高くて最後までずっと楽しかったです ですので無双がすきならこの一本は絶対に手元へ置いておくべきだと思います
三国キャラと戦国キャラの言い合いも楽しかったです また元の無双では自分を殺してくれた相手と話していたり、全然キャラの見方が変わったりしていて面白いです

褒めまくりで終わりたいのですがレビューなのでそうもいかず最後に辛口で綴らせてもらうと、
まずストーリーがタイムパラドクスによるつじつま合わせをぜんぜんうまくやれてない  その上に登場人物の考えが非常に短絡的で効率が悪いものとなっている
 なので多くの人がなんでそういう展開なのよ、、とかまあ無双してほしいご都合主義ストーリーだなあ と感じると思います  
ですのでストーリーは全て上っ面できれいに受け取って楽しむべきなんでしょうね 本作は特に

キャラは一定のレベルで技が出切り、使用感もアップしていくのですが、それでもやはり若干戦国キャラが不憫です すこし範囲が狭かったりして使い低いです
 レベル上げや武器の属性で攻撃速度、範囲を上げることができるのでキャラを強くすればそれに比例してましになりますが、
  私のプレイ状態ではほぼ全キャラが80レベル以上ですがいまだに使いにくいキャラが数人います ですが戦国無双3にくらべるとすご〜〜く使いやすくなってて無双できます 
どのキャラも初めから戦国3より範囲もスピードも上昇しているので それだけ三国6で三国キャラの使用感が大幅UPしたということなんでしょう 無双も全然いいですしねw

あ、あと無双に触れて思い出したのですが高難易度でプレイしていると敵武将が戦国キャラだといきなり防御不能の無双を発動されて即死。なんてことが起きるのでなにかしら修正を入れてほしかったですね

それとタイプアクションという無双ゲージを少し消費して発動できる技、がキャラにそれぞれ固有で一つ有るのですが、これの存在が微妙
 何故かというと大抵使い勝手は良く、使いたくなるのですが、1度使うと武器に、あるレア属性のついたものを装備して置かないと今作では敵撃破で無双ゲージが回復しないため、
  一度待機させないと無双が使用出来なくなるためです

そのため一度タイプアクションを使用すると無双ゲージを使い切るまでタイプアクション連打、というプレイスタイルに走りがちになってしまいます
 なのでタイプアクションは別枠に用意した方が良かったのでは、と感じます
  あと今作比較的アッサリクリアできるステージが少ないです 総大将もそのまま倒せるステージが少ないですし、、  探さなくてもココ!って感じのアッサリクリアできる爽快感を得られるステージが一つくらいあれば良かったかな、と思います 次回作ではよろしくお願いしたいです

以上です
とても長文になってしまいましたが、わかりやすさより細かさを重視したレビューとさせていただきました 事前情報がほしい方の参考になれればうれしいです 失礼しました
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7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 やり込み派直撃, 2012/4/23
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
レビュー対象商品: 無双OROCHI 2 (通常版) (Video Game)
 シナリオクリア自体は簡単です。
 ストーリーもあって無い様なもの。
 それがキモではないため、評価の対象とはなりません。

 お祭りですから。

 使いやすいキャラだけをそのまま使い続け、
他は放置して「飽きた」というタイプのプレーヤーや、
スピードクリアが命のプレーヤーには向きません。

 成長要素がなければそれもいいかもしれませんが、
そもそも何のために100人超のキャラが居るのか?

 3人のうち、一人が熟練度MAXまで行ったら、
別のキャラと交代させ、
ユニーク武器の習熟度を上げて。。

 そのほかにも、
アイテム収集、武器収集、最強武器作成、
キャラ熟練度UP,レベル上げ。。

 3キャラ入れ替えのため、
使いづらいキャラを混ぜても苦になりません。
 それを無理にプレイするのもまた楽しみになります。

 「普通」と「難しい」の差はそんなに大きくありませんが、
「修羅」で敵の攻撃力が異常に上がります。
(「難しい」をこなせるレベル20で、ザコ弓3発で死亡)

 ある程度キャラの成長が進んだところで、
修羅への扉が開くので、そこからまた新たな目標が生まれます。

 次から次に目標が出てくるため、やり込み度においては最高です。
 
 そういうのが面倒な人には勧めませんが、
相当長く遊べます。

 定価以上の満足が得られると思います。
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無双OROCHI 2 (通常版)
無双OROCHI 2 (通常版) 作成者 コーエーテクモゲームス (PlayStation 3)
¥ 7,800 ¥ 5,869
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