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114レビュー
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有用性の高い順 | 最新のレビューから
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124 人中、97人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
気に入らない点もあるが遊んでしまう。,
By 冗談混じり (京阪神) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
4章まで進んだ状態での雑感です。参考になれば幸いです。 ■良い点 ・特徴ある複数のジョブ ・ストーリー進行によりジョブも全て同時に育つので気軽にジョブ変更できる ・追加される衣装のデザインが結構おしゃれ ・敵キャラは亜種による水増しは否めないもののデザインもポップで良く、攻撃の予備動作もわかりやすい ・体力を犠牲にするが、攻撃することで回復する必殺技モードがアツい ・マップは基本奥に広間があるが、ボス戦は広間の前から始まり、道中の雑魚はいない ・大型の巨人戦では多段ジャンプで空中戦ができる ・回復アイテムが画面タッチで使える ・クエスト1つが短時間 ■悪い点 ・起き上がり無敵がないのか、ダウン後ハメ殺されて終わることが多い ・ボスの背後をとろうと回り込んでも、常にボスがまっすぐこっち向いてる→ハメ殺しもよくある ・キャラが死にやすい。但し3回力尽きて任務失敗 ・ストーリーはおまけ。声もなくセリフはテキストのみ ・スキルカードを選ぶ一覧では全部同じアイコンで絵柄や名前による区別がなく見分け辛い ・ポーション系も状態異常回復系は全部同じアイコンで困る。クエスト中に複数持つと自分が覚えてないと間違う ・ロックオンでなかなか目標の敵をロックできない。壁際に追い詰められると自キャラが消えて一人称みたいになった結果、ハメ殺し ■類似の狩りゲーについて 私が遊んだのは、GOD EATER BURSTとMH3G少しとLORD OF APOCALYPSEです。 ・ストーリーの存在感はGEBには及ばないものの、フリーミッションが完全にストーリーとほぼ無関係だったそれと比べると、ある程度一連の流れがある印象 ・モンハンと同じで、パーティなし。モンハンの重厚感のある動きと比べると、ダッシュやジャンプを含めGEB的な爽快感重視のアクション ・マップ構成は自由度のあるGEBやモンハンとは違い、LoApのように順番に奥に進んでいく感じが近い ・クエスト以外にやることは着せ替えや武器強化など自キャラカスタム。モンハンの交易やら畑、LoApのコンクエストのような、メインの傍らやりこむモードはなさそう。そこはGEBに近い 余談ですが私の好みはGEB>LoAp>>モンハンです。モンハン派の人すみません。やりこみがどうも苦手で。。 ■まとめ 爽快感重視の狩りゲーでありながら、不快感抜群のハメがえげつない。でも、繰り返しプレイにより対策を練り試行錯誤することで、ヒットアンドアウェイを楽しむ方法を見つけるのも爽快感の1つかも。 その他には面倒なやりこみ要素はなく、シンプルで個人的に好印象。 最近似たゲームが多く、オリジナリティは劣るでしょうが、退屈しないと思います。 あとは体験版プレイして、ご自分の好みとも照らし合わせてみてください。
52 人中、41人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
改善する価値ある原石,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
ざっくり評価すると前〜中半までは○だが中〜後半は×。それぞれプレイする人によって多少違いはあると思いますが、 私としてはグラストヘイムの登場辺りからクエ内容やMOBの強さといったところに次第にバランス崩壊を感じ始めました。 以下が目立った×部分。 ・雑魚、ボス共に状態異常が酷い(使用率・発生率・効果どれもやりすぎ感が否めない)持ち込める数が少ないのに回復アイテム使用したらすぐ状態異常とかザラ ・雑魚がひるみにくい、ボスからのターゲットや旋回が高性能過ぎ(プレイヤーが回り込むように移動しても問答無用に凝視してくる) ・既出ボス再登場戦による無限取り巻きが酷い、手抜き感半端ない(本家ROでボスが取り巻き付きにしてもこれはウザイ) ※取り巻き一匹だけ残して戦えばすぐには再popさせないが、難易度UPを想定したとしてもストレス以外の何者でもない アバター関連や操作感といったところは満足してます(カード以外のバリエーションが少ないのは否めませんが) ですが、戦闘やクエバランスの問題が後半に行くにつれて荒が目立つ気がします。 個人的には狩ゲーというよりは3Dアクションに狩ゲー風クエスト割り増しを追加した作品に感じました。 というのも戦闘面におけるアクションの作り込みの緩さゆえか、(特に雑魚は)ポコポコ叩くだけのような3Dアクションを連想してしまいます。 (プレイヤー自身が考えて動き、華麗に避けて(またはガードして)隙を突くような従来の狩ゲーと比べても、雑魚戦に限ってはごり押しプレイが目立つので狩ゲーではない印象を受ける) 開発には是非ともプレイヤーがどのように感じるかを意識しながら難易度調整をして頂きたいものです(”難しい”と”理不尽”は別物) @インタフェース周りももう少し親切な作りにして貰えると良いかもですね(アイテムアイコンやカードのソート方法といった辺り) と、ここまで悪い部分や修正依頼みたいなことばかり書き綴りましたが、 それでも引き付ける魅力がある作品なのも認めた上なのでVITA持ちの方には是非お勧めしたいです^^ 開発にはこの原石をしっかり磨き上げて頂きたいですね(パッチ希望w)
30 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
満足,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
8章まで進めて詰まったのでレビュー不満点 大量の素材は拾うのも貯めるのも面白いが、ほとんどが貯まりまくるだけのゴミ素材 ロックオン変更が使いにくい、右スティック視点変更しようとしたり、指をぶつけたりでよくロックオン誤作動してしまう 良かった点 サクサク進めてやめ時わからない ダーインスレイヴゴリ押しでどうにかなるのでアクション下手でもやれる 大量の雑魚を範囲やダーインスレイヴ無双などで掃討するのは快感 カード収集、同じカードでもレアなどがあったり相当な数の収集が楽しめる キャラクリボイスバリエーション ボス侵攻クエ 総評 最近やったゲームの中ではかなりの良作の部類でしたプレイしたVitaゲーム内ではダントツ。 オンライン対応を切に願います。
31 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
オンラインで化けた,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
VITA買ったはいいが買いたいソフトが少なく、モンハンぽいのと思ってラグオデを発売日にDL購入しました。買った当初はモンハンとどうしても比べてしまい、 マップの狭さ ボスがエリア移動しない ボスが弱い 武器が少ない 強さのアンバランス アクションの少なさ 等、いろいろ不満のほうが目に付きました。 が一方で カード集めの楽しさ 精錬 職業ごとの能力カスタマイズ 等、だんだん楽しさが出てきたのも確かです。 ボスが弱すぎる、というのも逆に言うと短い時間で回せるため、移動などの空き時間等を有効に利用できるので社会人にはうれしいかも。 ただ全体的にボリュームが多くない、内容が軽いという点では不満はどうしても残ります。 淡々とカード集めとかを楽しめない人には、物足りないかも。 以上はオフラインの感想ですが、オンラインで化けました。 これは面白いわ。手軽に出来るし、ラグさえないメンバーなら4人でも快適。 時間が短い、そして手軽さ、というのがとても魅力ですね。 最強を求めるもよし、遊び装備をそろえるもよし、いろいろ楽しみが増えました。 強いボス・シナリオも今後出てくるのが楽しみです。 Nearの仕組みはもう少し別のやりかたのほうが良いかも。交換とか。5枚縛りはせめてもの救いです。 アップデートもやる気満々みたいなので、期待してます。 次回策が楽しみ。オンラインベースのゲームにはしてほしくないですが。。。 期待をこめて★5で。
24 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
オンラインが実装されれば・・・,
By キラ "キラ" (神奈川県 秦野市) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
ゲームとしてはゴッドイーターとロードオブアポカリプスを足して2で割った感じです。上記のふたつのゲームにハマッた方なら存分に楽しめると思います。 「良い点」 ・戦闘が爽快感がある ・巨人戦がとにかく面白い ・スキルが豊富で組み合わせ次第で戦闘を有利にできる ・職業にメリハリがある ・いつでも外見や声を変えられる ・素材集めが敵を倒すと木箱を破壊するの2種類しかない為サクサク貯まる ・ほとんどのボス戦はボスの手前のマップからスタート ・ボス戦は部位破壊が可能 「悪い点」 ・服に防御力の概念がなく自由に着れるのは◎ですが 鎧、小手、足などパーツではなく一式なのが残念 ・アイテム購入に素材が必要 ・空気のBGM ・武器が購入、強化のみでこの手のゲームの醍醐味「派生」がない ・オンラインが実装予定(せめて実装させてから発売すべき) ・武器、服の種類が極端に少ない(別途オンライン有料の可能性あり) ・攻撃を受けた際の無敵時間がほぼ皆無。一度攻撃にハマれば死ぬ可能性大 ・コンボが存在するがシングルプレイではほぼ出せない(出し切る前に必ず攻撃を喰らう為) ・シングルプレイで仲間が存在しない ・敵の倒した数やカード図鑑、パートナーカード、戦歴などが存在しない ・カードを装着する際どれくらい能力が上がるのかが確認できない ・持ち込めるアイテムが3種類と少なく、1種類のアイテム量も少ない(せめてシングルプレイは6種類にすべき) ・回復アイテムの回復量がいまいち ・敵の毒、やけどダメージがチート級 ・レア素材の色づけがなく、何がレア素材なのかが分かりにくい このゲームは私から言わせればβ版だと思います。 悪い点などはテストプレイしていれば分かるはずなのに それを改善しないのが最近のゲームの悪いところ。 しかし開発者もこのゲームの悪い部分(購入者のご要望)を アップデートで改善してくれると仰っていますし今後に期待ですね。 ただ悪い点はたくさんありますがそれを踏まえた上でもとても面白いゲームだと思います。
15 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
アップデートがすごい,
By wo - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
初めは色々と理不尽さがあったりしたのですがアップデートのおかげで色々と調整されたりして面白くなり今ではオンラインでダウンロードクエストをヤりまくっているところです。アクションゲームの初心者でもオンラインがあるのでクリアはできるはずです。 そしてクリア後はダウンロードクエストで楽しめるので内容は普通ですかね。 オフラインでは動作は軽くオンラインでも仲間の通信状況によって動作が遅くなるくらいでオフラインと一緒です オンラインでは通信エラーがたまに起きます。 感想はこれくらいです。 問題はほとんど解決されたかな
12 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
これからのVerアップに期待してしまう作品です。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
-現時点でVer1.32にアップグレードしての感想となります-体験版配布実装時にDLしてプレイしていましたが最近まで購入は控えておりました。 実は体験版をプレイした限りではあまり魅力に感じなかったというのが正直な気持ちです。 しかし購入して実際本作品を遊んでみた今の感想は『何故もっと早く遊ばなかったのか』 現在Verが上がりオンラインも実装されていますがオフラインしか遊んでいないのでオフラインでの感想を述べさせていただきます。 類似作品と呼ばれているモンスターハンターやGOD EATERは未プレイですがそんな私でも楽しく遊べています。 こういった狩りゲーと呼ばれるものの"中毒性"というものが何なのかが少しだけ理解できたように思います。 今作品で私自身が楽しいと思える点はモンスターなどが落とすカードに10段階の等級があり等級によって違う様々なスキルがある点。 そのスキルによって使用するポイントが定まっていてキャラが装備する衣装のスロットに埋めていきます。(現時点で最高100Pで最大8枚) 決められたポイント内で自分の使用するキャラ特性を考えながらスキルカードを差し替えていける部分が良いです。 攻撃に特化させたりHPや防御に重点を置いてみたりと狩り場やボスによって変えてみたり6つある職業の特性で変えてみたりと色々と考えられます。 他の方も書かれていらっしゃるとおり良い点・不満な点も確かにありゲームの性質上どうしても人を選んでしまうかもしれません。 ですが体験版で物足りなさを感じられた方や狩りゲーに興味がある方にはぜひ遊んでいただきたいと思います。 オンラインでもっと面白くなるようですがオフラインでも充分楽しめておりますので。 もしも次回作が発売されるのならぜひとも購入してみたい… 久しぶりにそう思わされた作品です。 今後のVerアップに期待を込めて全体的な評価は★4つにさせていただきました。
9 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
チャプター4完了時点での感想,
By RY - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
操作感覚→三国無双敵→モンスターハンター 某社の真・三國●双 MULTI RAID が目指すべき物だった作品という印象。 アイテム収集と雑魚をダーインスレイブ(ハイリスク ハイリターン)で倒すのは癖になります。 ジャンプ→○ボタン(キャラによっては 上○ボタン)で地面に居る敵全員にダメージを与えたり 素早く小さい敵を引き付けて ○ボタン でぶっ飛ばし、弾丸のように大型の敵に当てるのは面白い仕様です。 ロックオン機能もありますが ソードマン/アサシン/クレリック/ハンマースミス では、 個人的にボスの破壊可能部位の確認程度に使用するだけで、ロックオンせず自由に動き回って戦うことが可能です。 むしろ、ロックオンしない方が動きの制限がなく軽快に動作可能・・・ 不満点は、装備変更中に各種ステータス(攻撃力・防御力)を見れないこと。 武器を宏観後、逐一アイテムウィンドウを閉じてステータスウィンドウを開くのは面倒くさいです。 無双操作系でモンスターと戦いたい方にお勧めします。
6 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
おしい、あと一歩,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
モンハンを意識しつつ差別化を図ろうとしているのがよい。大きい相手に複数回ジャンプしたり空中ダッシュをして攻撃するのは非常に爽快で楽しい。が、敵をロックオンして戦っているとき、接近していると敵が大きすぎて部位破壊をするときの場所が分か りにくくなっている。また、ロックオンカーソルの移動が右スティックで動くので、ロックした状態で視点を動かすとロックオン カーソルまで移動してしまうのが困りものです。キーコンフィグでもつけてくれてあればよかったかと思います。 あとは、装備品を買うときにステータスが確認し辛いです。また、アイテムを集めるのにも、倒して勝手に拾ってくれるのはいい のですが、何を拾ったか確認する前にメッセージが消えてることが多いから、何が何を落とすか把握し辛いです。 あと少しかゆい所に手が届けばもっと良くなる気がします。次に期待
46 人中、30人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
久しぶりに熱中,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
【追記あり】昨日かって肩がこるほどやってます。(据え置き機に比べると疲れるのは自分だけかな) 前置きはさておきチャプター4終盤までやった感想を。 グラフィックが綺麗、爽快感◎は他の方が述べているとおりです。 空中ダッシュなど使いながら巨人と戦うのが本当に楽しいです。 気になった点は ●ただ自分が下手なだけかもしれませんが、ロックエリアで理不尽なほど雑魚敵がわいてきたりします。 吹き飛ばし攻撃や空中からの落下攻撃などつかっても対処できないくらいボコボコにされたり。(当方アサシン使用) 不完全なままオンライン機能つけたくないという製作陣の気持ちは非常にわかるのですが、できるだけ早く実装してほしいですね ●装備品の種類がやはり少ない。グラがきれいなので色んな装備があると見た目にも変化がでてさらにモチベーションがあがるのですが。武器強化していくと形状変化したり見た目が変化したり(あるのかもしれませんが未確認)もう少しここらへんを作りこんでほしかった。(間違ってもDLCなどで大量に装備アイテム、服の種類などを売り出すのはやめてほしい。) 要望の多いキーコンフィグやキャラクリエイトのバリエーションなども製作中らしきことを公式HPの動画でおっしゃっていたので期待していますが、どこまでが有料なのかも気になるところです。 売り切れ店も結構あるみたいなので、早期にかった人が損をしないように無料パッチでアップデートしてくれるのが有難いのが本音ですが。 モンハンやGEは何か馬があわなかった自分ですがかなりハマってるので体験版やって興味があるかたは是非かってみてください。へたくそな自分でもポーションがぶ飲みで頑張れてますよ(笑 オンラインでみなさんとプレイできる日を楽しみにしながら・・・・長文失礼しました 【チャプター8中盤まで進んだ追記】 まずソロで萎えそうな人へ知ってるかもしれない知らないかもしれないそんなことを ・カードは装着しても減らない。衣服が増えてほしいスキルがついているのがあったら購入してカードだけ 着たい服に付け替えることも可能 ・ダンジョン内で右上に出るMAPをタッチすると全体MAPが見れる ・途中で転職は無料でし放題になるのでボス戦で詰んだら違う職をやってみると打開できる可能性あり (アサシンで詰んでハンターにしたら余裕でいけたり。もちろん職をかえるなら武器もそれなりに強化しましょう) それはさておき、チャプター6か7あたりからボス戦が非常にストレスがたまります。(雑魚戦もですが・・) 雑魚をわらわら召還して無駄に難易度をあげることは必要だったのでしょうか。 前半までのタイマンの楽しさが薄れています。 それをするならボスの行動パターンを変えるとか攻撃パターンを増やすとか違う方法をとってほしかった所です。 そしてやればやるほど増えていく武器やアイテムやカード。見にくいことこの上ないです。 もう少し見やすくなる工夫をしてほしかったところです。 武器強化しようと思っても素材で所持していなければどこで入手するかも分からない。 何個かもっていて足りない時アイテム欄でやっと探し当てたと思うとドロップするモンスター名だけ書いてある。 どこのどいつかさっぱり分からない。 カード集めや素材集めをやりやすくするためにもモンスター図鑑的なものがあれば埋めていく楽しさもあったのですが。(モンスターごとのページがあって入手したアイテム、カードだけでも表示するなど) 体験版のスコルが強いと思った方かなりいるハズですが、あれより相当理不尽な戦いを強いられます。 (もちろん武器強化などして強くする方法はありますが、まとめサイトなどが充実していない今は上記のような状態です) 1作目としては面白いと思うけどやはり改善できる部分も多々あります。自分は十分楽しませてもらってますがアクション苦手な方はオンライン実装されるのを待ったほうが懸命かもしれません。 |
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