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114レビュー
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有用性の高い順 | 最新のレビューから
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97 人中、93人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
好きな時に好きなキャラが使えない,
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レビュー対象商品: 戦国無双3 Empires(通常版) (Video Game)
エンパイア系は初めてでした。まず1回クリアすると箱庭が超面倒臭くなる。(また作るのかよ的な) 合戦時は当主(例で言うと武田家なら武田信玄。伊達家なら伊達正宗)が総大将に居る場合、強制的にプレイヤーとなる為、他の武将を選択できない 真田幸村等の武将を使用するには○○家の当主がいる以外の国に配置しなければならない。 箱庭はオマケ 従来の無双もオマケ な感じで正直何が面白いのか分らない。 グリーとの連動が主体と思わせる内容。(クリアする度にグリーのアイテムを入手するから) グリーで使えるアイテムを入手する為クリアを目指す… 正直、グリーしないんだから金返せよ。な感じです。 戦国無双3Zが未経験で戦国無双3エンパイアの購入を考えてる方… 3Zの方を購入して下さい← エンパイアは1000円切ってもおかしくない内容ですから…
76 人中、72人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
期待はずれ,
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レビュー対象商品: 戦国無双3 Empires(通常版) (Video Game)
2エンパプレイ済みでの感想です。皆さんのおっしゃる通り武将エディトが退化してます。 パーツの種類も前作と変わらずで萎えました。 そしてここからが重要です。新武将が1人しか出撃出来ないのには参りました。だったら20人も枠入りません。 新武将達で攻めたかった。守りたかった。命令も個々に出したかった。 箱庭内政は目新しいので星+1です。 次回は是非原点に戻って作って欲しいです。
113 人中、105人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
前作の美点をことごとく潰してます,
By rose (東京都) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: 戦国無双3 Empires(通常版) (Video Game)
以前にもレビューを投稿していたのですが、間違って消してしまったのでもう一度。 私は前作 戦国無双2 Empiresにはむちゃくちゃはまりまして、 戦国無双2本編よりもプレイ時間がはるかに長かったほどなのですが、 今作では戦国無双2Empiresで好評だった点がことごとくなくなっています。 ・陣形システム ・模擬演武 ・群雄割拠 ・味方武将への個別指示 ・拠点と拠点をつなぐ線 ・最大四人までの連携無双奥義 陣形システムが無いのはまあいいとしても、 味方への個別指示と群雄割拠が無いのはEmpiresとして致命的です。 群雄割拠、つまりスタート時に好きな武将を自由に配置できるモードが無いのです。 また味方武将への指示に関しては、クロニクルでも実装されていたのに 何故Empiresで無いのかがさっぱりわかりません。 戦闘面での戦略は新しい拠点システムで十分だと判断したのかもしれませんが、 2に比べて戦略的な面が激減し、正直プレイヤーのごり押しでもなんとかなります。 2Empiresであった「味方と協力して戦局を切り開く」ことが不可能になっているのです。 味方も相変わらず衝撃的な弱さ。勝手に突っ込んで勝手に死んでいます。 個人的には赤ゾーン捕縛と4人連携奥義が大好きだったので、消えたのが残念でなりません。 また、売りであった戦史演武ですが、これ必要だったの…?というのが素直な感想。 そもそもEmpiresはプレイヤーが自分の思い描く戦国時代を展開していく ゲームですから、そこにストーリーモードが必要なのか疑問です。 内容も「開発陣が考えたたのしい戦国時代(笑)」という感じでちょっと…。 さらにエディットは戦国無双3(2009年12月発売)から一切進化していない。 奥義文字や家紋の設定も出来ないです。何をやっていたんでしょうか。 三国無双5Empiresも戦略面がなくなり批判されました。 三国5エンパでは1000人斬りが当たり前なほどのワラワラ感・爽快感が あったのでまだ救いがありましたが、今作はそれもありません。 何故前作が好評だったのか、分析もしなかったのでしょうか? 新システムを考えるのは良いですが、前作で好評だった点をすべて消して 新システムをぶち込むのはどうかと思います。 逆に、前作をプレイしていない方には、新鮮で面白いのかもしれません。 グラフィックが綺麗ですし、戦闘中に好きなBGMに変えられるのも良いです。 また箱庭内政もそこそこ楽しいです。あと会話イベントも多いので (ただし2エンパでプレイヤーを爆笑の渦に落とした茶会・問答などは無い) キャラゲーとしては面白いのかもしれないです。
16 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
ダメだこれは・・・,
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= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
レビュー対象商品: 戦国無双3 Empires(通常版) (Video Game)
発売間もなく☆3でレビューを書いていたのですが、訂正します。レビューを書いて以降、結局プレイする気になりませんでした。 三國6猛将伝発売を機に売りました。 以下、不満な点を。 【エディット】 少ない少ないと言われていたWii、3Zから増えてないです。 ちょっと寂しいですね。 ただ、何より不満だったのは、一回の戦闘に参戦できるエディット武将が一人だけという点です。 これは寂しい。 しかも敵としても一切出てくることは無いという…ひどすぎます。 正直、このエディットキャラの不遇が最もやる気を削がれた要因です。 自分でつくったキャラが敵になったり味方になったりが楽しいのに… 【内政】 国力を消費して行動しますが、その内訳はほぼ箱庭内政が9割を占めています。 戦国はマップが縦長なので同盟なども高難易度にしないかぎり必要ないですし。 肝心の箱庭ですが、面白いのは一回目だけです。 何週もクリアすること前提のゲームで、これは圧倒的に苦痛なシステムとなりました。 施設の重要度に差がありすぎるなど、改良の余地もかなりあります。。 幸福度なんてほぼ死にパラメータになっちゃってますし。 金も不足を感じたことはなく、兵力回復も、箱庭に時間をかけているとそんなに必要ありません。 結果、兵力上限アップの道場と、施設設置枠アップの長屋が所狭しとひしめく、むさ苦しい城下町になりがちです。笑 【合戦】 レベルが毎回1からなのは、かなり思い切ったなあと思いました。 戦闘で毎回ガンガンレベル上がるのは気持ちいいのですが…。 毎回レベル1からなので、戦闘終了後に捕らえた武将の、「処断」をする意味が殆どありません。 兵站線無くしたのは、改悪ではないでしょうか。 敵本陣の周りに敵拠点がいっぱい残っているのに、クリアできちゃうのは違和感があります。 ワラワラ感はアップしていて、戦闘が楽しくなりました。 人数が増えたというより、敵が集まるようになったのかな? 味方の弱さは相変わらずですね。 敵の全兵力0で、こちらは10万から兵力残していても、ガスガス敗走します。 味方の弱さゆえに、個別指示を出せなくなったのはきついです。 そもそも難易度どうこうの前に、個別指示は楽しいのにな。 なんでなくしちゃったんですかね。 【細かいこと】 アドベンチャーパートのようなイベントシーンでの、武将たちのポーズがカッコ悪い。 勝利時に口パクがない武将がいるのが悲しい。 【総評】 戦略要素や、誰が仲間になり誰が敵になるかのif要素、 変なエディット武将が最終ボスになったりする自由な展開がEmpiresの売りだったと思うのですが、 全てにおいて戦国2Empiresから劣化していると思います。 箱庭内政も、戦史演舞も、他の劣化した要素の代わりになっていませんし、 Empiresに必要な要素ではないと感じました。
38 人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
全Empiresの中で一番早く飽きがきた,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: 戦国無双3 Empires(通常版) (Video Game)
Empires(以下エンパ)が大好きで過去の三国、戦国の両方をプレイしてきたので、今回の戦国3エンパも期待して買ったわけだが…。買って2〜3週くらい?でもういいかなってなった。それまでのエンパは不評だった三国5エンパも含め1年近く以上は保ったのに。あくまで個人的な考えだけど気になった点を挙げていきます。●戦史演武 いわゆるストーリーモード。織田信長や豊臣秀吉、徳川家康などの大名を選びストーリーに沿ってプレイするモード。エンパ入門編のような感じで攻める国や箱庭内政でやる事があらかじめ決められている。やる前の印象は「史実の出来事を無双風にアレンジしつつ追体験する」のかなと思っていたんだけど全くそんな事はなかった。無双らしいトンデモストーリーでお送りするなんか「うわぁ…」ってなる内容。まぁ無印や猛将伝とかならこのノリは仕方ないが、まさかエンパでこれやらされるとは思わなかった。一番酷かったの長宗我部編。ガラシャが箱に入って海渡って父の明智光秀とはぐれたから長宗我部と探してたら光秀が謀反人にされてたでござるって話。おいおい長宗我部の活躍ってこんなのかよ違うだろ違うといってくれ。上杉あたりはまだマシだが織田は完全に前田利家と蘭丸がメイン。信長関係ねーじゃん!これまさか無印でやれなかったことやりたかっただけじゃないのか。エンパくらいこのノリ止めてくれよ…。 ●争覇演武 各地にいる諸大名を選び、天下統一を目指すモード。むしろこっちが本編だと思う。こっちに力入れましょうよ。話が少し逸れるがエンパの好きな要素にエディット武将がある。オリジナルの武将で天下取りに参加させるのが無双エンパの楽しみの一つだった。一周目を信長で試しプレイしていざ二周目でエディット武将で天下統一…と思ったら大名の変更が出来ないだと…。あれ?前作の戦国エンパって出来たよな。何故続編で出来ない。それだけでなくエディット武将は一回の合戦に一人まで。え?何その制約。無双武将に制限があるのは前からだが(これもどうかと思うが)よりによってたった一人ですか?しかも味方武将(NPC)にすら出来ない。あくまでプレイヤー武将にしか選択できない。この時点でなんだかやる気半減。ただこれはあくまでエディット好きな自分にとっての不都合なので史実の武将にしか興味ないって人には問題ないかも。光秀や三成が負けなかったらみたいなのをプレイヤーがやるのも一興。だがすぐ飽きる。 ●武将編集 キャラクターエディット。大好きなので期待してた。が、これはヒドイ。パーツ数少な過ぎだろ…というか無印戦国3と変わってない?(やってないけど)ただ配色を自由に変えられるのは良い。需要は高いか分からないが青肌とか出来る。 無双武将も配色のみ弄れる。戦国は前からエディット軽視してたからエディットしたい人は三国やれって事だろうか。 以上が気になった点。本作で良いと思ったのは箱庭内政くらい。この箱庭内政もクリア報酬アイテム使うと滅茶苦茶楽になる。 買っても問題ないと思われるのは ・エディットはいらない人 ・無印無双のストーリーとか好きな人 買わない方がいいかもしれないのは ・エディットが好きな人 ・エディット武将で好き勝手したい人 ・無印無双のあのノリが駄目な人またはエンパにストーリーなんてって人 この戦国3エンパ、自由度は過去最悪だと思う。出るか分からないが三国無双6エンパは大丈夫だろうか。
80 人中、71人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
味方との共闘感が全く無い,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: 戦国無双3 Empires(通常版) (Video Game)
いつも以上に一人で戦ってる感覚が大きいです。味方武将が敵武将と戦った場合、確実に敗走してしまうほど弱い為、いちいち救援に行くのが面倒。内政でも数値上の変化やプレイヤーキャラが特をする効果ばかりで、味方が強化されていく感じではないので完全にやられ役(足手まとい)になっているのが非常に残念です。 一応全体攻撃や防御といった指示も出せますが、前述した通りいる意味がないほど弱いので指示を出してもしょうがないというのがなんとも。 個人的には国力で圧倒的に優勢なら放っておいても勝てるくらいのバランスなら内政に楽しさも見出せたと思うのですが、実際は内政を頑張っても自分が兵卒のようにヒイコラ駆け回らないといけないのが苦痛でした。 無双のキャラクターに魅力を感じて、動かせればいいやという方以外にはオススメできません
24 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
求めていた物と違う,
By オールドゴメリー (M78星雲) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: 戦国無双3 Empires(通常版) (Video Game)
発売日になっても公式サイトもなかなか更新せず、予約して届いたのがザ・コンビニの劣化版です。エディットもDLCが後になって配信されると信じていたのに戦国無双3から進化なし。 そもそもエンパイアーズって自分で作ったお気に入りのエディット武将で戦場を暴れまわり、既存の武将との掛け合いを楽しむものでは?? 箱庭は新しい試みで面白いと思いますが、肝心の部分がおざなりになっていたのでこの評価です。
40 人中、35人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
Empiresという名を騙った粗悪品,
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= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
レビュー対象商品: 戦国無双3 Empires(通常版) (Video Game)
<新システムの箱庭内政>・一周目はいいけどそれ以降はルーチンワーク的作業。 「自分好みの城下町を」とうたっておきながら最終的には道場だらけにならざるを得ない。 <戦史演武> ・スタッフ本位の自己満足ストーリーに辟易。特に長宗我部と伊達は史実を織り交ぜた なんてレベルではなく、歴史上の人物名を拝借しただけのオリジナル創作物。 <エディット> ・3からそのまんま使いまわし。そのうえ一名しか参戦できず。 <その他> ・3で指摘されていたキャラクターのモッサリした動きが全く改善されていない。 ・味方弱すぎ。ゆえに共闘感も皆無で孤独感がはんぱない。 ・クリアの度、グリーでしか入手不可能なレア施設をちらつかせるあこぎな商法。 しかもEmpires従来の良さをこれでもかというくらい削ぎまくっており、前作より明らかに劣化している。 ユーザーがEmpiresに何を求めているのか開発陣は全く分かっていない。 レビュータイトルにも書いた通り『Empiresという名を騙った粗悪品』です。 もはや「歴史ゲーム」ではなく「ファンディスク」の域かと。 会話イベントが多いのでキャラ目的の人にはいいかと思います。 (個人的に感じる事だが、メーカー側がキャラ萌・腐女子層に媚びへつらっているようにしか見えない。 売上の関係上致し方ない事かもしれないが、ゲームそのものの質を落とすのはいかがなものか) なので純粋に戦国乱世の群雄割拠を楽しみたい人にはお勧め出来ません。お金をドブに捨てるようなものです。 このシリーズが好きで一作目からずっとプレイしてますが、今作はあまりにもひどすぎる。
7 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
自分で難易度を調整する必要あり,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: 戦国無双3 Empires(通常版) (Video Game)
戦国無双2Empires経験あり、戦史5つ、争覇(桶狭間)1つクリアしたうえで書かせてもらいます。以降、2と比較を中心に書きます。 前作をプレイしている人にとっては、今作は、残念な出来だ。 だが、今作初めての人にとっては、そこまでは、酷い出来ではない。 だが、コツコツと単純作業が好きな人じゃないと、初めての人でもきついかもしれない。 今回のEmpires3は、前作と違いを出そうと試行錯誤した結果だと思う。 その点は、好感は持てるが、前作の良い部分を何1つ引き継いでいないのが、最も痛い点だと思う。 箱庭に最初は戸惑ったが、戦史2回ほど終えた辺りにはコツをつかみ、決まった法則で建てればいい感じになってくる。 そのため、戦場も内政も、前作より難易度が下がり、初心者が遊びやすくなった気がする。 ▼気に入らなかった点 ・戦闘中【個人に指示】をなぜ失くした。 このシステムが良いと思ったから、三國無双5Empiresに導入したんじゃないのか。 なぜ、引き継がないんだと、思いました。 その為、仲間意識があまり感じない。 ・【兵站】が無くなった 敵兵力数がゼロになれば、大将が出てきます。 そのため、拠点など落とさずに、敵将さえ倒し続ければ、勝ててしまう。 ・【戦略性】がない 指示にも言えることだが、なにも考えずに勝ててしまう。 戦闘中、前のアイテム(前回で言う、騎馬隊、裏切り、戦闘時間短縮など)が全くない ・【箱庭】、戦闘前にほぼ決着はついてる 箱庭は、素敵な町を作るのではなく、ひたすら戦に勝つために建て続けるもの。 なので、箱庭をしっかり作り過ぎると、戦にほぼ勝てる。怠ると、絶望的。 そのため、難易度【難しい】でも、しっかり作ると簡単に勝てる。歯ごたえが無い。 自分で、難易度を調整する必要あり。 ・【創始演武】 全てとは言わないけど、ストーリーがチープだった。 そして、ほとんど使用キャラ固定。 だから、織田信長の編だったら、織田信長しかほとんど操作できない。 ・【エディット武将】 なぜ、三國無双の様に、充実させないんだ。意味が分からない。 そして作っても、たくさん出せないし。。 ・【捕縛】 プレイしてる限り多分だが、今回捕縛が、運。 そのため、戦場で欲しい武将がいても、捕えられない ▼フォロー(良いか悪いか置いといて) ・無双キャラが好きな人はそれなりに楽しめる 決してゲーム全体的に手抜きではない。 前作同様、イベントは、豊富に用意されている。 また、(箱庭)一つの動作ごとにキャラの声が発せられるなど細かいところも手を回している。 モブも、キャラがしっかり作り込まれている。(戦場で鉢合わせした時の台詞も) ・最初から、全攻撃可能、周囲格差が無い=簡単 毎度レベルがリセットされ、Lv1から。 そのため、最初からアクションが全て使える。アクションが揃うまでのもどかしさは無くなった。 また、前回は、戦闘していない間、周囲の国とレベルに差が生まれ絶望的な状況になる事があったが、それが無くなった。 でも、育てがい、愛着が無くなる。 ・兵力で、敗戦がきまる 味方兵力がゼロになると、敗戦する。 そのため、兵力さえ残っていれば、体力が尽きても復活できる。 ・様々な拠点 大砲、兵糧、鷲など様々な拠点があるのは、個人的に面白かった。 戦で考えると言ったら、これぐらい。どの拠点とれば有利になれるか。 ・BGM 内政のBGMがすごく良い。 今回は、戦闘が始まってから、BGMが変更。 そのため、戦闘中何回もBGMを変更できる。 欲を言えば、三國無双のように、過去の曲をDL出来るようにしてほしい。 結局自分はどうしようもない無双好きだし、単純作業が好きだから、以外にはまり、Empiresを続けられるけど、そうじゃないときついんだろうな。 何回もやろうとは思えない内容のくせして、何十回くらいプレイしないと、全武将鑑賞できないし、新武将に武将武器も持たせれないし、施設もそろわないし、完全コンプリートが出来ないなんて。 アー、ヤリコミヨウソイッパイデ、ヤリガイガアルナー!
26 人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
大名武将での出撃を強制される,
By takebo "takebo" (静岡県浜松市) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: 戦国無双3 Empires(通常版) (Video Game)
製作陣の上層部に馬鹿がいるのは間違いないです。せっかくの素材を台無しにしています。 大名武将が近隣に配置されていると戦争の際、必ず操作しなければいけません。 これだけで星マイナス2です。 非常に腹が立ちます。本当に誰得だよと思います。 新武将は自分が操作しないと戦争に参加できません。意味がわかりません。 クリアすると知行がもらえるのですが実質使い道がありません。もうアホかと思います。 内政は非常に良いです。前作に比べて良い点です。 基本おもしろいんですが、システムにイラつきます。 |
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戦国無双3 Empires(通常版) 作成者 コーエーテクモゲームス (PlayStation 3)
¥ 6,090 ¥ 1,980
在庫あり | ||