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79レビュー
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有用性の高い順 | 最新のレビューから
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176 人中、153人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
オンライン前提の育成ゲーム,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: グランナイツヒストリー (Video Game)
【良かった点】・音楽やグラフィックのレベルが高い、かつ作品の雰囲気にマッチしている。 【悪かった点】 ・ストーリーはあって無きが如し。どこまで行っても単調なお使いクエのみ。 ・育てたキャラクターは基本的に使い捨て。オンラインor戦争モードに出したキャラは育成に戻せない。 ・ロードが頻繁に入る。戦闘前に2秒+戦闘後に2秒…ランダムエンカウントや連戦が多いので気になる。 キャラクターを自由にカスタマイズ、自分好みのキャラを育成!という触れ込みに惹かれて買いました。 キャラの髪型や服の色等のバリエーションはそこそこあり、好みのキャラクターが作れるのは否定しませんが、 このゲーム(特にオンラインの戦争)で勝つことを目指すなら、世代交代が必須です。 序盤に作ったキャラクター達を金と物を稼ぐ使い捨てキャラにし、そして彼らの稼ぎを後進のキャラに貢いで、 より強いキャラを育てる…これの繰り返しです。自分の作ったキャラに愛着を持って末永く遊びたい人には向きません。 かといってオンラインでの戦争をせずにオフラインだけで遊ぼうとすると、幾ら戦争モードをプレイしても大陸の 領土は一切変動せず、永遠に同じ場所で同じようなNPCを倒すだけの薄っぺらさ。ついでにストーリーも薄い。 オンライン環境があり、かつキャラを作り直しまくるのが気にならない人なら☆4つ、 オフラインでしかプレイできないorひとつのキャラでずーっと遊びたいという人なら☆2つです。
55 人中、48人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
評価の高い部分は時限付き?,
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= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
レビュー対象商品: グランナイツヒストリー (Video Game)
良く言えば尖ってる作品です。グラフィックや音楽は申し分ありません。 素晴らしいの一言です。 ゲームは短調ながらも戦闘はそこそこで、ひたすらレベルアップだけ楽しめる人ならば 楽しいかもしれません。 奥深い部分もあり、キャラの使い捨てが問題無い人であれば、意外にハマるかも。 ただ、食べ物の好みが回復とやる気を左右するので、戦闘を不利にすることがあり キャラによっては、解雇し作り直した方が良いなど理不尽な部分も。 食べ物に拘ってきた会社なので、入れたかったのでしょうがマイナス要因ではないかと。 オンラインでの戦争は、発売されて間もないこともあって、人も多く楽しいです。 それだけに、サービスが終了したらどうなってしまうのか不安な部分。 発売された時期から時間が経過することによって、ソフトの評価が下がるかもしれないので 何かしら対策がなされていることを望みます。 楽しみたい方は今が旬だと思うので、乗り遅れないようにしたいところですね。 個人的に次回作は期待したい!と思わせる力を持った作品です。
44 人中、37人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
面白かったのだが…,
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= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: グランナイツヒストリー (Video Game)
グラフィックもBGMもストーリーもよく面白かった。でも総合的には☆3程度と言わざるを得ない。まず育成モードでキャラ入れ替えが不能である。キャラ入れ替えするには戦場送りにしないといけない。戦場行きしたキャラは戻すことはできない。 戦場で部隊を組むことはできるが、レベル差のあるパーティーで擬似対人モードをやりたいと思うだろうか?私は思わなかった。 育成モードの話しに戻そう。まずエンカウントが高い。それはランダムエンカウントに加えてシンボルエンカウント、ランダムイベント発生、依頼イベント、ミミックと敵と戦う状況が非常に多い。 その上逃げるとデメリットが大きいので、いちいち全て撃破していかないといけない。 中でもミミックの確率が非常に多く、宝箱の大半はミミックである(アイテムは手にはいる)。開けなくても、開いている宝箱でもミミックとなり襲ってくる。笑えるレベルのミミックゲームである。 序盤は面白いのだが、中盤から作業ゲームである。敵は弱いし、ヌルイし、考える要素ないし、同じ戦法で勝てるし、敵の種類は少ないし。モチベーションはグラフィック、BGM、ストーリーで保つのみ。 そしてラスボスを倒したあとどうするか。 魔石という強力なモンスターがいるので、みんな倒そうとするだろう。推奨レベルがあり、部隊を戦場送りにするとそれらの撃破のために再びレベル上げの必要が出るからだ。 戦場に行きたい逸る気持ちを我慢してレベルを上げ、魔石破壊をしたら部隊はLV70を越え80近いだろう。 そして戦場に行く。 初めは新鮮で楽しいだろう。しかし、他人の作った部隊と擬似対戦するだけだ。結局AI戦闘であり、面白みは少ない。 再び新規部隊を作る。金集めとレベル上げに飽きる。 このゲームの評価はそうして最終的に☆3となる。
5 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
早いうちにルーチンワークになってしまう。,
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= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: グランナイツヒストリー (Video Game)
最初の騎士団は育てるのではなくそうそうに戦場に送り出し とりあえず3小隊を確保してから ジックリ育て始めたほうが良いかもしれません。 そうではないと、ネットワークで貢献度を稼ぎずらく 貢献度不足で色々な装備が購入できません。 (もちろんお金も足りなくなります) また、世界は狭く、がっちりとしたメインストーリーも無いので すぐにルーチンワークになってしまいました。 正直ヴァニラウェアさんには 今までどおり2Dアクションを出してほしいと思いました。 本作品の通信システムは特殊なので新しいとは思いましたが・・・。
4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
グラフィックと世界観は○,
By 海風 - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: グランナイツヒストリー (Video Game)
他の方も仰っていますが、オンライン前提のゲームです。戦闘のモーションやグラフィック、ほの暗い世界観などは☆4つ並に良いのですが、ロード時間やオン前提のシステムを考えると名作とは言い難いです。 細かく設定できるキャラメイクも戦地に出してしまえば二度と使えなくなりますのでこだわったところで意味がありませんし、オフで使い続けても同じマップ(自国)で延々と同じようなクエストをこなしていくだけというものになります。 この設定できちんとしたRPGを作ったら名作になったのでは?という印象です。本当に惜しいです。
17 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
好き嫌いが分かれるゲーム,
By ゼル (青森県) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: グランナイツヒストリー (Video Game)
簡単にいうと、同じことを繰り返す、俗にいう作業ゲームです。しかし、私は気づいたらまたプレイしてたりしました。 【長所】 ・PSPではトップクラスの2Dグラフィック ・音楽 ・対人戦での戦略のかけひき (スキルや陣形がそろうと試行錯誤できます) ・やることが単純なので悩むことが少ない。 【短所】 ・スゴロクマップを端から端まで歩かされる単調なクエスト ・キャラメイクで選べる見た目や色が少ない (思い描いていたキャラが作れなかった) ・不要な雑魚戦を避けられない (実力差があれば、追い払えればよかった) ・ボイスが、ほとんどないに等しい (メインクエストくらいフルボイスでもよかった) 育成モードで育てた騎士を戦場に送り込むのが主な目的です。 (送り出したら再育成は出来ません。) 最初は抵抗がありましたが、強い騎士を育成できるようになると 私は気にならなくなりました。 お気に入りの名前がある方は、最初に作った同名キャラを解雇してから、 再度その名前で作れば解決できるのではないかと思います。 初期騎士達でメインクエストを進めるより、訓練した低レベルの騎士たちの方が 強敵も倒しやすいです。 ながらプレイがしやすいので、時間がなくてもプレイしやすいと思います。 育成が好きならお勧めできます。 テコ入れしたらかなり面白い物になると思うので、次回作?に期待したいと思います。
80 人中、62人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
オフ専注意!!,
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レビュー対象商品: グランナイツヒストリー (Video Game)
オン要素が強いですモンハンはオフでもシステム等制限はないですがこのゲームのオフはオンの劣化でしかなく システム(自動進軍、フェーズの概念)など制限がかけられていて オフでも楽しめる!・・・とは言い難いです 元々オンありきのシステムで作ったのでしょうが 無線LAN環境が無い人も多いと思います もう少しオフを練るなり救済処置なり考えてもよかったのでは? 追記↓ 戦争モード。「次の戦争」にはネットに繋がないと移らないらしく オフ専の人は同じマップ、同じ場所にいる敵と永遠戦うしかないです (シンボル上のメーター貯めてもなにも変わらず) 育成→戦争で活躍のゲームでその戦争が楽しめないとなれば なんのために育てるのかというオフ最後の砦、育成モードの存在さえ危うくなります これでオフでも〜はかなり無理があるかと メーカーはオン前提であることをもっと強く説明するべきだったはず オフ専なら☆2〜3オンありだと☆4〜5といったとこでしょうか
14 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
オンライン戦争バランスの不条理さが…,
By 雑食 "男子" (東海) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: グランナイツヒストリー (Video Game)
レビュー評価が高いので購入しました。グラフィックはよく描き込まれているものの、カメラワークが悪くてどのキャラに攻撃が当たっているのかわかりにくい。音楽も印象に残るような名曲はありませんでした。 しかしゲーム自体はよく出来ていると思います。 システム重視のゲーム性にちょっと面食らった部分もあったのですが、少しでも強くしてオンラインで活躍させるという仕組みに夢中になりました。 最初はキャラを育成して、オンラインに送り込み戦場での活躍を見るのが楽しみだったんです。 けど、ある段階から気付いてしまいました。 私は自動進軍(育てたキャラでパーティーを組ませてオートで戦闘を繰り返す)で闘わせていたのですが、パーティーの平均レベルが30台だろうと50台だろうと勝率がほとんど5割以下に収まるという点です。 これはパーティーの平均レベルが釣り合うようにオンライン上で釣り合ったパーティー同士で闘うようバランス調整という「配慮」がされていると思ったんです。 平均レベル10いくつと50いくつのパーティーでは戦いになりませんからね。 ただ何より萎えてしまったのはオンラインに送り込んでいるパーティーの内、最初から用意されていた初期レベル10のパーティーが結局一番勝率が高いのです。 最初から用意されている初期レベル10のパーティーが一番勝率高く勝てるなら…何のために育成して平均レベルを50とか70とか90まで育てる必要があるの?って思ってしまったんです。 またこのオンライン上の戦争モードも作りの荒さを感じました。 3つの国があって領土をそれぞれ攻め込んだり防衛したりしながら戦地を選んで騎士を送り出すのですが…結局陣地を取り合ってもパワーバランスが崩れない。自国の領土は少なくとも2つは残るようになっているし、多くても6つくらいまでで、それ以上はもう一国の介入があっていつまでも小競り合いで終わってしまう。 初心者からヘビーユーザーまで色んな人が楽しめるよう仕組みを作ってあるのは感じるのですが、もっともっと深さがないとキャラを育てる意味も戦場で活躍する意味も感じられなくなってしまって結局売ってしまいました。 オンラインの難しさは丸一日遊ぶようなヘビーユーザーと私のような自動進軍専門の毎日ちょっとずつ楽しむようなユーザーの共存がいつも課題だと思いますが、その溝は今作でも埋まっていなかったなぁと感じました。
10 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
最初楽しくだんだんダレる,
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レビュー対象商品: グランナイツヒストリー (Video Game)
・良い点グラフィックがかなり細かく動いて良い。音楽もなかなか。キャラメイクが楽しい ・悪い点 作業になりがちというか作業、それゆえにこのゲーム頼みの綱の戦闘がだんだん面倒になる オフ専だとせっかく育てたキャラも使う楽しみがない。 感想 ヴィーナス&ブレイブスとアンリミテッドサガを足して2で割った感じがします。ストーリーもあってないようなものですがそれ故にあのスゴロク形式が良かったのかもしれません。 キャラは卒業してもいつでも好きなように入れ替えさせたかったです。あと装備でグラフィックが変わるのは良いんですが、パラ重視にしたら望まぬグラフィックになるのが少し残念。ボイスやアバター、職種も多種多様ならば更に良かった。 オンライン環境がありおつかいやレベルアップ作業に耐えられる人ならば楽しめるかと思います。次回作があれば改良次第で化ける可能性を感じました。 余談ですが1人に集中攻撃したらそいつだけガードしたり、ひたすら後衛ばかりを狙ってくるCPUなんなのw
6 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
最初は、面白いのですが・・・,
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= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: グランナイツヒストリー (Video Game)
キャラのデザインが非常によく見えたので、購入しました。実際やってみて、ストーリーには、引き込まれませんでしたが、戦闘の動きを見ているだけで、十分に楽しめました。ですが、ある程度、時間が経ってくると、基本的に同じ作業に繰り返しに感じてきてしまい、オンラインなどのやりこみ要素のボリュームは、十分に用意されていると思うのですが、キャラ育成に途中で飽きてしまいました。キャラ育成が単調過ぎるように感じました。 |
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グランナイツヒストリー 作成者 マーベラスエンターテイメント (Sony PSP)
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在庫あり | ||