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323 人中、278人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 30からのポケモン!
「完全新作」「大人も楽しめる」の言葉にまんまと釣られました…(^_^;)
タイトルの通り、30を過ぎて初のポケモンです。

これからポケモンをはじめようと思っている方、特に年配の方に参考になれば幸いです。

社会人なのでゲームの時間はなかなかとれません。なので未クリアです。
でも、ゲームはそれこそファミコンの「マリオブラザーズ」の頃から遊んでいます。

まずもって言える事は
「色々な性格やタイプを持った数多くのポケモンを集めて共に戦っていく」というシステムの完成されたゲームですね。

細かい事に突っ込みを入れるほどゲームの知識は無いのですが...
投稿日: 17か月前 投稿者: ダイ

対
52 人中、42人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 野心的な実験作?
遊んで浮かんだ感想としては、「野心的に実験をしてみたものの、煮詰め方が甘いのが多い」ですね
他のレビュアさんと被るので割愛しますが、なぜかDPT、SHGGまでで快適だった操作性がや利便性が改悪されてたり、ゲームコーナーやサファリに該当する施設がなかったり、旧作からのポケモン移動がとてつもなく面倒だったり
色々と、悪い部分に目が向きがちです
しかし、全体としてはやはりポケモンというか、クリアするまでは全くそんなことも気にならず、楽しめました
ストーリークリアまで、旧作のポケモンがまったく出てこない、というのも、初代を始めて遊んだ感覚を思い起こせてよかったと思います

ポケモンのデザインについては、特に問題ないかと...
投稿日: 16か月前 投稿者: 黒●


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323 人中、278人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 30からのポケモン!, 2010/9/22
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: ポケットモンスター ホワイト (Video Game)
「完全新作」「大人も楽しめる」の言葉にまんまと釣られました…(^_^;)
タイトルの通り、30を過ぎて初のポケモンです。

これからポケモンをはじめようと思っている方、特に年配の方に参考になれば幸いです。

社会人なのでゲームの時間はなかなかとれません。なので未クリアです。
でも、ゲームはそれこそファミコンの「マリオブラザーズ」の頃から遊んでいます。

まずもって言える事は
「色々な性格やタイプを持った数多くのポケモンを集めて共に戦っていく」というシステムの完成されたゲームですね。

細かい事に突っ込みを入れるほどゲームの知識は無いのですが
最近のゲームと比べて正直「移動が斜めに動けない」「ストーリーが一本道」といった点に、
若干の難色を示さずにはいられません。
他のレビュアーさんがおっしゃっている色々な「残念な点」もごもっともだと思います。

ただ、それでもこのゲームには「気になる点」を補って余りあるほどの魅力が詰まっています。

「ポケモンをゲットする時のドキドキ感」「一緒に旅をしているポケモンへの愛着」
「童心にかえしてくれる冒険味あふれるストーリー展開」

そしてさらには、
「ワイヤレス通信やネット環境を通じたグローバルな展開」

近ごろは昔ほどのワクワク感を無くし、正直ややゲームに「冷めて」いました。
ところがポケモンをはじめて、久しぶりにゲームに夢中になっている自分がいました。

今の世の中面白いRPGなんて山ほどあります。
ストーリーにしろシステムにしろキャラクターにしろ、このポケモンよりも良くできたゲームは数知れないでしょう。
その中でポケモンシリーズがこれほどまでに長い間愛され続けているその理由、分かった気がします。

「所詮小学生の遊びでしょ」と思っている方、
変に大人ぶった物の見方考え方をこの際一度完全にまっさらにして、
この「ポケットモンスター ホワイト ブラック」手に取ってみてはいかがでしょうか。

具体的なレビューでなくて申し訳ありません。
それでもこのレビューが「購入を迷っている方」の背中をほんの少しでも押してあげられたら嬉しく思います。

長文失礼しました。
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138 人中、112人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ポケモンは初代からプレイ, 2010/9/19
レビュー対象商品: ポケットモンスター ホワイト (Video Game)
とりあえず5時間くらいプレイした感想
まず言える事は過度な期待は禁物
新作と言ってもやはりポケモンはポケモンでした。
まあ自分は思い切り楽しませてもらってます。
自分が良いと思った点と悪い点を書かせてもらうと
良い点
・わざマシンがひでんマシンと同様に何回も使える用になった。
・便利ボタンが25個まで登録可能
・ポケモンセンターとフレンドリーショップが一緒になったので行き来せずに楽になった。
・道中で通信が出来るのでわざわざポケモンセンターまで戻らなくて良い。
・モンスターボールが冒険の最初の草むらに入る前に貰えた。
・バトル中にも時間が表示される用になったので時計が手元に無いとき等に便利
・序盤は初心者に優しい設定がされている。
(最初に選んだポケモンに応じて最初のジム戦の前にある人から貰えるポケモンが違う。)
詳しく書くと草なら水、炎なら草、水なら炎タイプのポケモンが貰える。
これでライバル対策はバッチリ
・ポケモン史上初の言葉等で漢字が設定出来る用になった。
自分は初代からやってるんで違和感バリバリだからひらがなですけどね。

悪い点
・AボタンとLボタンの共用が出来なくなってた。
なので片手持ちのプレイは不可
・戦闘が今までより時間が掛かるような感じがする。・他のレビューで多い意見のポケモンのデザインですが確かに初代から今までに比べたらポケモンとは一風違った感じに思えますがそこまで違和感はないです。
とりあえずこんな感じです。
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52 人中、42人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 野心的な実験作?, 2010/10/22
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: ポケットモンスター ホワイト (Video Game)
遊んで浮かんだ感想としては、「野心的に実験をしてみたものの、煮詰め方が甘いのが多い」ですね
他のレビュアさんと被るので割愛しますが、なぜかDPT、SHGGまでで快適だった操作性がや利便性が改悪されてたり、ゲームコーナーやサファリに該当する施設がなかったり、旧作からのポケモン移動がとてつもなく面倒だったり
色々と、悪い部分に目が向きがちです
しかし、全体としてはやはりポケモンというか、クリアするまでは全くそんなことも気にならず、楽しめました
ストーリークリアまで、旧作のポケモンがまったく出てこない、というのも、初代を始めて遊んだ感覚を思い起こせてよかったと思います

ポケモンのデザインについては、特に問題ないかと
徘徊型の伝説ポケモンがヒト型だったというのには、初めてみたときは驚きましたが、それもなかなかインパクトがあってよかったと思います
今までに比べて今作は〜という方が結構見受けられますが、個人的には例えば「なぜコイルはOKなのにギアルはNGなのか」という、そんな感想が浮かびます
今までのポケモンとコンセプトを近づけたようなポケモンが多数いるのにもかかわらず、「ポケモンらしくない」とのこと
逆に「らしい」ポケモンて何なんでしょうね?
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26 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 楽しいは楽しいけど…, 2010/12/9
レビュー対象商品: ポケットモンスター ホワイト (Video Game)
PC環境?Wi-Fi環境が整ってないと木の実が増やせないって…
そういう環境がどうしても整えられない人がいるってことも考えてほしかったです(-_-;)
まぁ楽しいは楽しいけど
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25 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 またと無い, 2010/10/25
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: ポケットモンスター ホワイト (Video Game)
駄作だと感じました。
グラフィックとかこのゲームに求めてません。
いかに一匹一匹を愛せるかだと思うのですが
一度全クリしてタマゴでも育てないといけないのか
ってくらいストーリー上での野性ポケモンの魅力の無さ

育てる気がうせました。御三家もリアクション取りづらいし
初期のなぞのポケモン配布ボランティアには絶望です。
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42 人中、33人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 面白い、だが旧作を知っていると物足りない, 2010/10/14
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ポケットモンスター ホワイト (Video Game)
◆旧作をプレイされた方で、この作品を遊ぶつもりの方へのお勧めの心構え
 プラチナが出る事を解っている状態で、
 ダイヤモンド・パールを遊ぶような気持ちで取りかかって下さい。

◆良かった所・ここが好きならお勧めポイント
・音楽そのものは相変わらず良曲が多いです
 旧作品を知っていると更に嬉しくなる事もあるかも!
・メッセージが漢字含み/ひらがなのみを切り替え可能です
・戦闘中の基本的なテンポは格段に良くなりました
・クリア前の金策は楽になりました
・クリアまでは新ポケモンのみで新鮮なので、
 好きになれるポケモンが居れば楽しいでしょうし手探り感が面白いです
・技マシンが無限に使用可能な事で、回収プレイがほぼ不要になり、
 ある程度ポケモンのカスタマイズの自由度が高まっています
・モブトレーナーのデザインが個人的にかなり良い感じです
・トリプルバトルやローテーションバトル等の新しいモードの追加
・基本的に、各所に仕込まれているテレビ等の小ネタに面白い物が多いです

◆悪かった所・遊ぶにあたっての注意点
・折角音楽が素晴らしいのに、僅かながら非常に場面に合わない所も
・エンカウント率が鬼のように高くなっています
・戦闘開始時と、一部エフェクトが設定でもカット不能な点はテンポ悪し
・だいすきクラブに加入しないと木の実すら育てられませんし、
 そのだいすきクラブ内のPGLの環境自体が現時点ではかなり重い状態です
・旧世代からアイテムを持ち込む事は一切できません
・旧作からの移行に手元にDSが2つ必要なので人によっては移動が大変です。
・旧作とは一部技マシンの中身や教え技の有無が違います
・操作性がHGSSの出来から一歩進んで三歩下がった出来
 L=A廃止、下画面の利便性低下、ダッシュにBボタン押し必須復活、
 自転車の小回りが効かない等々。Yボタンの拡張性は悪くは無い
・酷いと思ってしまうデザインのポケモンも居る可能性は重々あります
・ストーリーは人を選びますし、プラチナより更に寄り道できません
 良くも悪くも従来のポケモンとは一線を画していますので、
 その相違する部分が刺さるとかなり辛いかもしれませんし、私には刺さりました
・やりすぎな小ネタも少々はございます
・すれ違い通信等の利便性はどうしても地域格差が出ます
・前回まで出来た通信対戦方式等が一部オミットされています
・今回のウリのひとつであるwi-fiでのランダムマッチですが、
 現時点ではマナーの悪いプレイヤーも多い上に、運営の対応も遅れています
・何より、冒頭に書いた通り、
 露骨にマイナーチェンジ版ありきで手を抜いて作られている感が強く、
 HGSSやプラチナに比べるとかなりボリュームは不足しています。

◆ブラックと比較してのホワイトでの良し悪し
・一部マップが違いますが、違うマップのBGMは特にお勧めです。
・ただし、ホワイト版での進化の石の複数入手は人によっては非常に困難です

何だかんだでベースはポケモンなので十分楽しませては頂きました。
ですが、同じポケモン内で比較すると物足りない感が強く残りました。
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32 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 評価が分かれるかも。, 2010/9/24
レビュー対象商品: ポケットモンスター ホワイト (Video Game)
4年ぶりの完全新作。新規ユーザーとベテランユーザーが同じスタートラインから冒険を開始出来るように、ポケモン、マップ、世界観を一新しているようです。ポケモンは全て新しく、旧作のポケモンはクリア後まで出てこないとの事です。旧作との交換は出来ないようですが、全国図鑑入手後に旧作からBWに送る事は出来るようです。ですが、一度BWに送ったポケモンは戻せないので注意が必要です。今作のポケモンをデザインするにあたって、これまでの「もぐらポケモンはディグダがいるから無しね。」といったような規制をとっぱらってデザインされたようです。しかし、これまでのポケモンのテイストを感じない稚拙なデザインのポケモンが結構多いです。安っぽいRPGに出てくるような感じです。今作は若手がデザインしてるポケモンが多いそうですが、アイデアは出しても最終的なデザインは杉森さんにやってほしかったです。システム面でこれまでと大きく異なる点として、技マシンが秘伝技のように何度も使えるようになりましたが、「じしん」などの希少価値のある技マシンをどのポケモンに使うか悩むのも楽しみの一つだったので、ベテランユーザーには物足りなく感じると思います。 前作HG・SSでは使いにくかったボックスですが、今作は過去最高の使い易さです。また、PC環境が無いと100%楽しめ無いのはマイナスですかね。子供達に支えられている作品と言う事を忘れないで欲しいです。
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27 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 まあまあ, 2010/9/23
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ポケットモンスター ホワイト (Video Game)
良い点

・映像に迫力がある
・技マシンが何度でも使用可能
・初心者にやさしい設定(最初のジムなど)
・通信が簡単
・新ポケモンが多い
・ストーリーがいい
・いしが売ってる(やみのいしなどが簡単に手に入る)
・いままでの作品との共通点(ダイパのキャラが登場)

悪い点

・3Dの場所が移動にくい、見にくい(ヒウンシティが特に)
・エンカウントが半端じゃない(1〜2歩で遭遇)
・殿堂入り後が面倒(いきなり10レべ差)
・進化レベルが高い(あるポケモンは64レべで進化)
・ゲームシンク(十分予相できたはず)
・イベントがやらずに終わるところがある(他人のを見ていないのでわからないが、自分はゲーチスに試されずNと戦ってイベント終了)
・バックのシステム(タッチでの使用がしずらい、ボールが普通の道具に吸収されるなど)
・Cギアの電池消費(気がつくと赤、特に旧式は注意)

他にも良い点・悪い点ともにあると思いますが、買って損はしないと思います。
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47 人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 ちょっとした所がダメ, 2010/9/19
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ポケットモンスター ホワイト (Video Game)
まず、ゲーム本編については間違いなく面白いです。
OPムービーや序盤ストーリーから伏線はられているのでただ単純すぎるストーリーでもなさそう。
ゲームプレイ、進行などは今までどおりで若干飽きてきているが悪くないです。

ただ、ちょっと、ほんの少しイライラしてしまう点があります。
まず、友人のライバルキャラ+ライバルザコキャラがいる点、ことあるごとに友人二人が勝負を挑んでくるのですが
それを相手にしていると話のテンポが悪くなってしまいます。その上”N”というキーキャラまでも序盤から戦いを挑んでくるので
テンポ悪くダラダラになりがち。

次に以前までのタッチ画面の操作がほぼ皆無
前作の”アイテム登録”や”走る”をタッチ画面でオン/オフできるのにそれをなくしてしまった。
だから走る時は常にBボタンを押さなければならないというのは前作に慣れているので正直が面倒です。

最後にこのゲームの売りである”Cギア”
発想そのものは悪くないです。ポケモンセンターに行かずにトレード、対戦ができるのも素晴らしいです。
ただ、ゲーム起動時に常に[通信はじめますか?]と聞いてくる。で、「いいえ」をえらぶと「機能が制限されるがいいですか?」
と聞かれ「はい」をおしてスタート。基本的にCギアは外出先でやることで真価を発揮しますが家でやる分には不必要です。なのにいつもCギア機動すれば常に通信状態なので電池の消費も早くなる。ゲームを始める為にこの2ステップいれるのは最初はいいですが何回も行うと苦痛になってきます(設定不可)。
Cギアが本ゲームの売りではあるが押し付けられては困ります。選ぶのはこちらです。

珍しく任天堂のソフトで快適でないのは始めてです。ましてや前作までの快適性を排除して快適でないというのが更に???です。
なのでゲーム本編はいいが、些細なことではあるがこのストレスを蓄積する操作は悪いので☆3つします。
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51 人中、39人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 すべてが新しい世界, 2010/9/28
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: ポケットモンスター ホワイト (Video Game)
先日ストーリーをクリアしましたので、少し感想を書いてみます。
ほかの方のレビューにない部分を中心に取り上げているつもりなのでご了承ください。
ちなみに過去にルビー・ダイアモンド・プラチナをプレイしました。

■良い点
・壮大なストーリー
今までのシリーズではジムバッチを集めることと悪の組織に対抗することが切り離されている気がしていました。
しかし今回ではバッチを8個集め四天王を倒し、チャンピオンを目指すことがストーリー上大きな目的として取り上げられています。
黒白での悪の組織が一概に極悪の人間と言えないというのも印象的でしたし、彼らを肯定的に見る一般市民がいるのもシリーズ初めてではないでしょうか?
・それぞれのシーンに合った音楽
熱いところは熱く、しんみりしたところでは何処か物寂しいゲームミュージックはプレイヤーをポケモンの世界にいざなってくれます。
個人的に町と道路のBGMはプレイしてきた中で1番好きです。
また、ジム戦ラスト1体とEDの曲には、グッときました。
・個性豊かなジムリーダー
幼馴染もそうですが、ジムリーダー達がいい味だしてると思いました。
考えてみると、彼らはほぼ全員副職を持っているんです。これもシリーズ初じゃないかなと感じました。

■悪い点
・ジムリーダーのアクションカット
悪いというか、少し残念でした。
キャラデザインが魅力的なので動かして欲しかった…!というのが本音です。
・四季の移り変わりの遅さ
黒白では新たに四季の概念が導入されました。1ヶ月ごとに変わるそうなのですがクリアするまでずっと春…。
いろんな町や洞窟を駆け抜けていくなかで紅葉とか雪も見れると思っていた分なんか残念。
1週間ごとでも良かったんじゃないかと思っています。
・クリア後の虚無感
実はクリアしてから1度もDSの電源入れてないんです。
それぐらいの虚無感というか脱力感がED後襲ってきました
もちろんクリア後のシナリオも用意されていますが、どうもポッカリ穴が空いたような気持ちになる。
個人的な意見だからどうしようもないんですが…。

■その他
・高いと噂のエンカウント率
回復キャラが道路やダンジョンの途中にいるのでさほど気になりませんでした。
・ひでんマシン
今作ではひでんマシンがさほど必須アイテムとなっていません。
次の町はこのひでんマシンが無いと行けないよ!みたいなのが好きだったのでちょっと悲しい。
・頭脳プレイが減った?
過去作品では氷の滑る床だったり自転車で工夫して行かなければならない場所がいくつかありました。
今回それが少ない…というかヒントが多いかなって思いました。

長文になりましたが最後に一言。
面白かった!
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