カスタマーレビュー


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6 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 私的には
十分楽しめてる。
でも機体やキャラをお金で買うのは良いとして…チューンナップはユニバースの頃と同じにして欲しかった。
投稿日: 22か月前 投稿者: 来海えりか

対
21 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 ガンバトシリーズ未プレイの人なら
プレイ時間は20時間程。
ガンバトシリーズはこれが初めてです。

良い点
・キャラクターメイキングでオリジナルパイロットを作成出来る。

・MSの数がかなり多い為に色んな機体でシチュエーションを楽しめる。

・3人で1チーム制は、仲間と共に戦っているという感覚を強く得られたので良かった。

不満な点

【と に か く お 金 が 掛 か る】

・ショップでのMSやパーツ、スキル、シークレットの販売価格が異常でコストが掛かりすぎる為に常に金欠が続く。
時代が進む毎にシャレにならない金額になっていくのも勘弁願いたい。...
投稿日: 20か月前 投稿者: いぬまる


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21 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 ガンバトシリーズ未プレイの人なら, 2010/6/5
レビュー対象商品: ガンダムアサルトサヴァイブ (Video Game)
プレイ時間は20時間程。
ガンバトシリーズはこれが初めてです。

良い点
・キャラクターメイキングでオリジナルパイロットを作成出来る。

・MSの数がかなり多い為に色んな機体でシチュエーションを楽しめる。

・3人で1チーム制は、仲間と共に戦っているという感覚を強く得られたので良かった。

不満な点

【と に か く お 金 が 掛 か る】

・ショップでのMSやパーツ、スキル、シークレットの販売価格が異常でコストが掛かりすぎる為に常に金欠が続く。
時代が進む毎にシャレにならない金額になっていくのも勘弁願いたい。

・機体購入しても次は改造に大金が掛かる。

・開発計画で新たなMSを獲得出来るかと思いきや…買う権利だけをくれるという理不尽さ。
ちなみに開発には元になる機体を一定値まで改造するのと高額なパーツが必要。

・シチュエーションクリアで手に入るお金は本当に雀の涙ほど…ソロプレイでは100万も入らない。

・お金が必要な時は効率の良いステージをひたすらプレイする必要があり作業感がハンパない(序盤〜中盤の稼ぎステージはアムロを倒せば良いだけなのでひたすらアムロ撃破作業がメインになります)

総評 アクションゲームとしては楽しいしMSを集めるのも楽しい。
お金稼ぎだけが凄く辛い…というゲームです。
けれどマルチプレイが出来る環境ならあまりお金に関してはソロプレイほど苦労はしないかも。

このゲームは一気に進めるのではなく、気長に進めてMSを集めていく事を楽しむゲームかと思います。
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41 人中、34人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 色々と進化した作品(ただし良くも悪くも), 2010/5/5
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: ガンダムアサルトサヴァイブ (Video Game)
プレイ時間:約50時間
MS50%、パイロット80%、パーツ64%、ミッション100%で挫折。

根本的な問題として、アクションゲームの目的ってミッションクリアだと思うのですが、このゲームはそうではない。
上にも書いたようにミッション全てクリアしても取り尽くせないMSやパーツ、パイロットが数多ある。
その結果、シークレット要素の解禁もできていない。(パーツ100%等が条件になるものがある)

よって全ミッションをクリアした後、シークレット要素を解禁しようと思ったら、ポイント効率のよいミッションを延々とやることになる。まさに作業。
協力プレイすると倍率が上がるらしいですが、それがないとほぼ無理かと。

ちなみに自分の場合、全パーツ・MSを買うのに必要なプレイ時間を概算したところ、ぶっ続けで単純作業の繰り返しでも軽く100時間ぐらいかかりそう。
クリアのための試行錯誤の50時間は苦にならないが、同じことの繰り返しはやり遂げる自信はまったくない、という人は少なくないだろうと思います。

旧作(ガンダムバトル〜シリーズ)はほとんどの場合、全ミッション(Sランク)クリアとめぼしい機体の全獲得は同義だったので、遊びつくすまではどこかが新鮮に遊べた。
今作は過度にボリュームを追及した結果、アクションゲームとして大切な「クリアを目指す」という要素が完全に失われている。


もちろん新規要素(戦場のマップ化やスキルシステムの強化、平成ガンダムの一部が参戦など)は歓迎なんだけど、それと引き替えに大切なものを失った気がして、残念でなりません。



極端な話、初代「ガンダムバトルタクティクス」は荒削り感があったけれども、それなりに魅力的な作品でした。
そして〜ロワイヤル、〜クロニクル、〜ユニバースと基本的には順当に進化し、ゲームとして洗練されていったと思います。

「ガンダムアサルトシリーズ」(という名になるか判りませんが)も続編のためのテストというか、今後に生かしてくれる作品になるのであれば価値はあると思います。
駄目な部分に関して、どこぞのガンダムに出てきた言葉ではありませんが、シリーズ変革の「痛み」とでも言えますので。

が、これを出したっきり終了であれば、残念ながら「ガンダムバトルシリーズの蛇足」以上の何者にもならないでしょう。
今の段階では続編について何も公表されていませんが、きちんと改善された続編が出ることを祈るばかりです。

アーマード・コア フォーアンサーというPS3/XBox360のロボゲー(パーツを購入し、組み替えて自分の機体を作る)がありますが、あれは主要エンディングをすべて見ると購入可能なパーツがすべて自動的に入手でき、購入するための「作業」が必要ない仕様でした。ささやかな気配りですが、それくらいの工夫は欲しい物です。



と、ややネガティブなレビューになってしまいましたが、良い点も多々。
(バランス的にどうなのかは置いといて)ガンダムSEEDシリーズのPS装甲や、原作通りスラスターふかしすぎると自壊もできるヅダ等、従来の「ガンダムバトル〜」シリーズにはなかった機体やギミックの追加。
全部ではないにせよ、原作中の印象的なシーンではきちんと会話が入る仕様。
キャラクター作成の再のスキルをある程度コントロール可能にすることで、愛着を持ちやすくできるキャラメイク機能。

この辺は従来作より良くなったと思います。キャラメイクについては見た目的な部分で賛否両論ありそうですが。
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35 人中、28人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 結局は作業ゲー, 2010/3/24
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: ガンダムアサルトサヴァイブ (Video Game)
ガンダムバトルシリーズの最新作で、操作感等はあまり変わっていません。
ただ、前作までは不遇だった実弾兵器がかなり上方修正されているように感じました。

また、今までと異なり、機体の改造もお金でやるようになりました。これのせいでひたすら
金稼ぎの作業がはいり、賛否両論ですが、個人的にはありかと思います。前作だとフルチューン
した機体は使用するだけ無駄になってましたから。

今作ではMAP切り替えとカスタムサントラの機能が新しく実装されています。ただ、これがかみ合ってない。
カスタムサントラでは音楽データのMP3をメモリースティックの特定のフォルダに入れるだけで設定できる
のですが、ボーカル曲を入れたりした場合、サビの部分に入る前にMAP移動してしまい、音楽が切り替わって
いまいち燃えない・・・MAP1つで音楽が変わらないミッションならば問題ありませんが・・・

また、上にも書きましたが、今回ひたすら金稼ぎの作業が必要です。MSにしろパーツにしろ良いものを購入
する場合、ものすごい金額がかかります。協力プレイをするとボーナスが入りますが、そもそもそれを前提と
したとしても最終的にフルコンプするならかなりの時間かかります。これがソロプレイしかできないとなると
おそらくフルコンプは断念することになるんじゃないかな・・・

機体やキャラに関しても主役クラスは基本的に出てますが、「どうしてこれが出ない」などと某掲示板ではよく
言われています。なので原作で特定の機体に思い入れがあるのなら、それが使えるかどうかはあらかじめ確認
してください。

まあ、悪いことばっかり書いてますが、前作までのようなアクションゲームが好きな人、作業が苦にならない人、
登場機体に気に入ってるものがある人は買っても後悔はしないのではと思います。というよりそれ以外の人は
あまりの作業っぷりに途中で投げます。
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52 人中、40人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 【購入後の感想】, 2010/3/18
By 
アマツユタカ (千葉県北東部) - レビューをすべて見る
(VINEメンバー)    (トップ500レビュアー)   
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ガンダムアサルトサヴァイブ (Video Game)
今までのガンダムバトルシリーズと同じくMSが滑ったり障害物に引っかかったりでとても快適にプレイできるとはいえません、格闘主体の機体で近接攻撃を仕掛けても操作性、モーションがいまいちであまり爽快感は得られません。

マクロスアルティメットフロンティアで導入されたBGMを自分の好みの曲に変えられるシステムは嬉しいのですがマップによってはエリアが変わるごとに曲がころころ変わってしまい逆に耳うるさく感じてしまいます(フォルダの名前を変更してしまうとゲームが認識してくれないので注意)
BGMはマクロスの時と違い個別にフォルダに入れなくてもゲームオプションで好きに入れ替える事が可能です。

決してつまらないわけではなくミッションに失敗しても経験値やポイントは貰えるので失敗し続けても強くなり「次こそは!」という意欲が湧きます。

登場シリーズに私の好きな作品が無いのは残念だしゲスト扱いの作品もありますがMSのカスタムやキャラクターエディットが出来るので「つまらない」とは言えません、ただ選択できるパーツが少ないのでかなり限定されますが。

個人的にはBGM、オペレーターの使いまわしは手抜きに感じましたがこれまでのバトルシリーズと違い周りに気を配りながらプレイするという臨場感が楽しめると思います。

エース機等のSPアタックでいきなり撃墜されてしまう事も多々あり長いミッションでこれをやられてしまうと一気にテンションが下がります。
もし続編を出すならゲームバランスや操作性、自機のステータスの見易さの改善が必須だと思います。
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27 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 リストラ…, 2010/4/7
By 
レビュー対象商品: ガンダムアサルトサヴァイブ (Video Game)
バトルシリーズをタクティクスからやってきました。

前作ユニバースは驚くべきボリュームで、長く楽しめました

前作の良い点は、マイナー機体やパイロットが使用できたことでした。


だが今作はSEED、OOを入れるために、ユウ・カジマやサウス・バニングなど、歴戦のパイロットたちが省略されてしまいました。

次作はVガンのストーリーが楽しめると思っていた私は、とてもガッカリしました。


それでもF91ストーリーはプレイでき、ゲーム自体も楽しめる内容ではありました。


私としては、宇宙世紀はそれで一つのソフトにまとめ、いわゆる「平成ガンダム」は別のソフトでひとまとめにして欲しかったです。


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39 人中、30人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 ユニバースのほうが良かった。, 2010/3/19
レビュー対象商品: ガンダムアサルトサヴァイブ (Video Game)
前作「ガンダムバトルユニバース」と比べて、ゲージがたまりにくいのでブーストや必殺技がなかなか使えずストレスがたまります。エリア移動もフィールドがだだっ広くなっただけで、自機のブースト移動がなかなか使えない事も相まって、メリットを感じることはありませんでした。前作までのように前半戦と後半戦にわかれた作りのほうが良かったです。パイロットを作成できますが、選べる顔と髪型は五種類づつしかなく、肌や髪の色は選べません。どなたがデザインしたキャラクターか知りませんが、好みの顔が一つもありませんでした。(ユニバースのキャラクターのほうがマシでした。)ガンダムSEEDとダブルオーが第一作目だけで中途半端です。
ユニバースのシステムはそのままで、ミッションを一新して、収録作品とモビルスーツを増やしてくれるだけで良かったのに、余計なものを付け過ぎで駄目になった感じです。
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44 人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 キャラゲーとしては☆5つ, 2010/3/20
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
レビュー対象商品: ガンダムアサルトサヴァイブ (Video Game)
でもゲームとしては☆1つ。
ミッションは複数のエリアのあちこちで並行して戦闘が行われているが
援護対象を護衛したくても勝手に突撃→瀕死に
駆けつけたくても(特に序盤の)移動の遅い機体では間に合わない
そちらを片付けても今度は補給艦が襲われてるからまた同じところに戻らないといけない。
MS、パイロット、パーツ、その他を全てGを出して買うのは分かるが、いちいち全てにGが必要
Gは改造費用にも必要なので蔓延的な資金不足。
長く遊べるガンダムゲームという謳い文句は資金集めに莫大な時間がかかるという意味かと思いました。

戦闘面だと名前付きの敵キャラクターが理不尽過ぎるほど強いというかSP攻撃が直撃してしまうと例えこちらのHPが満タンでも一撃、もしくは瀕死にまで持っていかれる仕様
ガンダムファン、アクションが苦手という人は全く楽しめないんじゃないかな
バランス調整をちゃんとやってもらいたかった
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12 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 絶対的に悪いわけではないが、色々と面倒くさくなってしまった, 2010/3/27
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ガンダムアサルトサヴァイブ (Video Game)
ガンダムバトルシリーズとは違うシリーズということだが、やはり比べてしまう。
そして一度比べてしまうと・・・・・・悪化した?と思ってしまう。
最大の理由は機体獲得や機体チューンが金額制になったことだろう。
とにかくそれらのコストが高い。これがキツイ。
ソロでやると、たとえ稼ぎステージでも1分少々かかって20万しか稼げない。
ちなみにジムやザクなどは3万ちょい払えば手に入るが、νガンダムなどの高性能機は200万以上かかるorz
さらにはおなじみの機体制限解除なども一定条件をクリアした上でさらに大量の金を払わないといけない。
ついでに言うと、機体制限解除などはかなり終盤で手に入るのであまり恩恵はなかったりする。

つまりたとえば欲しい機体が高性能機体だとすると、まず諸条件をクリアして欲しい機体をラインアップさせないといけない。次にそれを購入するため200万以上の金を集めないといけない。ただし購入してもフルチューンにはまた大量に金が・・・・・・
これがガンダムバトルユニバースならば、諸条件をクリアすれば機体が手に入る。そしてフルチューンには稼ぎステージを何回かやるだけでいいとかなり楽だった。

また、参戦機体が増えたがその分ミッションがなんか簡素になった気がした。もう少し掘り下げて欲しかった。
さらには参戦機体が非常に中途半端。U.C.最後のVガンからの参入機体は数機と微妙。SEEDやOOなどの外伝は入れてるのにGガンやWやXなどは一切参入しない。SEEDはあるけどDESTINYはなかったりする。なんかよくわからん。

無論よくなった点もある。3機編成になったことや階級が大将にまで増えたこと、使ってない機体にもチューンポイントが振れることなど。しかし悪くなったことが多い気がする。

最後に疑問なのは、ガンバトシリーズとは違うらしいが、何が違うのか、という。迷走しているのだろうか。
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8 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 めんどくさい, 2010/10/5
レビュー対象商品: ガンダムアサルトサヴァイブ (Video Game)
けどいくらなんでもGかかり過ぎ
完全クリアするためにはぶっ飛んだ額のMSをぶっ飛んだ額のチューンしてぶっ飛んだ額のパーツを付けるしかない

そりゃあちょこっとプレイするぐらいなら大したGはかからないし少しチューンするだけでクリア可能だが
エクストラミッションはそれじゃあまず無理
純粋に「難しい」じゃなくて
「時間がかかってめんどくさい」ゲームだと思う
機体はガンダムバトルシリーズみたいに条件満たしたら入手でいいから
変に凝らなくていいだろ
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 正直がっかりした。, 2010/12/21
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: ガンダムアサルトサヴァイブ (Video Game)
ガンダムバトルクロニクル、ユニバース共に限界まで遊べて満足のいく作品でした。
今回もシリーズ最新作として期待していました。
しかし今までは順当にゲームシステムやバランスが鮮麗され、一つ一つ段階を踏みながら
進化していってるなぁーと思っていたのですが、正直近作で"劣化"したと思わざるおえません。
名称も変って、ガンダムバトル作品とは違うのは分かるのですが、何故今までのノウハウを捨てるような作りに
したのが疑問が残ります。
 
□良い点
・フィールドを分けたことにより前作までの閉鎖感が薄れ、戦術も生まれミッションのやり応えはある
・機体が大幅に増えた(当たり前ではあるが)
・キャラが台詞を言ってくれるのでテンションが上がる。
・自分で好きな音楽を設定出来る。
など

□悪い点
・SPゲージが以上な程に溜まりにくい。
・まずお金が膨大にかかりすぎる。
・明らかに理不尽な程、敵が強いミッションがある。
・色々と画面が見づらい、特にTOP画面(ミッションやSHOPなどの選択画面)
・音楽を設定出来るのは良いが、別のフィールドに行くと音楽が最初からになる。

などなど、上げればキリがありませんが、どう考えても悪い点が多いです。
ファンとしてこれで見限るような事はしませんが、やり込みゲームだと言う事をもう一度理解して
原点に立ち返ってみては?
次回作に期待します。
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