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392 人中、304人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 没入感が半端ないです
モーションプラスって凄いですね
センサーバーの位置に依存しない操作感にも感動しました

さて、本作品の面白さを
私は最初のダンジョンのボス、ギラヒムとの戦いでようやく理解出来ました

リンクが自分の思う方向や角度で剣を振ってくれるようになり
従来の3Dゼルダと比べて、勝負の駆け引きがグンと上がっているのです

3Dゼルダは、時のオカリナで完成されたと思っていましたが、それは大きな間違いでした

これまでの3Dゼルダの戦いは、読み合いや駆け引きではなく
相手を注視しながら弱点を探して
タイミングよくボタンを押すだけの簡単な作業であったことを思い知らされます...
投稿日: 18か月前 投稿者: 眼球譚ちゃん

対
9 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 リモコン疲れ
ぶっちゃけクラコンでプレイしたいです。

ゲーム自体は面白いと思います。でもリモコン操作にかなりいらだちや疲れを感じます。
「現代のゲームにはもうついていけなくなってきたなぁ」なんて感じるお年頃にはちょっとキツイかもしれませんねw自分しかり…

リモコンもわざわざモーションプラスにしなきゃいけないのも面倒ですし、しょっちゅうポイントがずれるのでその修正がかったるいです。
網や爆弾などリモコンを上に下にと振り回すのも疲れるし面倒くさい。

ゼルダは初代から全部プレイしてきているので、今回のも楽しみにしていたんですが、正直しんどいw
リモコンを使って派手に遊ぶのが好きな人には良い気がします。...
投稿日: 16日前 投稿者: FP


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392 人中、304人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 没入感が半端ないです, 2011/11/25
レビュー対象商品: ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱) (Video Game)
モーションプラスって凄いですね
センサーバーの位置に依存しない操作感にも感動しました

さて、本作品の面白さを
私は最初のダンジョンのボス、ギラヒムとの戦いでようやく理解出来ました

リンクが自分の思う方向や角度で剣を振ってくれるようになり
従来の3Dゼルダと比べて、勝負の駆け引きがグンと上がっているのです

3Dゼルダは、時のオカリナで完成されたと思っていましたが、それは大きな間違いでした

これまでの3Dゼルダの戦いは、読み合いや駆け引きではなく
相手を注視しながら弱点を探して
タイミングよくボタンを押すだけの簡単な作業であったことを思い知らされます

従来のシステムを生かしつつも、全く新しい感覚での戦闘が本作にはあったのです

そして、一度このワクワク感を味わってしまうと
もう、この世界を好きにならずにはいられません

時のオカリナには平原が、風のタクトには海原が待ち受けていましたが
本作で駆け巡る広大なフィールドは空です

鳥に乗って縦横無尽に飛び回る爽快感は、3Dゲームの真骨頂と言えましょう

風のタクトで、海をひたすら進む事に退屈さを感じた方も安心して下さい

本作にあるものは、ただひたすら飛び回る事にたいする爽快感だけなのですから

また、トワイライトプリンセスで失われてしまった
街を探索したり、人々と会話する楽しみも
本作の舞台、スカイロフトにはあります

ムジュラの仮面ように、人々の悩みを解決する等のイベントも充実しています

そして、ゼルダで忘れてはいけないのがダンジョンや謎解き

大丈夫です

今までと比べても、難易度は高く、また、ダンジョンにたどり着くまでの道程がこれまた謎解きだらけで
ゼルダ馴れしてる方もかなり楽しめるかと思います

惜しむらくは、この素晴らしく壮大な世界観のゲームをHD画質で楽しめない事でしょうか

テレビ画面のサイズを引き延ばさずにノーマルにしてプレイする事をオススメします

最後に一つ言いたい事は
これは全てのゲームに言えますが
途中で投げ出さない事が楽しむコツだという事ですね

今までゼルダの伝説をプレイして来た方が本作をプレイすると
その新しく独特な操作性に戸惑うかも知れません
新たにゼルダの伝説をプレイする方なら尚更です
とにかく、操作に馴れが必要なのです

しかし、最初の方でも言ったように
ある時点(これは、人それぞれ様々だと思います)を乗り越えてしまえば
これ程面白いゲームは、プレイした事が無いと思えるくらい『スカイウォードソード』の世界が目の前に広がります
それほどの完成度の高さを自分は感じました

ゼルダの伝説も25周年を迎え
本作で一つのシリーズの集大成を産み出しました

記念碑的な本作を一つの区切りとし、これからどんな作品が産まれ出されるのか今から楽しみで仕方ありません
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50 人中、39人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 ゼルダとwiiのこれからの可能性が見えた, 2011/12/14
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱) (Video Game)
30時間ほどでクリアしました。とりあえず気になった点をば。

良かった点
・戦闘について
まず1番変わった点だと思います。リモコン1つで本当に変わります。敵がガードした逆の方から切りつける(これはほぼ必須)、横切り縦切りが振るだけで反映される。とより感覚的にできるので、戦闘1つでも飽きません。戦闘が慣れてくると楽しくなってくるという、ゼルダをやってきてめぐり合うと思わなかった感覚に陥りました。面白いです。

・ロードの短さ
トワイライトプリンセスの時に気になっていたロード時間がかなり改善されています。まったく掛からないと言っていいほどです。

・ストーリー
出会いと別れ、勧善懲悪、ゼルダらしい御伽噺のようなストーリーでした。元々ゼルダにあまりストーリー性は求めていないので、今作のストーリーは無理が無く良かったです。

・サブイベント
今回も色々と豊富で飽きませんでした。

気になった点
・盾が壊れる
壊れます。壊れない(にくい?)盾はもらえるのですが・・・。ちゃんと修理もできるのですが。盾などを使った戦闘を楽しみたい身としては中々にめんどくさかったです。

・素材集め
新要素で改造、素材集めが加わりました。いえ、素材集めや虫回収など楽しいのですが、いらないな、とも思いました。また新要素が素材集め中心だったのがちょっと・・・

総合して、面白さとしては5つですが、全体的評価としては厳しめの4にしました。新鮮味に欠けた・・・感じがしたからです。ですがゲームとしては面白かったです。私の感想はゼルダをやり続けた観点からですので、初めてする人の感想とはまた違うと思います。ゼルダをしたこと無い人には、ぜひとも勧めたいゲームですし、次回作が期待できるゲームでもありました。

なお付属しているCDは、コンサートで演奏された全曲は入っておりませんでした。それもちょっと残念でした・・・。
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9 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 リモコン疲れ, 2013/5/5
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱) (Video Game)
ぶっちゃけクラコンでプレイしたいです。

ゲーム自体は面白いと思います。でもリモコン操作にかなりいらだちや疲れを感じます。
「現代のゲームにはもうついていけなくなってきたなぁ」なんて感じるお年頃にはちょっとキツイかもしれませんねw自分しかり…

リモコンもわざわざモーションプラスにしなきゃいけないのも面倒ですし、しょっちゅうポイントがずれるのでその修正がかったるいです。
網や爆弾などリモコンを上に下にと振り回すのも疲れるし面倒くさい。

ゼルダは初代から全部プレイしてきているので、今回のも楽しみにしていたんですが、正直しんどいw
リモコンを使って派手に遊ぶのが好きな人には良い気がします。
Wiiのリモコンとヌンチャクでできるアクションの集大成ってくらい、アクションは豊富だと思います。

私はこの作品をプレイして、「やっぱりゲームは従来の両手持ちのコントローラーで落ち着いてプレイしたいな」と感じましたw
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37 人中、27人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 吐き出さなくてはいけないことだとしても(ネタバレ), 2012/7/30
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
レビュー対象商品: ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱) (Video Game)
さっき最後までプレイした。

誰に向けて作っているのかさっぱりわからなかった。誰のことも見ていないのか。万人に合わせようとしすぎて中途半端なのか。

とにかくボリュームコントロールが酷い。タクトの時からずっとボリュームに問題があるので、これはもうプロデューサーである青沼さんの好みか。ボリュームがただ多ければいいのではない。一つ一つの遊びの濃さと長さが適切で自然に進められること、そしてメインとは関係ないプレイヤーが選択して楽しむ部分も多くあって欲しい。
同じ場所に何度も行ったり、何度もサイレンを繰り返したり、瞬間移動ができなかったり、今回のゼルダはとにかく「かったるい」ことを「させられる」ことが多かった。竜巻あるんだから嵐の歌があってもいいじゃないか。
ゲームスタート直後の森がダラダラしてたり、終盤がやけにあっさりだったりスピードの緩急も酷い。無駄をそぎ落とせば佳作にはなり得ただけに本当にもったいない。
社長が訊くを読めばこうなってしまった理由もわかる気がする。全員やりたい放題にやっている割には「そっちの方がおもしろいから」という根源的な話がない。頭で延々と考えて作った感じ。まぁそのわりには細部にこだわる部分も少ないのがまた残念なんだけど。あと長期間の制作だからか勢いがない。マリオの3Dランド辺りと比べるとよくわかる。ゼルダの方は若手が多く関わっているからか?

あと、今回はわくわくするようなイベントがほぼない。全てが作業のようだ。前作では馬車を守りながら進む部分が印象深かったけど、今回はそういうワクワク感がない。これだけ長いゲームなのに致命的じゃないか。神々のトライフォースなんて冒頭からいきなりワクワクする。風のタクトも最初の海賊島からワクワクする。そういうつかみも弱すぎる。盛り上がりがない。

その他がっかりした部分としては「空」。タイトルにも入るほど重要な部分だが、扱われ方が酷い。時間の移り変わりも天気の移り変わりもない。なんでだよ。
朝焼け、夕焼けの空を飛びたかった。日がだんだんと差し込んでくる空を飛ぶのは気持ちいいだろな。まぁ下が見えてないと爽快感も減るけど。夜も綺麗なだけに飛べないのがとてももどかしくて残念だ。
こういう思わせぶりながっかり感も青沼さんならでは。

シリーズとしての今後が不安になってくる。ミュージシャンが成熟期の前に出したい物を出し切る2枚組のアルバムを出すように、このゼルダも後から見れば重要な位置づけができるのかもしれない。
マリオがサンシャインを乗り越えてギャラクシーや3Dランドを生み出したみたいにゼルダにもこの作品を乗り越えてオカリナ・ムジュラに匹敵する物を作って欲しい。
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53 人中、38人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 期待より・・・, 2011/12/29
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱) (Video Game)
ストーリーもキャラクターイメージもとても良い。
特にリンクの表情の細かく変わる様や動きは期待以上。
・・・にもかかわらず、おもしろいと感じられない。

個人的に苦手というか、面倒くさいと感じたのはあまりにも多いアイテム集め。
それもストーリー進行に、あえていれる必要があるのかと思う内容のものばかり。
弓にしろパチンコにしろ、それらを見つけ出すために進むのはいい。
だけど、それ以外はもう作業化状態で、しかも相当広いコースを何度も何度も繰り返すパターン化してしまっている。
剣の成長、わかる。リンクの成長、それもわかる。
だけど、そのためにやらなければならないことが、あまりにも多くしかもかなり大変。
やっていてため息が出たり、もういいと諦めることも・・・。

また、リモコンの反応が微妙。
良すぎるのか、少しの動きに反応しすぎて誤動作も多い。
ネタバレになるが、右なら右一方方向にのみ連続でリモコンを振らなければならない場合でも、必死になってるから右に振ろうとして無意識に一瞬左に少し戻してしまうようで、そのわずかな左への動きもリモコンが感知し、連続で右に振っていないと判断され、必死になって剣を振っているにもかかわらず、思うように剣が動いてくれずに操作しずらい。

逆に曲を奏でる際はリモコンを左右に振るだけ。
複雑にしなくてもいいが、もう少し何とかできなかったかと。
こういう点はコントローラーでボタン操作ができた時のオカリナなどが秀逸。

しかも腕がかなり痛くなり、続けていられなくなる。
TVの前に座ってゲームを楽しむ私には、リモコンは使い勝手が悪い。
リモコン操作はあくまでも広い部屋でスペースがあって立ってゲームを楽しむ人向け。
個人的にはコントローラーで操作するほうがやりよい。
ボタン操作でも十分リンクとつながっている感はあった。

濃密、と言うからその内容に期待したのだが、ただ複雑で面倒くさすぎるサブイベントばっかり。
何もかも詰め込んだだけにしか感じられなかった。
楽しみにしていただけに、がっかりな感じが否めない。
後半に行けばいくほど疲れてくる。
今はただ、ストーリーをエンディングに進めるために作業してるみたいな感覚で、やっぱりちょっと残念。

次回に期待。
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125 人中、89人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 全く新しい操作・キャラクター, 2011/11/23
レビュー対象商品: ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱) (Video Game)
【操作性】と、【キャラクターの豊かなリアクション】が素晴らしいです。

プレイしてから最初の1〜2時間はおそらくとっつきにくさが目立ちます。
今までのゼルダとはかなり動きも操作も違います。
でも慣れると快適です…快適というか自然に体が動きます。

「コントローラーを握ってリンクを操作」ではなくて「自分自身がリンクである」みたいな感じです。

リンク・ゼルダ・その他登場人物・敵キャラに至るまで「生きてます」
とても表情や細かなアクションにまで人間味、生き物らしさが溢れてます。
オブリビオンとかみたいな感覚に近いかもしれません。

実際に特別なAIを積んで生きているわけではなくて、細かな描写が素晴らしいのです。

敵との戦闘が本当に「戦い」です。
今までのゼルダだったら、スタルチュラが背中を向けたら斬る。何秒後に背中を向けることは分かっている。
今回は、8方向から剣を振り、敵にもガードをされ、フェイントをかけ、細かなアクションが出来ますし、敵もそれにリアクションをします。

「生きている」

難易度は高め、第一ダンジョンで風のタクトの大地の神殿、風の神殿レベルの謎解きレベルが要求される気がします。
かなり答えに近いヒントをくれる救済システムのシーカーストーンもあるので詰むことはありませんけどね。

リモコンの感度はすこぶる良いです。
ただ手の先でチョイと動かす程度では難しいです。横切りは肩幅よりも少し広めくらいに動かします。

セーブポイントは町・道中・ダンジョン内いたるところに配置されています。
セーブをしておけばやられてもすぐに戻ってこれますが、その分それ前提の難易度ですw

「濃密」なのは単なるストーリーの長さやフィールドの広さではありません。
新しいゼルダの世界があります。

是非ともプレイして味わってみて欲しいです。
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80 人中、57人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 アクション部分が難しいかも, 2011/11/25
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱) (Video Game)
最初の神殿をようやくクリアしたのでそこまでのレビューを書きます。

良い所は、☆5のレビューで他の人が書いているので省きます。
評価が割れているリンクの操作について少し・・・

他のゼルダと比べるとアクションが難しく、この部分で投げ出す人もいそうなので☆−1で☆4の評価としました。
ここからは操作についてのヒントみたいなものを書いてみます。
・最初の神殿クリアまでに、縦斬り、横斬り、突き、盾アタック等ほぼすべてのアクションを要求されます。
・初めて会う敵には、縦斬りと横斬りを試してみましょう。
・弱点を斬っているのに、ダメージが入らない!
 そんな時は突きで攻撃。小さな弱点は突くのが1番です。
・盾アタックは決まれば敵の動きを止められます。敵弾もはじき返せるものがあるよ。
・下から上にリモコンを振る斬り上げは、思わずひっくり返る敵もいるかも。
・敵の構えをよく見ましょう。鉄壁に見えても防御が留守になっている部分もあるはず。
・少し練習が必要だけど、右に剣を構えておいて、左から斬る!
 そういうフェイントのようなものも出来ます。
・敵の大技みたいなものには盾アタックを合わせましょう。
 失敗して盾が壊れた?
 そんな時は回転斬りだ!
・最初のボスの前でセーブしておいて、格好良く倒せるまで練習してみるのもいいかもしれません。
・鳥とか虫の操作はリモコンを少し傾けるだけで旋回します。急ハンドルは事故の元。

謎解きがゼルダの醍醐味とは思うが、今回はアクションが難しい。
正直、最初のボスを倒すまでの間で「もう無理!」と感じる場面も何度かありました。
しかし、乗り越えてみればやはりゼルダは面白いなと感じています。諦めずにクリアを目指していくぞー!!
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127 人中、90人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 決して諦めるな 自分の感覚を信じろ, 2011/11/24
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱) (Video Game)
今回は戦闘だけでなくアイテム選択等々でもリモコンを振ったり、
トワイライトプリンセスと比べても輪をかけてリモコン操作を重視したつくりになっている。
初めは何をするにもリモコンを振ったり傾けたりすることに煩わしさを感じていたが、とにかく落ち着いてプレイしてみて欲しい。
正確な操作が求められる反面、慎重に操作をするだけの時間的な猶予は多い。焦ってブンブン動かすと返って命取りになる。疲れるし。
どのゼルダにでも言えることだが、とにかく観察が大事。あとは落ち着くこと。急ぐのと焦るのは全く違うのだ。

とにかくあまり経験のない操作方法なのでリンクを思い通りに操れず、やきもきすることも多々あったが、慣れてしまえば何でもなかった。
そうなればこっちのもので、そこにあるのはいつものゼルダ。楽しくプレイさせてもらってます。
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57 人中、40人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 操作が楽しいゼルダ, 2011/11/28
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱) (Video Game)
Wiiリモコンからゲーム世界に直結されたかのような一体感が心地よいです
リンクの剣裁きがより細かくリモコン操作に忠実になっていて、縦横斜めに突きもかなり正確に動いてくれます。
これが実際敵との戦闘となるとどう剣を動かすかが重要になってきてたりして、フィールドの雑魚敵なんかでも
振った方向によっては防御されてしまうし、早々簡単に一筋縄でいかないのが面白いです。
ロフトバードを操るのもすごく楽しくて、リモコンで大空を舞うのは爽快感満点!
イメージ的にはおもちゃの飛行機を手にもって動かすような感じなんですがこれがなかなかに病みつきに
一方トワイライトプリンセスにあった奥義などは一部を通常操作として残った以外は廃止されたようですが
剣を使う操作にボタン操作が混ざっててリモコン操作との感覚がイマイチだったのを思うとなくてもよさそう。

フィールドマップはぐっと箱庭感が高まって世界感に密度を感じられます。
スカイロフト内の作りこみも深く住民のキャラクターや街の探索も楽しいです。
地上のマップも今までに無くかなりの謎解き要素が多く退屈しません。
ただだだっ広かっただけの風のタクト、広すぎて要所要所が今一印象に薄いトワイライトプリンセスに比べると
時のオカリナ、ムジュラの仮面など64時代の構成思想に近いと思われます。
人によってはRPG的だったトワプリからえらく狭い世界になったと感じてしまうかも知れませんが
ゼルダ的にはこのくらいのほうが結果的には良いということなのでしょう。

とまあ色々書いたんですが、理屈抜きで途中まで進めて感じたんですけど今回のゼルダは結構難しい!
最初の神殿のボスなんてなかなか倒せなくて2回もゲームオーバーになるし、
石版三つ目を集めた時点でもう4回以上はリンク死んでます。
それもリモコン操作になれてないが故なんでしょうけど
今回はアクションに中々骨があります。ただボタンをぽちぽち押すばかりのゲームとは
まるで違うスキルを要求されるので、難易度が高いと感じて面食らうかもしれません!
…でも慣れてくると脳とリモコンとゲームが直結したかのような操作感覚はなかなかのものです
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 最高のゲーム作品。しかし最高のゼルダではない, 2013/4/14
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱) (Video Game)
Wiiリモコン操作が好きだったので、今回のより緻密な剣操作は本当に最高でした。雑魚戦でも適当に振り回すだけじゃ苦戦するし、「新しいゼルダ」を感じることが出来た。
最初から最後まで剣アクションがメインで、ボスキャラについては「アイテムを利用し工夫して倒す」ということが少なくなったのは寂しかった。新アイテムなども、前作のような驚きが無く、アイテムを使って進めていく感は地味でした。

フィールドも、オープンフィールドが基準になっていく中、断絶された3つのエリアをひたすら行き来するのは退屈そのものでした。 広大なフィールドから、色んなエリアを開拓していくのがフィールドの醍醐味なのに、すべてダンジョン化して、メリハリがなくなりました。「サイレン」や「音符拾い」などのミニゲーム要素でお茶を濁す感がストレスになりました。

今回の反省点を徹底的に次回作に活かしてほしいです。

しかし剣アクションは最高のゲーム体験で、謎解き要素は相変わらず全ゲーム中トップクラス。これだけでも遊ぶ価値はあります。ボス戦もスリルがあり楽しめました。
最高のゲームですが、ゼルダとしては最高傑作ではない、という矛盾した結論になりました。
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ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱)
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