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カスタマーレビュー

5つ星のうち3.663
5つ星のうち3.6
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2004年5月18日
二枚組みでボリュームがあって良いです。
EVOは最終的にアリーナもあり、難易度も程よく、REVOは懐かしくBGMも変更でき、AC戦が多くて上出来です。アーカイブはもう最高です。
チューニング、武器色変更、予備武装はさらにカスタマイズの幅が広がり良かったです。
美点も多いですが、欠点も多いです。 
熱量計算の変更は対戦時に熱暴走=負けになってしまいます。
ブレードの弱体化、プレイヤーの強化人間の廃止、新操作がファンにとっては馴染めない、ミッションはいいけど、アリーナの難易度が簡単、アクティブミッションによる変化があまりない等があります。
特にパーツのパラメーター変更で相変わらず一部の武器が強いのが残念です。
発売前に期待し過ぎて、実際にやったらそれほどでもなかったという事もあるのですが。
アーマード・コアの集大成とまではいかなかった気がします。
エンディングが怪しく、次回作は世界観が全く異なったものになりそう。
次回作はPSPみたいだし。
問題点も多いですが、オープニングムービーがカッコよく、敵ACもカッコよく、BGMもカッコいいとカッコいいずくめなので星4つです。
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2007年4月2日
このメーカーの姿勢が「コアユーザーに挑戦」みたいな感じがある。
しかし、新操作方法や新システムなどの導入、そういう点でみると初見の層を獲得するには良いのではないかと。
ちょっと前の作品だけど、やってみたらなかなかいける。
後の作品に気後れしている人は、ここから始めてみてはいかがだろうか。

「ロボ」「戦争」「傭兵」そういう「熱い」モノである以上、難易度が高くなくては面白くないだろう。

騙されたと思ってやってみるといいと思う。
難しい、と思うことはあっても、損をした、という事はないだろう。
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2012年7月16日
初めARMORED COREというゲームは知らなかったのですが、ロボット系が好きだった為、中古で即購入。
操作方法が2種類ありますが、新操作の方が直感的に動かせるので◎
しかし、ブーストによるEN切れや熱暴走がすぐ起こり、初めてプレイする人にはキツイです。
シナリオも量が多くてとても良いのですが、上記の理由+一部の敵(AC)が強すぎて先に進めないこともしばしば。
それでも諦めず、クリア出来れば達成感があります。
幾重ものパーツの組み合わせを試して、EN切れや熱暴走にならない機体を構築するのも面白いかと。
他のレビューに、マガジン方式、ブレードの弱体化に対する批評が挙げられていますが、私的にはこれでいいかと、理由としては、弾数限界まで際限なく撃てる武器は強過ぎる気がしますし、ブレードは攻撃力や熱量が高いので、簡単に当たって欲しくないというのが本音であり、逆に扱いづらいブレードを当てられるようになると楽しいです。
全体的に初プレイには難しいコアなゲームですが、その分、上達は早いです。
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2011年9月20日
ミッション関係や対戦のバランスなどについては他の方も書かれているので私は他の点(特にシステム関連)を説明したいと思います。

良かった点
・操作方法の追加 従来の操作方法だけでなく、スティックを使った操作が増えたため、両方の武器を同時に使用しやすくなりました。
・チューン あとちょっと積載量が欲しい! といった時に改造したり、重量を低減したり、便利です。 しかし一度改造すると売らないと再度改造できないのがネック…
・レボDISKによる過去作品の任務や音楽、一部資料が閲覧したり出来る ムービーや設定画など当時のものより綺麗な状態で見られます。(個人的にですが) これはファンにはたまりません! また過去作品の任務中にはBGMを昔のものに設定できたりできるのも嬉しい。
悪かった点
・ミッション分岐が複雑 ミッションが多く、複雑な分岐があるわりにどのようなルートを辿ったか…などといった所が分かりにくく、ちょっとストレスがたまります。
・アリーナの仕様 登録されるランカーが多いわりに、入れ代わりが激しいために戦いたい相手がいなくなることが難点。 またその枠の中に登録されたランカーもクリア後でしか自由に相手を選べません。
・バグの多さ 火炎放射機のバグを代表とするバグの多さは…ちょっと目に余ります。

総合的に見ると、いい意味でも悪い意味でもシリーズ他作品には見られない特徴がたくさんあり、 一部バランスは悪いものの、ボリュームはかなりあるので、やりこむことはできます!
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2004年7月24日
ACの性能が全く新しくなって登場しました。左腕武器にサイトが付き、ブースター自体の消費エネルギー上昇。殆どのパーツの防御力低下。パーツ自体の消費エネルギーの上昇、発熱による出力の低下などの要素が増え、機体構成にたっぷりと頭を使わせてくれます(AC自体の短所が増えた?)。
ただし前作と比較すると少なくともこのゲームからプレイするのはかなりキツイでしょう。難しいです。
腕が良い人には関係ありませんが、ブレードが補助か上級者にしか扱いこなせない武器になってしまい、初代シリーズなどでブレードをしょっちゅう使っていた人はショッキングな修正だったでしょう。昔は適当に空中で振れば敵にHitすることがあったでしょうしね。
腕でどうにかなっている人はいいのですが、強い機体と弱い機体の差があまりにも極端な気がします。
私は対戦の時、すぐに軽装になるタイプか、重武装タイプと何気に機体構成も極端です。ある人は中重量で武器はマシンガンとブレードだけなのに異様に強いです。
前のシリーズをやってはいないが“興味がある”“機体がかっこいい”というような理由でこのソフトを買うのなら、できるなら前作を通してプレイした上でやってください。そして広い心を持って、慣れていってください。
一応補足:リメイクミッションは旧シリーズと同じ要領でやらないほうがいいです。とりあえず“熱”に気をつけて頑張りましょう
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2011年4月7日
マガジンシステムや熱量など、二足歩行のロボットを無尽蔵のエネルギーで機動戦闘させるテクノロジー上の仕様とはとても思えない変さ。バランスをこういう方向でいじったのは悪い方に向かった。ゲームが全然楽しくなくなったし、動かす楽しさが無くなった。
調整のしようはもっとあったんじゃないのだろうか。
普通に考えて、死活問題になり得るこの連射不良や熱暴走などこういう兵器を作ろうと思った段階で最初に解決しようと試みるだろうと思うが、これを「リアルでしょ?」と押しつける科学考証のずさんさとゲームバランス構築にはいらだちを感じた。

意味不明なセーブシステムと、歯ごたえのないミッションは隠しパーツ収拾とSランク取得だけに時間がかかり、ENマネージメントに無駄に集中力を食われる操作は架空兵器としてもゲームとしても全く成立しておらずリアルさのかけらもない。軽二の高機動戦闘をするなら2系かSLで楽しんだ方が良い。時間の無駄。雰囲気だけか。
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2004年3月29日
まずは良かった点から中心にこのゲームについて語ります。
パーツのバランスは前評判通りかなり良好でした。
例えば、やたら強力だったマシンガンや実弾のショットガンはマガジン方式が採用され、連射性能がかなりダウンしました。
他にも、以前主力で使っていた武器は全般的に性能が低下しています。
又、ロックオンサイトの広さは左右の武器のサイトの広さの平均値なので、マシンガン&スナイパーライフルのような組み合わせは前作ほど凶悪ではありません。
一番嬉しかったのがエネルギー兵器に反動と熱量がついたことです。
これによって対AC戦でもエネルギー兵器が活躍できると思ったのですが・・・(ここから先は不満点を中心に語ります)
今作では今迄以上にブースター、ジェネレーター、ラジエーターが重要な位置を占めます。
それと言うのも、緊急冷却時に一定のエネルギーを消費するようになったからです。
具体的には
・ブースターの出力、消費エネルギー、発熱量
・ジェネレーターの容量、出力、発熱量
・ラジエーターの通常時の冷却性能、緊急時の冷却性能及び消費エネルギー
これらのバランスが悪いと簡単にオーバーヒート&エネルギー切れを起こします。
このエネルギー管理の難しさと強化人間が廃止されたことから結局実弾兵器が主力になりました。
当然ブレードも例外ではなく、ほとんど格納しておくだけの補助武器に成り下がりました。
まぁ、こんな不満点は些細なもので、私が最も不満に感じたのがミッションがあまりにも簡単過ぎるという事です。
エリアオーバーを除けば死んだのはせいぜい3,4回・・・・・・このシリーズでは異例の簡単さです。
「ランカーを3機同時に相手にする」みたいな難しさのミッションが五つや六つあってもいいんじゃないか?(失敗しても先に進める訳だから)
はっきり言ってやりがいが無い。
A・Ⅰシステムも無くなったので『サイレントライン』よりも寿命が短かった。
この値段じゃ割に合わない。
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2010年8月30日
ネクサスはリアルさを求めるあまり、かなり鈍重な挙動になってしまっていました。
ACというより、フロントミッションか鉄騎のような方向にベクトルが向いていたようです。
確かに発売当初はガッカリな内容でしたが、中古が出回り安く手に入る今となっては、
買っても損は無いかも知れません。
ネクサスが鈍重で不人気だったおかげで、4があんなにも軽快で爽快なゲームになったのだと考えると、
そうそう悪い試みでも無かったと言えそうです。
ゲームバランス的には爆熱だなんだと問題はありますが、クリア出来ないレベルではありませんし、
ACの歴史にとっては紛れも無いターニングポイントとなった作品ですので、ACファンは是非プレイして置きましょう。
ただしラジエーターは良いものを積んでね。
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2012年2月16日
シリーズ中もっとも迷走してしまったようなゲーム
酷評が多いのであえて良い点だけを書きます

良かった点
過去作のリメイクミッションを遊べること
リメイクだけでなく逆の立場のミッションや後日談的なものもあり面白い
昔のBGMを自由に聞けること
アレンジ版オリジナル版を自由に聞けるのは非常にありがたい機能です

これだけです

個人的にパーツの性能(冷却なども含め)が低すぎるのが一番つらいところだと思います
操作しててとにかく不自由な気持ちになりました
ACシリーズの興味があるなら他の作品を選ぶべきです
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2004年3月18日
まずダッシュしただけで熱がたまるのは確かにリアルだけど
それによって移動が大幅に制限されるのははっきり言ってイライラする。あと熱暴走した時冷却にエネルギーが消費されるのでその時チャージングに陥れば全く回復しないので確実に袋叩きにされる。
武器の方はプラズマライフルとか強力な武器のロック時間がミサイルなみにかかるのでアセンブルの幅を狭めている。ミサイルも弱すぎる。
ブレードの補正が絶望的、3の時みたいな強さは全く無く完全なる補助武器と化してしまっている。
過去ディスクで出てくる「アイツ」のパーツが使えるのは嬉しいけど
非常に弱い。(昔はあんな威力じゃなかったぞ)
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